Battlefield 1942

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

FREAK
#256
mmmmm, nyaminyami........ capture the híd 😊))))))

Riszpekk

FREAK
#255
ja, ez 4x4 lesz
----
egyszóval, szopás....... Adottak ilyen minõségû terepek, és senki nem csinál rá egy jó kis taktikai fps-t.....

Riszpekk

Dikkma
#254
Hát meg a mm2 két éves, és emlékszem 300celeron + tnt és vitte 800x600ban, nem hiszem el, hogy kis turbósítással nem vinne el 15x15öt egy 600-as gépen, jobb vidkártyával.
JA rájöttem, egyébként, a topic címét adó játékra volt 4x4 mondva egyszer :o)
FREAK
#253
én 10 kilóméterre emlékszem, de tévedhetek

még anno, amikor a a demohoz txt fileban kellett missiont írni, ott használtam 8000+ koordinátákat

de tök mindegy, lényeg, hogy a MM2, a Carnivores Ice Age vagy a Ghost Recon terepei is kurva nagyok, sokkal szebbek, és jobban futnak.........

Riszpekk

Dikkma
#252
Meg hát az OFPban sincsen 4x4nél nagyobb, nem?
FREAK
#251
Ugye hogy ugye? 😊


Nekem a könnyem is csorog, ha arra gondolok, hogy nem fogok egy ideig ilyen terepen kommandózni multiban.............................

Amúgy ezek a területek se olyan kicsik. Nem 10x10, de lazán 3x3 kilóméteresek. És az azért bõven elég egy katonai akcióhoz.......

Riszpekk

Dikkma
#250
Talán nem tud akkora területet kezelni, hát de milyen régi már? Kicsit fel lehetne turbózni. Igaza van FREAKnek, ilyen dombokat látva csorog az ember nyála, milyen király kis fedezék ááááá
Nagyon jó!
FREAK
#249


Ezen sokkal korrektebb FPS-t csinálhattak volna, és szarabb gépeken is remekül futna.......

Riszpekk

FREAK
#248
pedig hótt komoly........... amikor rendesen körbejártam a MM2 terepeit, majdnem sírógörcsöt kaptam, hogy mi a faszért nem tudnak egy ilyen terepre egy fasza katonai FPS-t csinálni????? Blasta is megmondhatja, jó sokáig volt ez téma annakidején...........

Riszpekk

FREAK
#246
igaza van

a Motocross Madness terepe ezerszer szebb mint az OFP, és még fut is rendesen.... De ott van a Screamer 4x4, a Ghost Recon és a legtöbb vadászjáték, amiknek SOKKAL jobb az engine-je, és milliószor szebb terepet produkálnak..........

ez van, jobban jártak volna egy licensszel....

Riszpekk

Icebird
#244
te el vagy tévedve minden területen!!!
Gyere át "OFP, még mindig a LEGJOBB!!?" ott majd helyre rázodsz!

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

I.C.ram
#243
hulyesegeket mondasz mert az OFP-ben sem az egesz teruletet dolgozza fel hanem csak azt amit latsz es ilyen teren az engine szar az OFP-ben lassu es ronda ja es bugos.. Motocross Madness, Insane, ben is hasonlo latokor volt es teljesen jol ment egy 300-ason es a grafek is szep volt azt kicsit felturbozza ugye a "rengeteg AI" ami tok sotet akkor is jol kene menni egy 600-ason 1024-ben!
I.C.ram
#241
ennek a multikodjat fogjak elbaszni mint eddig az osszes EA jateknal ennel is elfogjak baszni! OFP szintu lagok lesznek az tuti vagy meg nagyobb egy t3 nelkul jatszhatatlan lesz ez a jatek is..
Icebird
#240
Félek ennek is elcseszik a multi részét ,lásd : Codname Eagle

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

Lazarus
#239
Rulez kis gamma...
A múvin láccik hogy még 1 kicsit bugos
#235
kapják be mi miért maradunk ki a jóból? azért mert magyarok vagyuink?

koszontem.

G. Joe
#234
Ne ilyen nagy tempoval srácok, ha jol tudom sajnos csak USA és Kanada területérõl lehet jelentkezni!

http://deathfellows.hu/

FREAK
#233
na megnézem a gamespy-os mailboxomat........ 😊

Riszpekk

#232
a gamespy küldött egy szar levelet abba volt nézz szét a www.gamespy.com -on a betatest részen

koszontem.

FREAK
#229
és ha lineáris?? nem játékmenetről volt szó, hanem grafikáról


az OFP egyértelműen a legjobb katonai program LENNE, hanem nem ezzel a hulladék engine-nel hajtanák

én végignyomtam a gyalogos részt, de már ott is rosszul voltam, hogy 3 nézetben 3 felé áll a célkereszt meg hasonló finomságok......


szóval tök jó, csak úgy néz ki, mint egy viharvert olajfestmény.....

Riszpekk

Icebird
#228
SOF2???, OFP-ben lévő Jungle map-hoz képest.(hehe)
Nagyon silány ,ezt te sem gondoltad komolyan?

A SOF2 megint csak lineáris ,reméltem tudod mi az de látom nem!
Egyébként van másik topic gondolom észre vetted!
A BF úgyis egy ideig temetve

Szeretettel várlak!

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

#227
csak jelenne már meg, istenem!!!!

koszontem.

FREAK
#226
ja, értem

ez AZ volt, ez volt benne a lényeg

Riszpekk

hiba
#225
Virtual Battle Field
Mint az OFP de megse az.

FREAK
#224
???????

what's that?


én a TV-ben láttam, talán a Galileo-ban (?), hogy közvetlenül a terepgyakorlat előtt a csapatmozgásokat és helyezkedést az OFP-on mutatják be az amcsi bakáknak

Riszpekk

hiba
#223
En ugyan ezt nem tudom hogy konkretan hasznaljak -e az OFP-t "kikepzesre" de megis nem a VBS-re gondolsz?

FREAK
#222
na, gyerekek, tisztázzunk pár dolgot


1. ITEM nevű játékosunknak üzenem, hogy az OFP-t amerikában katonai kiképzésre használják, szóval igenis KIKÉPZŐPROGRAM

2. természetesen tisztában vagyok vele, hogy a Q3 engine nem kezel több négyzetkilóméteres területeket, de NAGY területekre már alkalmas, lásd: Q3TA, MOHAA egyes pályái, SOF2 terepek stb stb...... Kibaszott fölösleges volt a Flashpointban egyben kezelni az egész szigetet, amikor egy mission általában egy max (nagyon max) 2x2-es táblán zajlik, arra meg van sokkal jobb engine is. A töltéseket meg simán meg lehet oldani, amikor elvisznek teherautóval vagy harckocsival......

3. "Q3 engine már közel sem a legjobb" - no comment, check SOF2 jungle map....... Ha mutatsz jobbat, tárgyalhatunk tovább.

4. OFP modellek......... hát valóban tök élethűek....... van kezük, fejük, lábuk, törzsük, csak épp nem sikerült őket összeilleszteni, futás közben úgy néznek ki, mint egy gombostűkkel összekapcsolt papírfigura.......

5. Ez nem OFP topik, hanem egy új, 2. vh-s játék topikja, és magasról leszarjuk, hogy kinek miért áll fel az OFP-ra. Ha annyira bejönnek az "OSCAR díjas" alkotások, akkor hajrá, van saját topikja a témának....

Riszpekk

Icebird
#221
Csak az első mondatot címezte neked😊))
Nem ám megsértődsz itt!

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

#220
TE Dogman én nem szidom a Flashet ha nem vetted volna észre de mind1 hagyjuk, mellesleg Batle se fest rosszul de hát még várni kel rá és majd akkor meglátjuk

Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.

DOGMAN
#218
És ha mégeccer meglátom ebben a topicban, hogy valaki az OFP-t szidja (összehasonlítani szabad) annak leharapom a fejét.

\"Lajosbácsi olyan a srác, mint a focilabda: minden reggel a kapuban áll berúgva.\"

DOGMAN
#216
Az OFP-ben nem három pálya van hanem a desert-el együtt négy sziget(plusz jelenleg addonként még 3 másik sziget plusz az összes sziget téli texturákkal) amiknek kb 100 négyzetkilométer a területe. Ezeken a szigeteken játszódnak a küldetések.Annyi amennyit csak le bírsz tölteni a netről, vagy készítesz a szerkesztőben.
Ha realtime az óra a progiban akkor reggel elindulsz gyalog és délután(este) érsz oda a sziget túlsó végére.
Egy a lényeg: a grafikus motor elég gyenge, egyéb hibákról meg csak tudnék mesélni, mivel minden este ezt játszom a net-en. De ezeket már megszoktuk, a kutyát nem érdekli egyik sem. aki akar vele játszani az ugyis jön és nyomja...

DOGMAN

\"Lajosbácsi olyan a srác, mint a focilabda: minden reggel a kapuban áll berúgva.\"

Icebird
#215
Látom egy véleményen vagyunk.
Én csak azt mondom nem kell valamit lefújjogni amig nincs nála jobb.Majd eldöl hogy BF képes lesz e teljeségében többet nyújtani mint az OFP.

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

#214
Csak ugy mellesleg jegyzem meghogy szerintem a Flsahpoint az egyeten FPS aminek oriási sikere lett pedig alapból csak 3 pálya van benne (na jó a dessertel együt négy) 😊
De ha bármelyikötök belegondol hogy a Q3 engines játékok tetsziik nem tetszik néha néha beszagatnak az átlag gépeken pedig nem ekora területet kel megjeleniteni... szóvla aki ilyen stilusu játékot csinál annak jól meg kell gondolnia hogy mit mivel is valósitmeg Talán nem véleteln hogy a szintén oriásoi területeket megjelenitő sziulátorokban sincs a végletekig részletezve a terep, értsd a városok fák bokrok

Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.

item
#213
na meg lehet durvittani még a grafikát ez már csak részletkérdés! pl: jó AI+Codeccreature grafika+szuper hang aztán még az IBM Deep blue sem birna vele!!

3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955....

item
#212
osztom az elöttem szóló véleményét! még egy izmosabb procin is eléggé leszaggat a srác (p4 2 ghz , AMD2000+)

3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955....

Icebird
#211
Úgy látom még e téren zölfülü vagy ,mert egyébként nem írnál annyi zöldséget.A Q3 engine egyenlőre csak lineáris játékmenetű játékokra alkalmas és nem ekkora terület leképezésére.Mert úgyebár észre vetted a BF sem Q3 alapú!!.Mivel a te ötleted megvalósitásához nem hinném hogy van jelenleg alkalmas hardwer.És lehet hogy megköveztek de azt kell mondanom hogy Q3 engine már közel sem a legjobb.És ha egy kicsit tájékozott lennél, sajnos azt kell hogy mondjam az a szar OFP most a napokban lett OSCAR dijjas! ÉS hogy mindenki erőssen kritizálja a grafikáját ,ehez csak azt tudom mondani hogy még igy is leszaggat ,nem hogy ha kihozták volna MOHA garfikával.Mielőtt azt mondanád hát persze a szar engine.Az AI miatt ,és a rengeteg textúra amit még ezidáig nem láttam más játékokban.Ahogy elnézem elég egyszerű textúrákkal megoldották a BF-ben.Nem tudom hogy melyik engine lenne még alkalmas ennek a feldolgozására:

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

item
#210
attól még nem kiképzőprogram mert a realitásra törekszik!!

3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955....

FREAK
#209
mellesleg a BF készítői kijelentették, hogy JÁTÉKot csinálnak, NEM katonai kiképzőprogramot

Riszpekk

FREAK
#208
azért elmosottak a távoli fák, mert az engine átmossa őket sima 2d sprite-ba, így nem kell szabad szemmel alig látható objektumokat 3d-ben kezelni

pont mint a Delta Force 3-ban....... többszáz méterre is el lehetett látni, de nem esett a frame rate, mert csak kb. 50 méteren belül működött a full 3d

ötletes, és egyáltalán nem zavaró, viszont geci gyors

Riszpekk

FREAK
#207
OFP legjobb játék lenne, ha nem egy szar, bugos, ronda gfx motort kapott volna. Nekem majd akkor szóljatok, ha kijött az OFP Q3 engine-re 😊)))))))))))))

addig is Chrome és Stalker, ha már outdoor engine.....

Riszpekk

Icebird
#206
Nem hiszem hogy felül tudja múlani az OFP-t.(Realitás,küldetés szerkesztő😉.Föleg hogy nemsokára kijön a OFP-hez a Resistance (új net kód ,felturbozott grafika).De ahogy BF-ben elnéztem a képeket ,a távolabbi fáknak olyan a lombja mintha vízfestékkel lenne megalkotva.


De akinek ezidáig is bejött a pörgös észnélküli lövöldözés ,annak biztos tetszeni fog.

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

FREAK
#205
valószínűelg földközelben nem fogsz sokat egy irányba repülni 😊

Riszpekk

hiba
#204
Akkor ezekszerint ~40 masodpercig repulhetunk egy adott iranyba es utana falba utkozunk vagy csak lerepulunk a terkeprol?😊
Elegge oszetettnek tunik de nagyon leegyszerusitik itt a dolgokat - az ofpt is kb 3 evig fejelsztettek - kivancsi vagyok mar hogy mit hoznak ki a BFbol.

FREAK
#203

Riszpekk

FREAK
#202
Battlefield 1942.: az akciókirály
Sogun, 10:40 - Játék: Akció - (hozzászólás?)

(GG) Az Electronic Arts és a Dice Studios újból beharangozták a “Battlefield: 1942”-t. A terméket 1999 óta fejleszti a Dice Svédországban és nyárra akarnak elkészülni vele. A Battlefield több műfaj elegye: multi-/singleplayer FPS, repülőgép- és terepjáró-szimulátor, valamint és katonai stratégia egyben.

The Wargamer: nem lesz kicsit gázos ez a halálra unt második világháborús beállítás?
Lars Gustavsson: Sokunk világháborús filmeken nevelkedett. (“Kelly hősei”, “Kémek a sasfészekben”, stb.. című alkotásokon) Nincs ember, aki ne ismerne fel legalább egy világháborús fegyvert vagy harci gépet. Gondolj csak bele, mekkora érzés az észak-afrikai sivatagban katonai dzsippel száguldozni, találni egy SpitFire vadászgépet, beugrani pilótafülkéjébe, felszállni és szétlőni minden ellenséges repülőt a levegőben!

35 katonai járművet vezethetsz, dzsipektől, nagy katonai szállítókig, és hadihajókig. Egyfajta Counter-Strike, Armored Fist, Destroyer Command és Microsoft's Combat Flight Sim keverékét fejlesztjük. A szimulátor elemeket elhagytuk és inkább gyors akcióra összpontosítottunk. Szólóban ledöbbentek majd a gépi ellenfelek hitelességén. Viselkedésük nehezen különböztethető meg a hús-vér játékosokétól.

WG: Hogyan befolyásolt benneteket a Medal of Honor és az Operation Flashpoint sikere? Átvettetek pár elemet ezekből a termékekből?
LG: Míg a Medal of Honor küldetésekből áll, addig a Battlefield egyetlen küldetés. Egyetlen célért harcolsz és szabad kezet kapsz a megvalósításban.

Elkerülhetetlen, hogy a Battlefield pár elemét az előttünk megjelenő termékek futtatják be és kapják meg az elismerést az újításokért. Mi így már csak abban reménykedhetünk, hogy ezeket a COOL újításokat a többieknél színvonalasabban valósítjuk meg. A Battlefield egyből átlátható, lendületes akció. Ideális kikapcsolódás a munkából hazaérkező, gép elé fáradtan lezuhanó játékos számára. Itt nem kell egy hétig csak a kézikönyvet olvasni.

Alapjában véve a pályákat mind hálózatos “szemtől szemben”, mind szóló üzemmódokban nyomathatod. Szólóban hadjáratot kezdhetsz, ahol a szövetségesek vagy a németek oldalán harcolhatsz. Így elkerülsz a világ összes részén lejátszódott, híres ütközetek mindegyikébe, ahol te leszel az a magányos katona, aki megfordítja az csata menetét. A pályákat „co-op” módban is kipróbálhatjátok. Interneten buli, hogy sosem lehetsz biztos benne, vajon élő vagy gép által vezérelt katona az ellenfeled. Ha egyedül játszol, egyszerűen töltsd fel az üres helyeket BOTokkal és hirtelen óriási lövöldözés kellős közepén találhatod magad.

A legnagyobb pályák 4x4 kilométeresek. Épületekkel telezsúfolt városokat építettünk be. A tengeri helyszíneken parányi szigetek jelentik az egyetlen védelmet a torpedóbombázók ellen.

Riszpekk

FREAK
#201
ja

Riszpekk

#200
a www.Gamespot.com on láttátok a 10 perces előzetest ami a játék bemutatóján készült??

koszontem.

D3t0nat0r
#199
Ja, azt hittem az első képen látható robbanásról 😊

FREAK
#198
arról beszéltem 😊

Riszpekk

D3t0nat0r
#197
A videóban is van 1-2 érdekes dolog 😞 Pl ahogy felrobbantja bazookával a tankot, semmi roncs nem marad utánna, meg olyan élethűtlenül szállnak el az emberek...