53
Matrox Parhelia-512 a Matrox legújabb kártyája
  • Anee
    #53
    nem kellene lassítrani a GF4-et hanem egy rendes drivert kellene írni ehez a kártyához...akkor jobb lenne mint a GF4
  • Dikkma
    #52
    Mondjuk belegondoltam, nem hiszem, a kártya képességeivel gond lenne. össze kéne ereszteni egy 200 mhz-re underclockolt GF4-et meg parheliát, sztem utóbbi nyerne. De ugye ezért kell az órajel.. az X-Box chipje sem hiszem többet nyomna Parheliánál, az is 200 mhz.
  • Laalee
    #50
    igen de ez nem az elsö 3d kartya a matroxnak :D
  • Laalee
    #48
    hat azzal nem tomik tele a zsebuket hogy lesz 1% a potencialis vasarlok közül aki nagy matrox hivö...
  • Anee
    #46
    szar driver s egyes képességeiben még a R8500-at sem éri el
  • Dikkma
    #44
    Ahogy Carmack nyilatkozott róla, engem az sújtott le :) ebből driverrel sem lesz jobb.
  • Laalee
    #42
    anandtech en is van cikk eleg gazos ez a uj matrox, felaron lenne realis az ára
  • Borg
    #40
    de ne mellé beszélj, hanem az mond, a tesztben mért a gyorsitások nélkül (vagy kamuzva) irták ki a r8500 sebességét, és a gef4tinek meg mért mindezzel együtt (szeritem megintcsak kamuzva).

    érdemes lenne pl összehasonlitani 2 ilyen kártya fillrate-jét, ha akarod nyomok ide az én 275ös radeon8500amról majd, valaki meg tegyen már egy ennyire downclockolt gef4ről is, hogy lássuk mi is az igazság..
  • Bilux
    #39
    Ezért hívják sávszélesség spóroló eljárásnak...
  • shabba
    #38
    Nem vagyok okos csak tájékozott. A GF4Ti4600-on 325MHz a RAM-nak a gyári specifikációja. A többit szorozd.

    A sávszélesség csökkentő eljárások nem növelik meg a sávszélességet csak növelik az architektúra hatékonyságát. Ugye vannak ezek a pixel megy texel fillratek, amiket a core magsebesség x pipeok száma x texel egyeségekkel számolnak ki. Na ez egy elméleti maximum, gyakorlatilag ez lenne a 100%-os hatékonyságú architektúra. De mivel ők nem Borg és nem elég hatékonyak ezért az a cél hogy ezt minél jobban megközelítsék. Ezért kell a hyperZ meg a ZClear, Nvidiánál meg az ezzel egyenértékű megvalósítás, azt nemtom ők hogy hívják őket.
  • Borg
    #37
    aham, ha ilyen okos vagy, akkor már csak azt mond meg, ha a gef4en is ugyanilyen ram van, mert ugyanilyen van, akkor arra mért nem 8GB, hanem 10.2GB/s-ot irnak?
    Ott belevették a memóriasávszél spóroló dolgokat, ATInál meg nem(HyperZ II, fast Zclear stb)?
  • shabba
    #36
    Borg:

    Attól mert ők nem tudnak szorozni még ne hiddj el nekik mindent. A Radeonnak 128bites memo interface van, az ugye 16byte*250Mhz*2(DDR miatt)=8000, vagyis 8Gb. Ezen kár vitatkozni, szimpla matematika.

    Anne:
    De tudom mi az a HiperZ, ezzel közel 100%-ban egyenérté megvalósítások ugyanúgy megtalálhatók a GF4 chipekben is. Az hogy ez sávszél takarékos megoldásnak minősül az oké, ki vitatta ezt? Ettől a 8Gb még 8Gb marad.

    Adj hozzá max 10%-ot és megvan a retail is. Ja tudom, hadilábon áll a matekkal. :)
  • Borg
    #35
    www.sapphiretech.com, RADEON8500:

    Features:-
    Graphics Controller
    - RADEON 8500LE graphics processing unit (GPU)
    Memory Configuration
    - 64/128MB DDR, 128-bit memory.
    - Maximium memory Interface :12GB/s with 250MHZ DDR.
    Connector
    - 15-pin VGA connector
    - S-Video/composite connector
    - Standard DVI (Flat Panel Display) connector
    Bus Interface
    - AGP2X/4X
    Video-Out
    - Use video-out to connect your PC to TV or VCR for recording
    - Show presentations or watch DVDs on a big screen TV
    Powerful Graphics Performance
    - Features TRUFORM technology to make characters more life-like
    - High-resolution 32-bit 3D gaming up to 2048x1536
    - HYPER Z II technology conserves memory bandwidth for improved performance in demanding applications
    - SMOOTHVISION, ATI's most advanced anti-aliasing feature to date, eliminates distracting visual artifacts for smoother-looking images
    Advanced Visual Effects
    - SMARTSHADER technology takes advantage of the DirectX 8.1 features to enable more complex and realistic lighting effects
    - Support for OpenGL 1.3 applications
    - CHARISMA ENGINE II supports full Transformation, Clipping and Lighting (T&L) at
    62.5 million triangles/second peak processing capability
    - PIXEL TAPESTRY II, the rendering engine, powers an incredible 2.4 gigatexels/ second for high fill rates in 32-bit at high resolutions
    Dual Display Support and DVD Playback
    - Leading-edge HYDRAVISION technology supports traditional CRT monitors and TVs
    - ATI's VIDEO IMMERSION II technology enables integration of industry-leading digital video features, including advanced de-interlacing algorithms for unprecedented video quality
    - Use video-out to connect your PC to TV or VCR for recording
    3D Acceleration Features
    - TRUFORM
    - SMARTSHADER
    - DirectX 8.1 support
    - OpenGL 1.3 support
    - SMOOTHVISION anti-aliasing
    - HYPER Z II
    - CHARISMA ENGINE II
    - PIXEL TAPESTRY II
    - VIDEO IMMERSION II
    - High Performance Memory Support
    - Dual Display Support
    - Integrated Transformation, Clipping and Lighting
    - Twin Cache Architecture
    - SuperScalar Rendering
    - Single-Pass Multi-texturing
    - True Color Rendering
    - Triangle Setup Engine
    - Texture Cache
    - Bilinear/Trilinear Filtering
    - Line & Edge Anti-aliasing
    - Full-Screen Anti-aliasing
    - Texture Compositing
    - Texture Decompression
    - Specular Highlights
    - Perspectively Correct Texture Mapping
    - Mip-Mapping
    - Z-buffering and Double-buffering
    - Emboss, Dot Product 3 and Environment bump mapping
    - Spherical, Dual-Paraboloid and Cubic environment mapping
    - Fog effects, texture lighting, video textures, reflections, shadows, spotlights, LOD biasing and texture morphing
    Operating Systems Support
    - Windows 98SE, Windows Me, Windows 2000, Windows XP

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Specifications subject to change without notice.
    All products, logos, brand names or companies are trademarks or registered trademarks of their respective companies.
    Copyright 2001 Sapphire Technology Limited, All rights reserved.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Szal csitu.
  • Anee
    #34
    látom fiam nem halottál még a HyperZ 2 illetve egyéb sávszélességcsökkentő eljárásról...sokat dob rajta
    Na igen az is cipó húzás volt hogy nem R8500-zal vetették össze
  • shabba
    #33
    "Érdekes, az ATI hivatalos oldalán 10.2GB/s volt asszem 250Mhz ramokra, a multkor tomshardveren 9.2, most már csak 8.8"

    Azért ebben kételkedem, hiszen ehhez csak szorozni kell tudni, ilyen blőd hibával egy site sem járatná le magát. Nem csak te emléxel rosszul? Azt pedig csak csendben jegyzem meg hogy a 250Mhz-es DDR RAM 128biten 8Gb-os sávszélt ad(ez az LE) és a retail is csak 8.8-at tud. Kicsit furcsa lenne az ATI hivatalos oldalán a 10.2Gb, max az nvidia siteján láttán 10.4-et mert ennyit tud a 4600.

    Ha már kekeckedsz legalább nézz utánna hogy amire hivatkozol tényleg úgy van-e vagy csak a beépített memoriachipedben keresendő a hiba. :)
  • Borg
    #32
    I baze:)
    Láttad?
    Azt irja, gef4nek jobb a képe 3Dben Anisoval stb, mint a parheliának fragment AAval. Ez már eleve röhejes, nem is tudom ezen sirni vagy röhögni kellene:) Hátmégha azt veszed, hogy "vajon" miért nem R8500al vetették össsze az aniso teljesitményt, amikor köztudott hogy abban még jobb mint a gef4...
  • Anee
    #31
    399$ s kapunk egy GF3-mat...szuper üzlet:-)
    Na igen tomék eltökélt nvidia fanok...
  • Borg
    #30
    meg a tomshardverhez még annyit, hogy leri rola hogy nvidiás.
    Nézzétek csak meg a radeont, 250Mhz-essel tesztelték, persze azt már nem irták oda hogy LE.
    Érdekes, az ATI hivatalos oldalán 10.2GB/s volt asszem 250Mhz ramokra, a multkor tomshardveren 9.2, most már csak 8.8 .
    Hiteles teszt:) 100%osan nem lehet bizni bennük, még ha a nagy része korrekt is annak amit irtak..
  • Borg
    #29
    sajnos nem csak a tomshardver tesztje mutatja ezt...
  • Anee
    #28
    Hát nemtudom mi van/volt a Tomshardware tesztje mögött de ez a cikk több mint lesujtó
    Avagy Matrox ultrakorai driverével mérték
    de ez 110 ropiért egy ngay fos
  • fotel
    #27
    nem gondoltam:)
  • Dikkma
    #26
    Ez én voltam, de remélem te sem gondoltad hogy bennmarad.
  • Borg
    #25
    Téged ki kérdezett?

    Amúgy ha meg kijönnek a kártyák tényleges tesztek majd megmondják a frankót, elözetesekben radeonról is áradoztak..
  • fotel
    #24
    ANNYIRA AMATŐR EZ A TÁRSASÁG

    Hihetetlen!

    Nem 40bit - 32bit, 10+10+10+2
    nem 8*4

    2 elég az alphának - 8bit szinenként hány árnyalat? 256 ugye így már nem sok, de 10biten ez már 1024 - tehát a 40bitnek az átmenetben lesz jelentősége, illetve ha megnézel profi asztali DVD-ket azok is 10bitesek... nem véletlen...

    Más - Ramból sose elég, de ők legaláb nem cska pakolják hanem végre DDR-256-ot használnak az elavult Nv és ATi féle 128-DDR-el szemben (10G vs 20G!)

    A Fill rate is nagyon jó lesz, és a VS az 2.0 - a PS azértn em mert 0.15el nem fért már bele.

    Az előzedes adatok szeirnt a Ti 4600at lenyeli az a PArheliás kártya teljesítményben és minőségben egyaránt amivel egy árban lesz.

    Borg - Ha te nem tudsz OpenGL-ezni akkor szállj magadba, ugyanolyan kártyánk van (g450) ésdekes, enkem megy mind a d3d és z Ogl (glide is wraperrel)

    Lehet leállni

    prohardver.hu
    www.hwsw.hu
    www.hwhunpage.hu

    Itt írtak is ak ártyáról nem mint iss a suxx SG-n
  • Borg
    #23
    Jó. Akkor én is ilyent veszek, ha egyszer nyerek a lottón.
    Csak hogy a belsö lelki világa már 40biten számoljon, hogy a kijövö kép 33bites legyen 32 helyett. Be vagyok sózva teljesen.

    Viszont a fragment anti aliasing és a displacement mapping elött le a kalappal tényleg!
  • netrunner
    #21
    vagyis, az EZ helyett EZT
    :)
  • netrunner
    #20
    mármint ez olyan biológiai értelemben mondtam :)
  • netrunner
    #19
    én úgy tudom, hogy 32bit felett már az emberi szem sem nagyon képes mélyebb szineket érzékelni. (legfeljebb mikorszkóppal)
  • TheZsenyka
    #18
    "ha bárki is észreveszi majd a 16millio, és 16+Xmillió szin között a különbséget annak benyalok."

    Igyekszem észrevenni... nyamm...
  • Borg
    #17
    matroxnak nincsenek driver problémái?
    Nekem bent G450 van, és szivok vele rendesen.
    A legujabb hivatalos driver van fent amit a matrox oldaláról szedtem le.
    1. Professzionális kártya, és a CADKEY szerkesztőfelületén akadozik, illetve 3centinként ugrik vele a kurzor. Nem, nem egérhiba, más kártyával nincs ilyen gond. Meg tudom szüntetni, ha a vezérlöpulton az egérnek egy 0 hosszu trailt beállitok, és már jó is az egér a rajzoláshoz. Csak matrox hiba lehet, mivel csak akkor van ha az van a gépben. (W98)

    Másik meg CS botrányosan megy vele, opengl és d3d is villog meg csikoz meg mittomén, nem csak lassu. Elhiszem hogy matrox nem 3Dre való, mert lassu kártya, de ez nem csak lassu...

    2D képminösége viszont tényleg király, meg vagyok elégedve vele.

    Szal ez picit erös volt, hogy tökéletes driverek...

    És valószinünek tartom hogy 3Dben sokkal több problémája lesz pontosan az nvidia optimlaizálás miatt, a játékokban, akárcsak a 8500nak volt eleinte (és még van is egy kevés..).

    40bit meg egy parasztvakitás, egyszerű marketing fogás, hogy "MÁR EZT IS TUDJA! DEJO! VEGYÉTEK MEG JÓL!" (pont mint a pixel/vertex shader a radeon/gef4 eken:)) ), ha bárki is észreveszi majd a 16millio, és 16+Xmillió szin között a különbséget annak benyalok.
  • netrunner
    #16
    azért az akkori helyzet (g200) nem egyenlő a mai helyzettel!
    Manapság már minden game-t nVidiára tesztelnek, és a többi gyártók drivernehézségei is többnyire ebből fakadnak. Azért ez a tnt-k idejében még nem volt így...
  • artschi
    #15
    Most már csak 1 apró kérdés marad egyelőre: mi a francnak 256 mega RAM a kártyára??
  • artschi
    #14
    OFF
    Ez az 1000. topic itt, ha jól számoltam
    ON
  • artschi
    #13
    Mindenesetre én dobtam egy hátast a képektől, főleg a Hardware Displacement Mapping-től, vmi álomszépen néz ki a táj azon a fotón.
    Viszont a TriplaHead Desktop Mode-ot nem biztos, hogy egyhamar kihasználom, főleg nem Q3-azni fogok így, az tuti
  • artschi
    #12
    Asszem, driverek tekintetében a Matrox mindig is jeleskedett, majdhogynem kiváló támogatottsága volt. Az tény, hogy a kezdeti időkben talán lesz 1-2 gond majd a driverrel, meg hát az új feature-öket is majd ki kéne használnia vminek...
  • tomcs
    #11
    rive mondta hogy ennek igazan a szamitasoknal lesz elonye, aztn mire ez eljut a kepernyore 32 bit lesz.. bar meg igy se hiszem hogy akkora a jelentosege, csak hogy tisztaban legyunk a dolgokkal
  • nyunyu
    #10
    Matroxnak nagyon nem szoktak driver gondjai lenni... Addig nem adnak a kartyat, amig
    a driver tokeletesen nem megy... (Uj drivert is csak akkor adnak ki, ha hibatlan -> nem hetente frissitenek)

    Utoljara a G200-nal volt problemajuk a fel evet keso OpenGL supporttal...

    A Matrox 40bitjet meg ne hasonlitsuk ossze a TNT2 32bites "tamogatasaval".

    Az elobbi hardveresen arra van kihegyezve, a TNT2 meg 16bitre, NEM 32bitre...

    450$: nem is tunik soknak. Ennyibe kerult a Gef4 4600 is a bejelentes kornyeken...

    Ja, es ez a 256MB-s verzio ara, lesznek olcsobbak is (mondjuk 300$ ala ne varjunk kartyat...)
  • TheZsenyka
    #9
    Biztos jó cuccz lehet, csak hát biztosan neki is lesz ATI-hoz hasonló kezdeti driver nehézsége. (ATI télleg jó, csak drivers sux)
  • Borg
    #8
    Na aztán aki ennyit kiad rá, az tényleg beteg ember:)
  • RiddleR
    #7
    450$