S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Glpetyus
#4485
jövö év elejérõl van szó---->tehát jövö õsz (talán)...ezt már most megmondom...😞

Seth
#4484
grrrrr...akkoris

PSN ID.: Beegabor

Kandurex
#4483
Jobb így skacok, túl sok nehézfiú (HL2,D3,Brothers,COD kieg., Lotr, Kotor2 és még sorolhatnám) jön ki az idén...télire is kellesz majd az elemózsia..

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

toMpEr
#4482
Akkor is kell valamivel jaszani

Glpetyus
#4481
Fasz kivan már ez is mittomén hány évet késik...áááá bazdmeg milyen mentalitás ez?

Seth
#4480
Mondjuk én nem várom olyan megszállottan egyik nagyágyút se (nem kell bemutatni õket), de kicsit uncsi ez sok "nem akarjuk még kiadni mert" szöveg...ebbõl is 2005 eleje..aztán meg nyara lesz

PSN ID.: Beegabor

Glpetyus
#4479
hmmm...nem is érdekel,leszarom :/

Glpetyus
#4478

Glpetyus
#4477
Bazmeg ilyen nincs....szopjanak le 😞((((((((((((

Glpetyus
#4476
BASSSZZZÁJJJJJBAAAAAAAAAAAA

toMpEr
#4475
Jodontes volt, dolgozzanak csak meg rajta!

Seth
#4474
(HW Insider) A THQ friss pénzügyi beszámolójában nyilvánosságra hozta a régóta sejtett negatív eredményeket, ráadásul a zsúfolt karácsonyi szezonról is lemondtak a nagyobb eladások érdekében. Bölcs döntés volt. A STALKER friss franchiseként eltûnt volna a többi nehézsúlyú mellett, így legalább fél év pluszt rászánhatnak a fejlesztésre. A STALKER mellett a The Punisher és a Destroy all Humans c. játékokat is 2005 elsõ negyedére (2005. január-március) csúsztatták.

hardwired
errõl ennyit

PSN ID.: Beegabor

PrasCo
#4473
Uhh....
Irány a hûtõtorony!
Glpetyus
#4472
De szeretném már ezt látni 😊
(na persze csak így monitoron át 😛)

Glpetyus
#4471
Glpetyus
#4470
PrasCo
#4469
Azért nem lesznek olyan rosszak a szörnyek.
Jó, hát végülis hogy máshogy oldják meg? Nem hinném, hogy esélyeket latolgat a monszta, meg fejet vakar, meg elmegy egy bokorba üríteni stb. Szal mozgás az lesz, de azért nem nyomom nagy "vágyakkal" a dolgot, nehogy nagyot essek pofára.
Glpetyus
#4468
Én ezt tartom valószinûnek...bár azt mondták,hogy a viselkedésünkön fog múlni (nomeg a szörny "kedvétõl"😊...hát majd elválik😊

PrasCo
#4467
A láthatatlanok meg úgyis mindig meglepnek.
Glpetyus
#4466
Hát nem tom'...én spéci akkor se húzom fel magam egy fára ha egy monstra mindig ugyanott támad meg 😊

PrasCo
#4465
Jó, mondjuk ezt lehet, hogy úgy oldották meg, hogy randomra elindul valamerre a monszta, aztán ha X távolságra ér egy másik objektumtól, akkor randomájz megtámadja vagy elmenekül.
lwb
#4464
mármint a monster AI-kkal kapcsolatban ... szó szerint ezt mondta a csávó a múviban. gamershellrõl még elérhetõ ... lehet, hogy túlzott, nemtom.

PrasCo
#4463
Jahh, én is ugyanezt mondat.
Meg hát ezt hallottam is, de azért nem minden úgy lesz, ahogy mondják. :-)
Mondjuk ilyesmit nem szokás csak úgy ráírni a dobozra, szóval ebbõl még lesz valami.
Glpetyus
#4462
szinte kizárt hogy SEMMI ne legyen scriptelve...

lwb
#4461
ja. 😊 meg is lepõdtem ezen erõsen a HL2 topicban (nem szedtem le az alfát annak idején). sztem a véglegesben nem merik megcsinálni.

PrasCo
#4460
Szépen megoldották... Ezek szerint a sugárvédelmi már táp cucc lesz.
Glpetyus
#4459
Mér kétszer??

toMpEr
#4458
hl2-ben is azt mondtak, alfaban megis minden script volt, bar ez nem azt jelenti, hogy a fullban is az lesz 😊

Glpetyus
#4457
Gondolom az erõmûbe majd csak a történet végefelé lehet menni,amikor majd a sztori úgy alakúl...(meg lesz felszerelésed pl.)
de ez minden rpg-ben így van...

lwb
#4456
linearitás miatt kár aggódni, a fejesztõk a walkthrough movie-ban azt mondták, semmi (!) nem lesz scriptelve benne.

mondjuk ez meg elõtérbe tolja az AI szerepét. ez lesz a kényes pontja a játéknak szvsz, ha itt nem basszák el, akkor büntetni fog.

toMpEr
#4455
Lesznek olyan reszei a zonanak (pl az eromu es kornyeke) ahova csak bizonyos vedofelszerelessel erdemes bemenni a sugarzas miatt.

Glpetyus
#4454
Pfff... talán még antikváriumban kapható,de hát már vagy 20 éves szal....:/
Bár akár ki is adhatták újra...

PrasCo
#4453
Azért ez az 'oda mész ahova akarsz' szöveg kissé... hát majd meglátjuk. Szvsz biztos lekorlátozzák valahogy.
Mindenki egyszerre az erõmûnek ugrana neki.
Ez konkrétan hogy is lesz? Tud vki errõl vmit?
PrasCo
#4452
Veszekszik a rosseb. Csak történt valami, ami miatt túl magas a seggfej-szintem.
Mennyiért vesztegetik a könyvet, ha kapható MOOO-n?
toMpEr
#4451
Nincs semmi gond, tenyleg sok kozos vonasa van a jateknak es a filmnek, de szerintem nem azert, mert nem tudtak volna sajat foszereplot, hangulatot, nevet, stb., hanem igy akartak kifejezni a tisztelgesuket a film irant.

Glpetyus
#4450
De ezen nem kell veszekedni...az alapja tényleg u.a.,hiszen a könyvben is egy fazon van aki kijátszva a hadsereg gyûrüjét bejut a "zónába"....

PrasCo
#4449
A Doom maradjon a marson.
PrasCo
#4448
Hmpf, bocs...
Legközelebb vigyázok a számra. Nem az én napom ez, remélem elnézed.
Glpetyus
#4447
Mert??
csak azért mert u.a. a helyszin??...ne már...
ennyi erõvel a Doom-nak is köze van a Holdra szálláshoz,mert mindkettõ az ürben "játszódik"

toMpEr
#4446
Ha el akarták volna kerülni a vádakat, akkor nem Stalker lesz a játék neve, nem Olegnek hívnák a fõhõsünket és nem a filme fõszereplõjérõl mintázták volna.
Nem azt mondom, hogy nincs párhuzam, csak azt, hogy a film történetének semmi köze nincs a játékhoz.

PrasCo
#4445
Most nem azért mondom, mert bajom van veled, stb. meg nincs is kedvem vitatkozni, azt majd megteszem a Dome-on.
A filmet nem néztem / könyvet nem láttam.

De magyarázd meg nekem, akkor mit is írtál a 4379-ben? Ugyanazt, csak másképp. A koppintás nem jó szó rá. A feldolgozás jobb...
Glpetyus
#4444
Ja azt még hozzáteszem,hogy a szörnyekkel nekem már egy kicsit el is baszták a dolgot
(na nem nagyon😛)
Ehelyett kitalálhattak volna vmi mást...
mittomén' "gonosz" stalkerekbõl álló hordákat vagy ilyesmi...
Mert 1-2 mutáns még oké,de a láthatatlan az már nekem túlzás
(bár ezt lehet,hogy már írtam)
De sajnos manapság nagy divat a "szörnyeteg" 😞

PrasCo
#4443
Ha ennyire beszólogatós kedved van, akkor elmondom, hogy éppen azért, hogy elkerüljék a vádakat.
De könyörgöm, lóf*szt nincs párhuzam, csak kicsit gondolkodj, az ujjukból szopták?
Glpetyus
#4442
A #4377-ben ott a borítója a DVD-nek

(jó lenne megszerezni valahonnan)

Glpetyus
#4441
2 óra alatt hagyták el...

1x vettem egy Gamestar újságot csak azért mert Stalker béta teszt volt benne...
Abban azt írták,hogy igen sikerült megvalósítani a zóna önálló életét(a gémsztárosok mondták nem a fejlesztõk)
Lineárrissá eleve nem tud válni a történet hiszen te alakítod 😛
Az utolsó mondatodból vedd ki a ha,meg a talán szócskát és megkapod az igazságot 😊)
(fõleg hogy a másik 2 linearitásáról könyvet lehetne írni😛)

toMpEr
#4440
Ha ilyen okos vagy akkor azt is tudhatod, hogy a történetnek kb semmi köze nincs a Stalker nevû filmhez, annak semmi köze nincs Csernobilhoz, szoval nem lehet koppintás ilyen szempontból.

PrasCo
#4439
Mejne vélemény.

A történet több szálon fut, nyolc befejezés papír szerint, ez eddig "rekord". Pripjattyal (vagy mi a franc) olyan helyszínre jutsz el, amit 1986. április 26.-án 3 óra alatt hagyott el lakossága. ...magyarul ott van minden, tényleg szellemváros. A nevezett óriáskereket május 1.-jén adták át volna az atomerõmû munkásainak gyermekeinek...
Ennyit a feelingrõl. Megjegyzem, ettõl függetlenül koppintás, fejbõl meg nem mondom ki írta, de létezik Stalker könyv / mozi, csak gondolom nem akartak szarakodni a jogdíjakkal.
Grafika kizárt.
MI-vel kurvára el tudják viszont kenni (bocsánat), mert a Zóna egész élete ezen alapul, és ha nem él tényleg az egész Zóna önálló, MI életet, ahogy ezt bejelentették, akkor hiába minden, el van cseszve. Nem is akárhogyan!!!!
MI hiányában scriptekre kell támaszkodni, ebbõl következõen lineárissá válik a játékmenet.
---> játékmenetnek fuccs.
Szvsz az MI-n tudják nagyon elkenni, ha ezt TÉNYLEG megcsinálják "élõre", akkor nagyon oda fog baszni a dúmoknak meg hálflájfoknak.
toMpEr
#4438
A fizika se tunt rosznak a nemhivatalos video alapjan, de ugy tunt eleg erossen szamol a gep, hogy kitalalja mi merre mennyi, de gondolom nemhiaba vontak vissza, biztos javitanak meg rajta.

toMpEr
#4437
pl eltudjak baszni a fizikaval, akar az AIval is (amit leirtak az alapjan jonak tunik), szornyekkel, jatekmenttel.

Glpetyus
#4436
Najó nem egészen 5x5 méteres volt 😛