America\'s Army
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

asus p5w64wspro, intel core 2 e6700, 8 gb kingston (800as), nvidia gf 7950 gt... satöbbi :S
Szeretném figyelmetekbe ajánlani a -
Ez egy official leased honor szerver és nagy örömünkre európai.
Ha szükségetek lenne TWL-re, vagy csak jól akarjátok érezni magatokat szívesen látunk!
TWL-hez kérlek jelezzetek idõben, vagy e-mail ([email protected], temtom@aaohun), vagy telefon (30/5309874) útján.


IP: 213.228.239.249:1716

Érezzétek jól magatok!
-

\"Strike first, strike hard\" 172nd Stryker Brigade Combat
E.Gy.B.E. Airsoft Team
Nya az Airsoft:
VHII után Japánban a fegyveres erõkön kívül senkinek se lehetett lõfegyvere, jobban mondva tûzfegyvere. Erre az utcákon megjelentek olyan fegyverek amik csapágygolyókat lõttek ki (a mai mûanyag lõszert is BBnek hívják - Bearing Ball). blablabla.
Aztán szépen átalakult játékká.
A lényege, h 6mm-es mûanyag golókat lehet ezekkel reptetni (csapágygolyók ezekbõl max kigurulnak).
Törvény szerint ezek légpuskák.
Torkolati energiájuk a mai stukiknak általában 1-1.5J.
A paintball markeré max 15J. Lõfegyvernek 7.5J-tól minõsülnek (PB marker kivétel).
Lõtávjuk 30-60 méter közötti.
Különféle változati ismertek:
- Spring: Csak egyes lövés, minden lövés után kézzel kell felhúzni a BB-t kilökõ rugót (olcsóbb pityuk illetve sniperfegyók).
- Gas: félautomata módban mükszenek. Gáz hõtágulása löki ki a BBt. Általában pisztolyoknál illetve sniperpuskáknál használják.
- AEG (Automatic Electric Gun): automata pityuk. kis villamosmotor húzza fel a rugót.
Játékhoz védõszemüveg kötelezõ, ami már elég a védelemhez. sokkal kisebbet üt, mint a PB.
magyar AS fórum: softair.hu
Itt folytassuk, ha érdekel 😊
ON
N0 TXT TLK PLZ!4!
\"Mára oly mértékben lebutították ezt a népet, hogy ha szénát tennének elé, azt is megenné!\"
N0 TXT TLK PLZ!4!
\"Olyan játék, amelyet ha el is határozod hogy abbahagyod, egy hónap múlva (legkésőbb) rájössz, hogy tévedtél.\" -Zotyesz-
N0 TXT TLK PLZ!4!

\"Mára oly mértékben lebutították ezt a népet, hogy ha szénát tennének elé, azt is megenné!\"
2 GB tárhely: https://www.dropbox.com/referrals/NTE3MTMzNDk
hTTp://ror.hu/
\"Mára oly mértékben lebutították ezt a népet, hogy ha szénát tennének elé, azt is megenné!\"
\"Mára oly mértékben lebutították ezt a népet, hogy ha szénát tennének elé, azt is megenné!\"


\"Mára oly mértékben lebutították ezt a népet, hogy ha szénát tennének elé, azt is megenné!\"
Abit NF7 /SocketA, nFORCE2/ Amd Athlon XP 2500+(Barton, 1833MHz, 2x166,512K) CLUB3D ATI 9250 128MB, DDR 512+256mb PC3200 400MHz + X-Box 360 Hitachi, Gamertag: Adi01
Aha.. szóval vegyem le a grafikát.. jó..
Mhh.. azzér kérdeztem az E3-at, hogy az ott készült nem?
Abit NF7 /SocketA, nFORCE2/ Amd Athlon XP 2500+(Barton, 1833MHz, 2x166,512K) CLUB3D ATI 9250 128MB, DDR 512+256mb PC3200 400MHz + X-Box 360 Hitachi, Gamertag: Adi01
kicsit ura a gépnek 😊
milyen lenne BF vietnámban bemutatni egy ilyen gyakorlatot? 😊))
Amúgy mennie kell 1,2-sel, csak le kell venni a dolgokat. Kérdezd Prankot 😊
\"Mára oly mértékben lebutították ezt a népet, hogy ha szénát tennének elé, azt is megenné!\"
Abit NF7 /SocketA, nFORCE2/ Amd Athlon XP 2500+(Barton, 1833MHz, 2x166,512K) CLUB3D ATI 9250 128MB, DDR 512+256mb PC3200 400MHz + X-Box 360 Hitachi, Gamertag: Adi01
Szerintettek 1.2ghz procival, hogy armyzak?:|
Abit NF7 /SocketA, nFORCE2/ Amd Athlon XP 2500+(Barton, 1833MHz, 2x166,512K) CLUB3D ATI 9250 128MB, DDR 512+256mb PC3200 400MHz + X-Box 360 Hitachi, Gamertag: Adi01
má' várom...

asus p5w64wspro, intel core 2 e6700, 8 gb kingston (800as), nvidia gf 7950 gt... satöbbi :S
My Life for Freedom!
My Life for Freedom!

America's Army: Special Forces E3 2004 Impressions
The US Army's approach with its free game America's Army has never been conventional, and the project will evolve significantly over the next year. Building on the success of the Unreal engine-powered game, the Army has continued to develop a series of upgrades that will be rolled out in stages over the next year. The next update, called Downrange, is coming in the next couple of weeks and will be followed by Q Course late this summer. Further ahead, the Army will adapt features created to train soldiers to release a major update called Special Forces: Overmatch.
Downrange will mark the first time weapon-equipped vehicles make an appearance in the game. The Stryker vehicle discussed at last year's E3 wasn't added to the game as quickly as planned, but will now appear as in some maps, paired with the Russian BTR-80 for those seeing it from the opposing perspective. We saw an assault map where several Strykers were set up so Special Forces-qualified defenders could get in them and protect an objective with its .50-caliber gun, while the assaulting team took on the corresponding BTR-80s with another addition, the shoulder-fired AT-4 anti-tank rocket. The rocket has been balanced to require two hits to take out the vehicles, and since the AT-4 is single-use and disposable, it'll take teamwork to neutralize them.
As for technical improvements, Downrange will add brilliant sun flares to daytime maps. Not only will this make maps look nicer, but it may be possible to use the flare effect to your advantage, as enemies looking into the sun may not see players in the distance. Two maps will come in the update initially, with two more to come before Q Course's release, but sun flares have been added in to the existing maps as well.
Q Course expands the game's signature qualification system to include optional training options that can unlock additional gameplay elements. While the exact courses aren't set yet, one of the plans is a language course that would allow you to hear and understand nearby opposing forces and get an indication on the map. Another option will be a Special Forces weapons course to unlock new weapons and items--such as a door breaching charge and a PDM charge that acts as a quickly deployed mine to deter pursuers--while another course will give you a bonus rather than a penalty when picking up the weapons of opposing forces.
Part of the team's current efforts are going into merging the Unreal Tournament 2004 code into the game, which provides technical enhancements that will allow for dynamic rain and snow effects as well as other visual improvements. The door breacher highlights other new features, such as destructible meshes so metal doors buckle and wooden doors shred to splinters. Certain objectives and map properties each time the map is reset, so it won't be useful or even possible to breach the same door every time. All in all, the update will include a few training courses, plus several multiplayer maps.
Much of the demonstration we saw was for features not specific to the America's Army game, but will make it in by the time Special Forces: Overmatch is ready next year. Specifics on Overmatch were sparse, but the concept is that it will more closely replicate how actual engagements are unbalanced, with unequal weapons and numbers. While the training version--to be put to use this year--isn't required to be fun or balanced, the game will get around the issue of multiplayer balance by making the missions cooperative, with players acting as US forces against an AI-controlled opposing force. One of the training versions' scenarios using this system will replicate a well-documented battle in Northern Iraq last year, where a Special Forces unit only 12 men strong was surprised by and successfully took on a full Iraqi armored column. The key to the scenario is the very new, very pricey Javelin portable missile system, which is modeled in great detail.
In addition to the game development team in Monterey, CA and the training development team in North Carolina (which includes a few former Red Storm developers), the overall America's Army project now has a third team specifically working on modeling weapons that are in development. This team's goal is partly to simulate the weapons' effectiveness and partly to create the sort of high-fidelity simulations that can be then be used to train soldiers. In addition to the Javelin, we also saw the XM25--the evolution of the OICW and replacement to the M205 under-barrel grenade launcher that features a built-in laser-range finder. Also in the works is the Talon bomb-exploding robot currently deployed in Afghanistan and the beefier M1025A Humvee.
Look for the upgrades to America's Army Special Forces in the coming weeks and months.
By Sam Parker, GameSpot POSTED: 05/13/04 07:33PM
My Life for Freedom!
mihez kezd egy katona friss tej nélkül a kulacsában? 😄
Gyadi out 'till Monday.
\"I wish my lawn was emo, so it would cut itself.\"

Gondoltam benézek, rég voltam =)
nicsak...
nem is tudtam, hogy van olyan játékos aki Törökországból játszik... szeva Peny =)
Slow: kaptam egy új logot(kaptam, mert még mindig nem tanultam csinálni 😛 ), de megvan a régi is, csak most kicsit ezt használom =)
na majd még jövök, pápá

\"A digitális, mindentlogolós korban vigyázni kell az emberfiának, mert könnyen megégetheti magát. :/\" Loál János atya bölcsessége - Jelentések könyve 5.55/5 [vétó on]
\"Mára oly mértékben lebutították ezt a népet, hogy ha szénát tennének elé, azt is megenné!\"
\"A digitális, mindentlogolós korban vigyázni kell az emberfiának, mert könnyen megégetheti magát. :/\" Loál János atya bölcsessége - Jelentések könyve 5.55/5 [vétó on]
My Life for Freedom!
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
nem akartam 


