Soldier of Fortune 2 Multiplayer

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#43287
Kösz Kaszi a logót

*The Movement* TDU2 nick: PenGe666666

Athletic  Bilbo
#43286
hüje bilbo. Rossz gaszda. 😊))

Sose végy semmit aminek nyele van! Azzal valószín?leg dolgozni kell.

Athletic  Bilbo
#43285
JAAAAAAAAAAAAAAAJ de megzavart a név. ÉN a Pumpa vagyok a doboz mögött, a zászlósnak volt ilyen célkeresztje?

Sose végy semmit aminek nyele van! Azzal valószín?leg dolgozni kell.

Athletic  Bilbo
#43284
Minnyá megnézem én is a képet kicsit jobban

Sose végy semmit aminek nyele van! Azzal valószín?leg dolgozni kell.

Athletic  Bilbo
#43283
bazz ez én vagyok de nem használtam ilyen celkeresztet. Meg amugy spiginek a configjait hasznalom. Nem értem.

Sose végy semmit aminek nyele van! Azzal valószín?leg dolgozni kell.

Mr.Grent
#43282
Képregény fps. LOL kircsi.

https://grentmedia.hu

Mr.Grent
#43281
Azt megköszönném. meg amit még kellhozzá plzzzzzzz..

https://grentmedia.hu

Gugger
#43280
Xlll ???

csabawarchief
#43279
nekem 21mb os crackfixem van, este feltöltöm ha addig ráér

Mr.Grent
#43278
Srácok kellene nekem a XIII nak a crackje. Lejött az iso, de az már nem. És ez kellene. Valaki egy linket plz.

https://grentmedia.hu

Grave Digger
#43277
geci, most nézem az aláírásod😄DDD

Ki a kicsit nem becsüli, az én vagyok...

Grave Digger
#43276
lenne, ha nem töröltem volna le😄DD

Ki a kicsit nem becsüli, az én vagyok...

csabawarchief
#43275

ev1l FlOwEr
#43273
De punnyad ez a fórum..
Pfffffffffffffffff

Te, én pofán lőttem Marvint, bazmeg !!! *************************************** 1-800-PER-FECT

ev1l FlOwEr
#43272
Van valakinek a Max Payne 2 címû játékban a a chapter7 startjánál induló szévgémje ???

Te, én pofán lőttem Marvint, bazmeg !!! *************************************** 1-800-PER-FECT

Palleon_home
#43271
Jó ez a logo😄

ev1l FlOwEr
#43270
esetleg mindkettõ

Te, én pofán lőttem Marvint, bazmeg !!! *************************************** 1-800-PER-FECT

ev1l FlOwEr
#43269
!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!

Te, én pofán lőttem Marvint, bazmeg !!! *************************************** 1-800-PER-FECT

LSC
#43268
õõõ és ez hogy müxik?

Pano
#43267

Lenovo IdeaPad G580AH: Intel Core i5 3.2Ghz, 8GB DDR3 1600 MHz, Geforce GT 635M 2GB, 120GB Kingston V300 SSD, Genuine Windows 8 Pro 64bit

Pano
#43266
öhhm, hova küldjem? 😊

Lenovo IdeaPad G580AH: Intel Core i5 3.2Ghz, 8GB DDR3 1600 MHz, Geforce GT 635M 2GB, 120GB Kingston V300 SSD, Genuine Windows 8 Pro 64bit

LSC
#43265
Pano a demolejatszos cfg-det küld már el lécci tudod amibet lehet gyorsitan stb.

LSC
#43264
Szeva

#43263
Szevasztok

ReTeK
#43262
ez a legjobb, én is ez használom de ez ku*va nagy

LSC
#43261
Õ már úgy játszik hogy nincs is célkeresztje szerintem😊.

Taptarap
#43260
asszem raiN is ilyet használ

CelionHUN SE (.)(.)R.I.P ThisisSparta Lvl72.DA.

Taptarap
#43259
lol

CelionHUN SE (.)(.)R.I.P ThisisSparta Lvl72.DA.

Pano
#43258
ezmost a highway?

Lenovo IdeaPad G580AH: Intel Core i5 3.2Ghz, 8GB DDR3 1600 MHz, Geforce GT 635M 2GB, 120GB Kingston V300 SSD, Genuine Windows 8 Pro 64bit

Sáska
#43257
És a héten kezdte...

LSC
#43256
Nem hiszem el hogy valaki ilyen crosshair-el tisztán játszik és nem is rosszul.

fdi-brutal
#43255
Nagyobb betût pls.!

-FDI-Brutal-Hooligan

fdi-brutal
#43254
Hi all!
Logo pruba!😊

-FDI-Brutal-Hooligan

Kim Basinger
#43253


meg ezt is😊

Csak egészség legyen, meg térerő! (H. András) PS3 ID: kisapostagi

Kim Basinger
#43252


ezt akarom!!!

Csak egészség legyen, meg térerő! (H. András) PS3 ID: kisapostagi

#43251
flower akkorne segíts!
talán valaki más majd fog!!!

\"Biztosan tudni hogy meghalunk sokkal rosszabb mint maga a Halál!\"

ev1l FlOwEr
#43250
Szia!
Terrorboy!
Sajnos!
Nem!
Tudok!
Segíteni!
Baze!
De!
Igazán!
Nem!
Is!
Akarok!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Te, én pofán lőttem Marvint, bazmeg !!! *************************************** 1-800-PER-FECT

ev1l FlOwEr
#43249
😄DD

Te, én pofán lőttem Marvint, bazmeg !!! *************************************** 1-800-PER-FECT

Pano
#43248
Nagyon aranyos, tiszta apja 😄

Lenovo IdeaPad G580AH: Intel Core i5 3.2Ghz, 8GB DDR3 1600 MHz, Geforce GT 635M 2GB, 120GB Kingston V300 SSD, Genuine Windows 8 Pro 64bit

Pano
#43247
nemhiszem h csalna. Khaosz is ismeri 😄. (bár ez még nem zárja ki, de nem hinném, hogy az)

Lenovo IdeaPad G580AH: Intel Core i5 3.2Ghz, 8GB DDR3 1600 MHz, Geforce GT 635M 2GB, 120GB Kingston V300 SSD, Genuine Windows 8 Pro 64bit

Sáska
#43246
Sztem vagy csalo, vagy egy fucking liar

#43245
Jah és még nem másoltam be az osp könyvtárba a models.pk3 filet addig amig én csináltam servert osp-vel addig nem is voltak fegyverek!!!!

\"Biztosan tudni hogy meghalunk sokkal rosszabb mint maga a Halál!\"

TocoManyus
#43244
Good idea!

Justice for *HUNGARY* ! *PosSe* T.W.D

#43243
Sziasztok!
NA volna 1 problémám!
nem tok játszani a sof2-vel!
Legalábbis tudok de nem obin!
Mikor elkezdi tolteni akkor kilép és ezt írja:
"FS_FOpenFileRead: NULL 'filename' parameter passed"
Persze " jelek nékül csak ' van benne!
És pirosan villog!
Ha valaki tud segíteni azt nagyon megköszönném!
Itt a log:
handle 1: music/shop/shopa_slow.mp3
----------------------
108631 files in pk3 files
RE_Shutdown( 0 )
R_Terrain: Shutting down RENDERER terrain.....
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- R_Init -----
WARNING: tess.xyz not 16 byte aligned
Cmd_AddCommand: screenshot_TGA already defined

GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: RADEON 9000 PRO DDR x86/MMX/3DNow!/SSE
GL_VERSION: 1.3.4063 WinXP Release
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_multitexture GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_compiled_vertex_array GL_S3_s3tc GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_blend GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_window_pos GL_ATI_element_array GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_map_object_buffer GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_mirror_once GL_ATI_vertex_array_object GL_ATI_vertex_attrib_array_object GL_ATI_vertex_streams GL_ATIX_texture_env_combine3 GL_ATIX_texture_env_route GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_shader GL_HP_occlusion_test GL_NV_texgen_reflection GL_NV_blend_square GL_NV_occlusion_query GL_SGI_color_matrix GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SUN_multi_draw_arrays GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_swap_control
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 6

PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: 4, 800 x 600 fullscreen hz:60
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU: Athlon/Duron
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: 0
picmip: 1
texture bits: 32
lightmap texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
anisotropic filtering: enabled
bad filter name
bad filter name
Initializing Shaders
...loading 'shaders/noob.shader'
...loading 'shaders/skies.shader'
...loading 'shaders/phar.shader'
...loading 'shaders/gfx.shader'
...loading 'shaders/osp.shader'
...loading 'shaders/torchy_robbery_misc.shader'
...loading 'shaders/t12.shader'
...loading 'shaders/terrain.shader'
...loading 'shaders/sky.shader'
...loading 'shaders/hospital.shader'
...loading 'shaders/hud.shader'
...loading 'shaders/menu.shader'
...loading 'shaders/mp.shader'
...loading 'shaders/mp_hos2.shader'
...loading 'shaders/simple.shader'
...loading 'shaders/threewave.shader'
...loading 'shaders/threewave3.shader'
...loading 'shaders/threewave4.shader'
...loading 'shaders/weapons.shader'
...loading 'shaders/airport.shader'
...loading 'shaders/bolt_ons.shader'
...loading 'shaders/common.shader'
...loading 'shaders/mp_hk2.shader'
...loading 'shaders/pick_ups.shader'
...loading 'shaders/airport_models.shader'
...loading 'shaders/arioche.shader'
...loading 'shaders/armory.shader'
...loading 'shaders/armory_models.shader'
...loading 'shaders/average_armor.shader'
...loading 'shaders/average_sleeves.shader'
...loading 'shaders/cemetery.shader'
...loading 'shaders/chem_suit.shader'
...loading 'shaders/chunks.shader'
...loading 'shaders/colombia.shader'
...loading 'shaders/colombia_models.shader'
...loading 'shaders/colors.shader'
...loading 'shaders/common_models.shader'
...loading 'shaders/decals.shader'
...loading 'shaders/dog.shader'
...loading 'shaders/effects.shader'
...loading 'shaders/fat.shader'
...loading 'shaders/female_armor.shader'
...loading 'shaders/female_pants.shader'
...loading 'shaders/female_skirt.shader'
...loading 'shaders/finca.shader'
...loading 'shaders/finca_models.shader'
...loading 'shaders/fogs.shader'
...loading 'shaders/gore.shader'
...loading 'shaders/hongkong.shader'
...loading 'shaders/hongkong_models.shader'
...loading 'shaders/hospital_models.shader'
...loading 'shaders/instances.shader'
...loading 'shaders/jordan.shader'
...loading 'shaders/jordan_models.shader'
...loading 'shaders/kamchatka.shader'
...loading 'shaders/kamchatka_models.shader'
...loading 'shaders/liner.shader'
...loading 'shaders/liner_models.shader'
...loading 'shaders/metashader.shader'
...loading 'shaders/osprey.shader'
...loading 'shaders/prague.shader'
...loading 'shaders/prague_models.shader'
...loading 'shaders/roam.shader'
...loading 'shaders/shop.shader'
...loading 'shaders/shop_models.shader'
...loading 'shaders/skingore.shader'
...loading 'shaders/snow.shader'
...loading 'shaders/sprites.shader'
...loading 'shaders/suit_long_coat.shader'
...loading 'shaders/suit_sleeves.shader'
...loading 'shaders/test.shader'
...loading 'shaders/tools.shader'
----- finished R_Init -----
Loading vm file vm/sof2mp_ui.qvm.
VM file sof2mp_ui compiled to 737074 bytes of code
sof2mp_ui loaded in 5309248 bytes on the hunk
UI total menu load time = 523 ms
Loading vm file vm/sof2mp_cgame.qvm.
VM file sof2mp_cgame compiled to 1248842 bytes of code
sof2mp_cgame loaded in 10283936 bytes on the hunk
HUD menu load time = 70 milli seconds
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
R_Terrain: Shutting down RENDERER terrain.....
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
-----------------------
FS_FOpenFileRead: NULL 'filename' parameter passed


------------- Input Shutdown -------------
------------------------------------------

\"Biztosan tudni hogy meghalunk sokkal rosszabb mint maga a Halál!\"

#43242
Hát gyarapszik rendesen van pár kép: www.istenkiraly.hu -n
Estére azért kifárszt és gamázni nem marad energia 😞
Pano
#43241
Hele! Hogy van a kis GBS utód? 😊

Lenovo IdeaPad G580AH: Intel Core i5 3.2Ghz, 8GB DDR3 1600 MHz, Geforce GT 635M 2GB, 120GB Kingston V300 SSD, Genuine Windows 8 Pro 64bit

Pano
#43240
ez nem igaz, mert highway star normális fazon 😊

Lenovo IdeaPad G580AH: Intel Core i5 3.2Ghz, 8GB DDR3 1600 MHz, Geforce GT 635M 2GB, 120GB Kingston V300 SSD, Genuine Windows 8 Pro 64bit

Sáska
#43239
Tõcsé le Sof-ot

#43238
Nem, csak itt a cégnél azzal tudnánk most aprítani és a DC nem megy, valami warez kéne vgya FTP.
[DCF]SkipeR
#43237

\"Nem érdekel, csak kiváncsi voltam\" / Erasmus, 2004. január 17. /