1103
-
#341 www.dlh.net
Itt szinte minden létező játékhoz találtok végigjátszást/cheat-et/patch-t angolul és németűl, ha valakinek nem feltétlen magyar kell. -
yal #338 danke -
#336 Morrowind stuff:
http://dlh.net/chtdb/chtindex.php?lang=&sys=pc&match=Morrowind
Itt csemegézhetsz -
#334 Lionheart végigjátszást talált már valaki? Ha igen akkor hol? (nem végigjátszással akarom végignyomni, csak nem akarok mindenkit fél napig keresgélni...) -
yal #332 hey ollie nekem jo lenne angolul:P -
#330 angolul jó? -
#328 Nekem a Morrowindhez kellene egyy részletesebb leírás, végigjátszás!
ha tud valaki akkor pls
-
#327 Nekem amihez kéne végigjáccás:
passziánsz
aknakereső
supermario
tetris 3D
WinXP telepítés és konfigurálás
Winbe épített flipper teljes végigjáccás
-
#325 Ez van meg, ez kell?
Serious Sam : The First Encounter -
#324 Az e-mail címedre elküldtem a végigjátszást. -
Face #323 Serious sam 2 höz keresek végigjátszást -
kp #322 A Gothic 1 hez keresek végigjátszást,nincs valakinek véletlenül? Köszi kp.
-
ent #320 Ha valami gondod van a játékkal nekem írhatsz erre az e-mail címre: [email protected] -
#319 Gothic 2 fórumban van alink, felül. -
scooter1000 #310 Wolfenstein-Return to castle elakadtam,tud vki segiteni??? -
balu1625 #307 HITMAN2 végigjátszást tud valaki? -
balu1625 #306 HITMAN2 végigjátszást tud valaki?
-
YarYar #305 Thx! Mengéztem, kicsit bonyolult, de a célnak tökéletes. -
#304 Próbáld itt: www.dlh.net -
#303 Mi az a bumm bumm? Erre a részre nem emlékszem... ;-) -
#302 az én életem nem nem nintendóóóóóóó!!!!!!! -
YarYar #301 Sziasztok, az Oddworld: Abe's Oddysee és az Oddworld: Abe's Exoddus játékokhoz kellene végigjátszás. Ha van magyar az jó lenne, de jó az angol vagy német is. Előre is thx! -
Kobe1111 #299 Splinter Cell és Silent Hill 2 végigjátszás kéne -
#297 Mail ment... -
greco #296 Broken Sword 2 (magyar nyelvű) végigjátszást tud vki? -
#295 >> itt << is van egy csinos végigjátszás :) -
#294 http://www.tar.hu/syberia
Válaszoltam magamnak. -
#293 Innye az nekem is jól jönne .
-
#291 Tudom, hogy van e-mail cim.
De a levelező rendszer vissza dobta a neki irt levelet.!!!!!!!!!!!!! -
#290 naccerű. Szerinted minek írta a mail címet? -
#289 Disciples II tippek trükkök
Általános tippek
Minden kezdet nehéz, s ez alól a Disciples II sem kivétel. A fővárost övező terep megtisztítása az első feladat. Külön figyeljünk az aranybányák és mannalelőhelyek becserkészésére. A főseregünket tuningoljuk fel a semleges szörnyeken. A sebesülteket először rakjuk hátra, majd szükség esetén térjünk vissza a fővárosba gyógyulni. Ne felejtsük el, hogy itt a gyógyítás (regenerálódás minden kör végén) ingyenes. A súlyosan sérült egységeket akár itt is hagyhatjuk addig, míg egészen rendbe nem jönnek. A kincses ládákban talált talizmánokat és varázsgömböket nyugodtan eladhatjuk, ezek csak egyszer használhatók, s ráadásul csak a vezető használhatja őket, aki jóval nagyobb sebzést képes okozni a hagyományos támadásaival. A varázstárgyakból kapott pénzből gyorsan felfejleszthetjük a városunkat, természetesen csak azokat az épületeket, melyek szükségesek a seregünk továbbképzéséhez. Mindig tartsunk készenlétben néhány gyengébb sereget, melyeknek az lesz a feladatuk, hogy a tolvajokat és a pálcahordozókat levadásszák. Támadás előtt mindig használjunk támadó varázslatot az ellenfél seregein, de arra nagyon ügyeljünk, hogy ne öljük meg az embereit (a halott egységekért ugyanis nem kapunk tapasztalati pontot). A kellőképpen legyengített ellenfél nagy valószínűséggel pánikba esik, s menekülni kezd. Ilyenkor karcolás nélkül megúszhatjuk az összecsapást, ráadásul esélyünk van arra, hogy megkapjuk a vezérnél lévő tárgyakat (italok, tekercsek...). Érdemes egy hősre rágyúrni, úgyis csak őt visszük át a következő küldetésbe. A hős után mindig menjen egy pálcahordozó hős, aki azonnal foglalja el a bányákat. A frissen elfoglalt városokba telepítsünk erős helyőrséget (ha anyagi helyzetünk megengedi), valamint fejlesszük fel a legmagasabb szintre (a nagyobb védelem kedvéért). Minden küldetésre igaz, hogy az ellenfél két-három erős hőssel kezd. Ezek tele vannak jobbnál-jobb varázstárgyakkal, s az egységeik is viszonylag magas szintűek. Ezeknek a hősöknek az eliminálása elődleges feladat legyen, ne habozzunk mágiát bevetni a cél érdekében. Amennyiben kivontuk őket a forgalomból, fellélegezhetünk (ne felejtsük el, hogy minden faj rendelkezik elsődleges hősökkel), s megkezdődhet a szisztematikus hódítás. Amint elérünk az ellenfél fővárosához, foglaljuk el azt, vagy ha a csapatunk még gyenge, akkor vegyük blokád alá. Ez azt jelenti, hogy mindig legyen két egyes szintű csapat a bejárat közelében. Ők már a kilépés pillanatában levadászhatják az ellenfél zöldfülű csapatait.
Figyeljünk nagyon oda az immunitásokra és a wardokra. Az immunitás gondolom, nem okoz gondot: aki immúnis a tűzre, azt a tűz alapú támadások nem sebzik. Más a helyzet a warddal: ebben az esetben csak az első tűz alapú támadás ellen vagyunk védettek, ezután már ugyanúgy sebesülünk.
A megidézett lényekkel vigyázzunk, néha nem azt a hatást érjük el a használatukkal, amelyiket szeretnénk. Sok lénynek ugyanis éppen annyi tapasztalati pont hiányzik a szintlépéshez, mint amennyit a megidézett szörnyekért kapunk. Így ahelyett, hogy gyengítenénk az ellenfelet, pont az ellenkező hatást érjük el (egy szinttel magasabb ellenfeleket kapunk).
Érdemes teljesítenünk a mellékküldetéseket a játékban. Nagyon sokszor különleges varázstárgyakat kapunk jutalmul. Néhány küldetésben erős szövetségeseket kapunk, akiket meg kell védelmeznünk. Velük remekül le lehet gyengíteni az erősebb ellenfeleket, majd az utolsó pillanatban elmenekülhetünk. Ekkor lép színre a főcsapatunk, amelyik könnyedén leveri a legyengült ellenséget, s megszerzi az összes tapasztalati pontot. Nagyon fontos a védekezés. A védett karakterek (kis pajzs jelenik meg a fejüknél) ugyanis csak fele akkora sebzést kapnak be az ellenféltől.
A törp klánok
Meglehetősen nehéz velük játszani, inkább csak a tapasztalt játékosoknak ajánlom őket. A törp harcosok 50%-kal több életerővel kezdenek, mint a többiek, s ez az előnyük végig meg is marad. Sajnos azonban nincs gyógyítójuk, így csata közben nem nyerhetjük vissza az életpontjainkat. Varázstudóik nem rendelkeznek támadó mágiával, mindössze egy egységnek képesek megnövelni a sebzését. Javaslom, hogy az Archdruid ágat részesítsük előnyben, ne az Alchemistet. A druidák kezdeményezése jóval magasabb, minden körben ők lépnek először. A törp hadjáratot mágussal vittem végig, a kezdeti nehézségek után remekül lehetett ezzel a karakterrel haladni. A csapatba felvettem még egy óriást is, akiből félelmetes terminátort képeztem ki. Az utolsó küldetésben már 600 HP-je volt, s körönként 300-at sebzett. Ráadásul még további fagysebzést is okoz, mely védettségtől függetlenül betalál. A harcos ágon a remetéket részesítettem előnyben. Az összes ellenfelet egyszerre sebzik, s rengeteg HP-vel rendelkeznek. Íjászt nem vittem a csapattal, inkább azokra a varázstárgyakra és varázslatokra koncentráltam, amelyek felgyorsították a csapatot. Az első néhány szinten elég, ha harcosokat viszünk, a mágus hős földalapú varázslata a kör végén garantáltan elintézi azokat a gyengébb lényeket, amelyek túlélték a harcosok csapásait.
Az élőhalottak
Ők a kedvenceim, itt találjuk meg a legjobban használható egységeket. Hősnek mindenféleképpen válasszunk Nosferatit. Ő léphet körönként a legtöbbet, életerőt szív el az ellenfelektől, amit ráadásul a saját sebeinek beforrasztására fordít. A hadjáratokban ne nagyon mozogjunk vele addig, amíg elegendő arany össze nem gyűlik egy vérfarkasra. Ezt a lényt hagyományos fegyverrel nem tudják megsebezni, így kiválóan alkalmas a nem mágus szörnyek elintézésére (pókok, orkok, trollok...). Harc közben a hátsó sor teljes biztonságban van, s nyugodtan fejlődhet. A nagy kedvenc a Death karakter, aki az egyik leggyorsabb támadó a Disciples II-ben, ráadásul még mérgez is. Két Death simán ki tudja iktatni a legveszedelmesebb mágusokat még az előtt, hogy megmozdulhatnának. Kedveltem még az Elder vampire-öket, életerőt szívnak el, mely meggyógyítja még a csapattagokat is (abban az esetben, ha ők már teljesen felgyógyultak).
A Birodalom
A játék egyértelműen velük a legkönnyebb. A siker kulcsa a gyógyítók, belőlük is a papnők: ők mindenkin gyógyítanak, ráadásul magasabb szinten még a nyavalyáktól is megszabadítják a csapattagokat (kővé válás, paralízis, méreg...). A mágusosztályból egyértelműen a fehér mágust tudom javasolni, hihetetlen nagy sebzést képes bevinni. A harcosok közül nagyon tudom ajánlani az angyalokat, viszonylag gyorsan beszerezhetők, s kiválóan alkalmazhatók a démonhordákkal szemben.
A démonok
A legkevésbé szimpatikus faj volt számomra. Az első néhány küldetés valami rémálom volt, gyógyító varázslat hiányában rengeteg időt kellett eltöltenem a városokban, hogy a sérüléseim begyógyuljanak. Kicsit javult a helyzet, amint az Incubusok megjelentek, ők meglehetősen jó eséllyel paralizálták le az ellenfeleket. Külön öröm, hogy a legtöbb ellenfélnek nincs immunitása a földalapú varázslatokkal szemben. A démonokat nem nagyon használtam, szinte mindegyik két helyet foglalt el, s nagyon sok pénzbe került, mire igazán jó harcosokat tudtam belőlük faragni. Kivételt képeztek a Gargoyle-ok, őket a remek védelmük, sebességük, s viszonylag nagy sebzésük miatt kedveltem meg.
A fővárosok elfoglalása
Az ellenfeleink fővárosának elfoglalása embert próbáló feladat, csak a legerősebb csapatok lássanak neki. De miért is jó, ha elfoglaljuk az ellenfél fővárosait? A válasz nagyon egyszerű: ez esetben teljesen kiiktatjuk az adott faj utánpótlását, megkapjuk a fővárosban tárolt aranyat és mannát, valamint bekerülnek a varázskönyvünkbe az ott kifejlesztett varázslatok. Az általam közölt módszerek mind ki lettek próbálva, tehát a gyakorlatban is alkalmazhatók. Ez persze nem jelenti azt, hogy ez az egyetlen lehetséges módszer. Külön leírom a négy faj által használt stratégiát.
Legions of Damned
Érdemes rágyúrni az Incubus ágra, ez a negyedik szintű mágus egyik oldalága. Ezeknek a démonoknak a különleges képességük az, hogy kővé változtatják az ellenfelet. Sajnos nagyon lassúak, ezért túl kell élniük az Őrző első támadását. Tapasztalatom szerint az első csapást hetes szint után élik túl. Ehhez szükségük lesz azonban minimálisan 35%-os sebzéscsökkentésre. Ezt úgy tudjuk elérni, ha veszünk egy kettes szintű Holy Armor (Empire) varázslatot a mágusboltban, vagy beszerzünk egy ilyen varázstekercset. A maradék 15%-ot varázsitalok elfogyasztásával tudjuk felszedni. A hátsó harmadik helyre a mágusvezérem került, előre meg három Infernal Knight. Őket nem nagyon kell védeni, egy támadást alapból túlélnek, s ha minden jól megy, akkor az Őrzőnek többre nem lesz alkalma. Nagyon fontos, hogy kicsit feltuningoljuk a csapat találati esélyét. Erre kiváló az a lobogó, amelyik megnöveli a csapat találati esélyét 10 vagy 20 százalékkal. Két Incubus 70% körüli találattal már le tud bénítani egy Őrzőt. A harcosok sebzése elég gyér lesz, úgy 15 körüli körönként, de az ellenfél életereje idővel elfogy. Nagyon hasznos még a mérgezés is, ez mindig a maximális sebzést adja, függetlenül a védettségtől.
The Undead Hordes
Az élőhalottak esetében egyértelműen a shade-eket kell használnunk az Őrzők elintézéséhez. Ők azonban sajnos csak 50%-os hatékonysággal paralizálnak, ezért ajánlatos magunkra szednünk néhány szintet, mielőtt a fővárosok ellen vonulunk. Ismét csak azt tudom javasolni, amit a démonok esetében: 70% találati esély alatt ne kötözködjünk az Őrzőkkel. A két shade-en kívül állítsunk még csatasorba három phantom warriort, nekik is van körönként 50% esélyük a bénításra. Sajnos a főhős által használt Ring of Hag (átváltoztatja imppé a szerencsétlen áldozatot néhány körre) egyetlen egyszer sem működött ebben a csatában. Aki gyorsan szeretne végezni a csatával, az vessen be egy magas szintű Death-t. A támadása elhanyagolható, viszont a mérgezése már nem (az Őrző magas védelme nem véd a méreg ellen). Egy kilences szintű Death körönként 70 méregsebzést visz be, így röpke 13 kör alatt egyedül is képes végezni a 900 HP-s ellenféllel.
The Empire
Talán a jó fiúkkal van a legtöbb esélyünk a fővárosokkal szemben. Nincs más dolgunk, mint ötös szintre felnyomni két prophetesst, majd gondoskodni arról, hogy legalább 35%-os legyen a védettségük. Ezzel a módszerrel már simán túlélik az első csapást, s ketten körönként 144 HP-t gyógyítanak az egész csapaton. Szerencsétlen Őrző hiába támad minden körben, az általa bevitt sebzést a papnők minden kör végén felgyógyítják. Már csak egy harcos kell, aki szép lassan darabokra vágja az ellenfelünket. Az Empire hadjáratban találhatjuk meg a Soul Crystal varázstárgyat is, mely szépen leparalizálja az ellenfeleinket. Szükség esetén ez a varázstárgy is bevethető.
The Mountain Clans
A törp klánokkal is egyszerűen győzhetünk, nem kell más hozzá, mint egy erős vezető, no meg a Son of Ymir jégóriás. Ketten simán lenyomnak egy Őrzőt, csak arra kell ügyelnünk, hogy kellő védelmük legyen (80-90% meg is felel). Az óriás különleges képessége az, hogy a hagyományos sebzésen kívül még fagyaszt is körönként. Egy hatos szintű jégóriás további 60 pont fagysebzést okoz még a jól páncélozott Őrzőn is. Ne feledkezzünk meg arról, hogy kétszer nem használhatjuk ugyanazt a varázslatot a csapatunkon. Viszont azt senki sem tiltja meg, hogy ugyanolyan típusú varázslatot tegyünk magunkra. Abban az esetben, ha a 10 és a 20%-os védelmet egy körben varázsoljuk magunkra, akkor az értékek összeadódnak, s 30% védettségünk lesz egy kör erejéig. Ugyanez igaz a varázsitalokra is: a hatásaik összeadódnak.
-
#287 www.shaba23.cjb.hu -
#285 melyik? -
#284 shaba23:
A végigjátszás kellene nekem is ha lehet, hogyha magyar.
Előre is Köszönöm! -
#283 kösz szépen, megkaptam őket -
#282 :) -
#281 Vazz, shaba23 egy kész végigjátszás nyilvántartó:) -
#280 van sima half-life-om blue shift és opposing force küldjem mindet? -
#279 hello emberek!
szükségem lenne egy half-life végigjátszásra, mert elakadtam, köszi -
MiZo@game #278 Én csak kódokat tudok hozzá....