America\'s Army

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

repro
#35222
kábellel bazzeg..
be vagyopk baszva

N0 TXT TLK PLZ!4!

Tikal
#35221
mivel/hogyan tudok összekötni egy laptopot a vinyommal/gépemmel?

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

rezes
#35220
most akkor hasznalhatjuk a nevunkben A HUN szocskat?

Fonok.Ki az a corporation?

Dexa
#35219
mindenki nevében mondhatom (szerintem) hogy nagyon köszönjük a felajánlást...

asus p5w64wspro, intel core 2 e6700, 8 gb kingston (800as), nvidia gf 7950 gt... satöbbi :S

#35218
Üdv Mindenkinek!

Szeretném figyelmetekbe ajánlani a -- klán hivatalos szerverét.
Ez egy official leased honor szerver és nagy örömünkre európai.
Ha szükségetek lenne TWL-re, vagy csak jól akarjátok érezni magatokat szívesen látunk!

TWL-hez kérlek jelezzetek idõben, vagy e-mail ([email protected], temtom@aaohun), vagy telefon (30/5309874) útján.


IP: 213.228.239.249:1716

Érezzétek jól magatok!

--sendiel

\"Strike first, strike hard\" 172nd Stryker Brigade Combat

#35217
Szimpi ez a játék....csak kár hogy drágák a cuccok

E.Gy.B.E. Airsoft Team

repro
#35216
OFF😊
Nya az Airsoft:
VHII után Japánban a fegyveres erõkön kívül senkinek se lehetett lõfegyvere, jobban mondva tûzfegyvere. Erre az utcákon megjelentek olyan fegyverek amik csapágygolyókat lõttek ki (a mai mûanyag lõszert is BBnek hívják - Bearing Ball). blablabla.
Aztán szépen átalakult játékká.
A lényege, h 6mm-es mûanyag golókat lehet ezekkel reptetni (csapágygolyók ezekbõl max kigurulnak).
Törvény szerint ezek légpuskák.
Torkolati energiájuk a mai stukiknak általában 1-1.5J.
A paintball markeré max 15J. Lõfegyvernek 7.5J-tól minõsülnek (PB marker kivétel).
Lõtávjuk 30-60 méter közötti.
Különféle változati ismertek:
- Spring: Csak egyes lövés, minden lövés után kézzel kell felhúzni a BB-t kilökõ rugót (olcsóbb pityuk illetve sniperfegyók).
- Gas: félautomata módban mükszenek. Gáz hõtágulása löki ki a BBt. Általában pisztolyoknál illetve sniperpuskáknál használják.
- AEG (Automatic Electric Gun): automata pityuk. kis villamosmotor húzza fel a rugót.

Játékhoz védõszemüveg kötelezõ, ami már elég a védelemhez. sokkal kisebbet üt, mint a PB.

magyar AS fórum: softair.hu
Itt folytassuk, ha érdekel 😊
ON

N0 TXT TLK PLZ!4!

Gfreiter
#35215
Szépek, de mit lönek ezek ki, és milyen távolságra lönek pontosan? És mit lö ki a shotgun, illetve a gránátvetö??

\"Mára oly mértékben lebutították ezt a népet, hogy ha szénát tennének elé, azt is megenné!\"

repro
#35214
sokba

www.airsoftbuyer.com (IE-vel mükszik)

+100USD postaköltség

N0 TXT TLK PLZ!4!

THE matrica
#35213
Mennyibe kerülnek ezek az erszoft cuccok?

\"Olyan játék, amelyet ha el is határozod hogy abbahagyod, egy hónap múlva (legkésőbb) rájössz, hogy tévedtél.\" -Zotyesz-

repro
#35212
ez Airsoft stuki. Szabadon használható kis hazánkban sportolásra... lásd az enyimet a Gálériámban.. 😊

N0 TXT TLK PLZ!4!

Gfreiter
#35211
ja

\"Mára oly mértékben lebutították ezt a népet, hogy ha szénát tennének elé, azt is megenné!\"

#35210
meg kéne rá szerezni a zengedélyt😊
Atiti
#35209
bocs nem akartam

Atiti
#35208

szép darab
http://www.montysminiguns.com/bbpage.htm

Atiti
#35207
SZÉP DARAB
http://www.montysminiguns.com/bbpage.htm

Nyers
#35206
A Gamespot cikken is rajta vann! 😉

My Life for Freedom!

Mighty
#35205

2 GB tárhely: https://www.dropbox.com/referrals/NTE3MTMzNDk

[Rush]
#35204

hTTp://ror.hu/

Gfreiter
#35203
Eddig 512-ért fizettem, és kaptam 386-ot, most meg nagyleküen hozzámvágták a 768-ast, ami valójában 512-t takar 😞

\"Mára oly mértékben lebutították ezt a népet, hogy ha szénát tennének elé, azt is megenné!\"

Gfreiter
#35202
Most pl 64-gyel jön le Pet videója 😞 ami nem más, mint 512... fákkk!!!!!

\"Mára oly mértékben lebutították ezt a népet, hogy ha szénát tennének elé, azt is megenné!\"

Gfreiter
#35201
Jah, chello 768 Kbit/s... Jó ha 80 Kbyte lejön basszus. Az 640 Kbit/s-nek felel meg, de az már nagyon a maximum 😞

\"Mára oly mértékben lebutították ezt a népet, hogy ha szénát tennének elé, azt is megenné!\"

Friczy
#35200
Vajon miért nincs az ilyen embernek barátnõje??

keep walking... www.artum-inferniti.net

Friczy
#35199
Szlóóó! Hívjá fel!! nics meg számod máá!

keep walking... www.artum-inferniti.net

Adi
#35198
Kérdésre válaszolt!! Gondolo nem szereti túl magyarázni a dolgokat!

Abit NF7 /SocketA, nFORCE2/ Amd Athlon XP 2500+(Barton, 1833MHz, 2x166,512K) CLUB3D ATI 9250 128MB, DDR 512+256mb PC3200 400MHz + X-Box 360 Hitachi, Gamertag: Adi01

Strahd_
#35197
rEPRO böbeszédü hozzászólását olvashatták .)

repro
#35196
jah

N0 TXT TLK PLZ!4!

Adi
#35195
😄 Kérlek... Tudom mi az a E3 folyamatosan követem.. a konzolos dolgokat. Elektronic Entertainment Expo= E3
Aha.. szóval vegyem le a grafikát.. jó..
Mhh.. azzér kérdeztem az E3-at, hogy az ott készült nem?

Abit NF7 /SocketA, nFORCE2/ Amd Athlon XP 2500+(Barton, 1833MHz, 2x166,512K) CLUB3D ATI 9250 128MB, DDR 512+256mb PC3200 400MHz + X-Box 360 Hitachi, Gamertag: Adi01

Slow
#35194
uhhh, ez naon komoly 😊)))

kicsit ura a gépnek 😊
milyen lenne BF vietnámban bemutatni egy ilyen gyakorlatot? 😊))

pet70000
#35193
Gfreiter
#35192
Kiállítás, amolyan expo féle.
Amúgy mennie kell 1,2-sel, csak le kell venni a dolgokat. Kérdezd Prankot 😊

\"Mára oly mértékben lebutították ezt a népet, hogy ha szénát tennének elé, azt is megenné!\"

Adi
#35191
E3?

Abit NF7 /SocketA, nFORCE2/ Amd Athlon XP 2500+(Barton, 1833MHz, 2x166,512K) CLUB3D ATI 9250 128MB, DDR 512+256mb PC3200 400MHz + X-Box 360 Hitachi, Gamertag: Adi01

Adi
#35190
Halihó!😄
Szerintettek 1.2ghz procival, hogy armyzak?:|

Abit NF7 /SocketA, nFORCE2/ Amd Athlon XP 2500+(Barton, 1833MHz, 2x166,512K) CLUB3D ATI 9250 128MB, DDR 512+256mb PC3200 400MHz + X-Box 360 Hitachi, Gamertag: Adi01

Dexa
#35189
hát érdekes...
má' várom...

asus p5w64wspro, intel core 2 e6700, 8 gb kingston (800as), nvidia gf 7950 gt... satöbbi :S

Nyers
#35188
Mindenki olvassa el a cikkeket, mindent leírnak a következõ patchek tartalmáról, megjelenésérõl! Marha nagy!

My Life for Freedom!

Nyers
#35187

My Life for Freedom!

Nyers
#35186
Gamspot cikk az AA-ról, impresszív (linket nem tudok)



America's Army: Special Forces E3 2004 Impressions


The US Army's approach with its free game America's Army has never been conventional, and the project will evolve significantly over the next year. Building on the success of the Unreal engine-powered game, the Army has continued to develop a series of upgrades that will be rolled out in stages over the next year. The next update, called Downrange, is coming in the next couple of weeks and will be followed by Q Course late this summer. Further ahead, the Army will adapt features created to train soldiers to release a major update called Special Forces: Overmatch.

Downrange will mark the first time weapon-equipped vehicles make an appearance in the game. The Stryker vehicle discussed at last year's E3 wasn't added to the game as quickly as planned, but will now appear as in some maps, paired with the Russian BTR-80 for those seeing it from the opposing perspective. We saw an assault map where several Strykers were set up so Special Forces-qualified defenders could get in them and protect an objective with its .50-caliber gun, while the assaulting team took on the corresponding BTR-80s with another addition, the shoulder-fired AT-4 anti-tank rocket. The rocket has been balanced to require two hits to take out the vehicles, and since the AT-4 is single-use and disposable, it'll take teamwork to neutralize them.

As for technical improvements, Downrange will add brilliant sun flares to daytime maps. Not only will this make maps look nicer, but it may be possible to use the flare effect to your advantage, as enemies looking into the sun may not see players in the distance. Two maps will come in the update initially, with two more to come before Q Course's release, but sun flares have been added in to the existing maps as well.

Q Course expands the game's signature qualification system to include optional training options that can unlock additional gameplay elements. While the exact courses aren't set yet, one of the plans is a language course that would allow you to hear and understand nearby opposing forces and get an indication on the map. Another option will be a Special Forces weapons course to unlock new weapons and items--such as a door breaching charge and a PDM charge that acts as a quickly deployed mine to deter pursuers--while another course will give you a bonus rather than a penalty when picking up the weapons of opposing forces.

Part of the team's current efforts are going into merging the Unreal Tournament 2004 code into the game, which provides technical enhancements that will allow for dynamic rain and snow effects as well as other visual improvements. The door breacher highlights other new features, such as destructible meshes so metal doors buckle and wooden doors shred to splinters. Certain objectives and map properties each time the map is reset, so it won't be useful or even possible to breach the same door every time. All in all, the update will include a few training courses, plus several multiplayer maps.

Much of the demonstration we saw was for features not specific to the America's Army game, but will make it in by the time Special Forces: Overmatch is ready next year. Specifics on Overmatch were sparse, but the concept is that it will more closely replicate how actual engagements are unbalanced, with unequal weapons and numbers. While the training version--to be put to use this year--isn't required to be fun or balanced, the game will get around the issue of multiplayer balance by making the missions cooperative, with players acting as US forces against an AI-controlled opposing force. One of the training versions' scenarios using this system will replicate a well-documented battle in Northern Iraq last year, where a Special Forces unit only 12 men strong was surprised by and successfully took on a full Iraqi armored column. The key to the scenario is the very new, very pricey Javelin portable missile system, which is modeled in great detail.

In addition to the game development team in Monterey, CA and the training development team in North Carolina (which includes a few former Red Storm developers), the overall America's Army project now has a third team specifically working on modeling weapons that are in development. This team's goal is partly to simulate the weapons' effectiveness and partly to create the sort of high-fidelity simulations that can be then be used to train soldiers. In addition to the Javelin, we also saw the XM25--the evolution of the OICW and replacement to the M205 under-barrel grenade launcher that features a built-in laser-range finder. Also in the works is the Talon bomb-exploding robot currently deployed in Afghanistan and the beefier M1025A Humvee.

Look for the upgrades to America's Army Special Forces in the coming weeks and months.

By Sam Parker, GameSpot POSTED: 05/13/04 07:33PM

My Life for Freedom!

Strahd_
#35185
Jó reggelt!

#35184
HADTÁÁÁP! TEJET!
Gyadi
#35183
Vagy legalább egy tehénnek...
mihez kezd egy katona friss tej nélkül a kulacsában? 😄
Gyadi out 'till Monday.

\"I wish my lawn was emo, so it would cut itself.\"

#35182
tejnek pedig lennie kell!
HU.man Josy
#35181
Hela all =)

Gondoltam benézek, rég voltam =)

nicsak... nem is tudtam, hogy van olyan játékos aki Törökországból játszik... szeva Peny =)

Slow: kaptam egy új logot(kaptam, mert még mindig nem tanultam csinálni 😛 ), de megvan a régi is, csak most kicsit ezt használom =)

na majd még jövök, pápá

#35180
uj lokó, honornövés nincs, tej nincs, pulzus normális.....

\"A digitális, mindentlogolós korban vigyázni kell az emberfiának, mert könnyen megégetheti magát. :/\" Loál János atya bölcsessége - Jelentések könyve 5.55/5 [vétó on]

pet70000
#35179
Õ osztja majd az észt

zotyesz
#35178
Az intelligence sergeant mit fog csinálni? Õt fogja követni egy csomó IF? 😊

Gfreiter
#35177
Jaja, de a célomat még mindig nem értem el 😊

\"Mára oly mértékben lebutították ezt a népet, hogy ha szénát tennének elé, azt is megenné!\"

#35176
jóhogy, kell valami ami szétvágja a strykert.....😄

\"A digitális, mindentlogolós korban vigyázni kell az emberfiának, mert könnyen megégetheti magát. :/\" Loál János atya bölcsessége - Jelentések könyve 5.55/5 [vétó on]

Nyers
#35175
Biztos hogy több annál! Valszeg a 2.2-tõl az ingame voicecommot fogje hallani meg hasonlóak.

My Life for Freedom!

Tikal
#35174
az jo lenne, és logikus is lenne 😄

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

Mighty
#35173
Lehetséges, hogy mondjuk Pipeline-on illetve Insurgent Camp-en õ gyorsabban tekeri el a PC-ket?

2 GB tárhely: https://www.dropbox.com/referrals/NTE3MTMzNDk