Battlefield 1942
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
~ I am the master of my fate, I am the captain of my soul ~
Vannak ott is nagyobb pályák, de a képeket elnézve a BF pályáit meg sem fogják közelíteni méretben.
Riszpekk
nezd meg a quake1 palyait es meretben hasonlitsd ossze a q3a palyaival ... megis a ket jatek u.a. a kategoria ^.^
~ I am the master of my fate, I am the captain of my soul ~
de vazzze, ez nem különbség, hanem feature..... attól még egy kategória, csak épp a BF-ben tudsz repülni, EZÉRT JOBB, mint a MOHAA.... és NEM EBBEN KÜLÖNBÖZIK....
Riszpekk
jatszottal mar 64es szerveren OMAHAt??
~ I am the master of my fate, I am the captain of my soul ~
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
~ I am the master of my fate, I am the captain of my soul ~
A mohaaban sok pálya csak kifutópálya méretû...
Itt a pont.... Mindkettõ WW2 FPS, taktikai teamplay, és most kizárólag multiról beszélünk, mert singleben MOHAA, BF és OFP 3 külön világ....
Nem értem hol van az a nagy szakadék köztük, ami miatt nem lehet egy ringbe dobni õket?
Riszpekk
~ I am the master of my fate, I am the captain of my soul ~
-FPS
-WW2
-TEAMPLAY
-TAKTIKAI
ez mar eleg ahoz, hogy osszehasonlitsuk oket.
~ I am the master of my fate, I am the captain of my soul ~
~ I am the master of my fate, I am the captain of my soul ~
az külön tényezõ, hogy a MOHAA összetettségben sehol sincs......
Riszpekk
nem flame-nek szantam csak zavar az hogy egyesek az alapjan a szaros leakelt demo alapjan huzzak le a BF-t. Teljesen jogtalanul
~ I am the master of my fate, I am the captain of my soul ~
De kepek, videok, infok alapjan nem lehet azt mondani, hogy semmi koze a MOH:AAhoz mert ez teljesen az OFP ellenfele.
Szerintem azert a MOH:AA scene-t is meg fogja szorongatni. Marcsak a korhusege miatt. Jatekban meg ugyanugy kell taktikazni es partizankodni. Egyszer egy srac egy darab Shermannal olyan dolgokat megcsinalt, hogy csak igy neztem. Mondjuk EAs volt a csavo ... ^.^
~ I am the master of my fate, I am the captain of my soul ~
Azt írtam #927 ben hogy több lehetõség van benne Mohaatól, de kevesebb az Opfortól. Ezt az eddig olvasott infókból következtettem ki.
Légyszíves javítsd ki, ha rosszat mondtam, ahelyett hogy flémelnél!
Riszpekk
Emlekeztek anno a q3test-re? Na az a DEMO amivel ti nyomtatok max. olyan szintu.
En nem azt mondom, hogy ne irjatok rola ... csak ne ugy ahogy (pl. #942, #927 ..)
~ I am the master of my fate, I am the captain of my soul ~
Riszpekk
hát már a féléves video is ütõs volt, szal kíváncsi vagyok.....
Riszpekk
MI ALAPJAN IRTOK EGYALTALAN AKARMIT A BF1942-ROL??
A lopott 2 honapja is reginek szamito DEMOrol??? Ami meg csak kesz sem volt es meg csak hivatalos sem volt???
Ugy irtok a BF1942rol mintha tobb szaz orat jatszottatok volna vele multiban a neten.
Nekem mar van kb. 100 ora BF1942 multi a hatam mogott es meg en sem tudom igazan eldonteni, hogy mi az a jatek amivel osszehasonlithato.
BF1942 kozel all a MOH:AAhoz ... kozel all az RtCWhez ... kozel all az OFPhez. De hogy barmelyikkel is 1 stilus lenne azt nem hiszem.
Komolyan szetrohogom magam rajtatok. Akkora BF1942 professzornak tartjatok magatokat csak tudnam mire.
Gery1980 te meg kapd be es dugd be a keped a DF csatira bazze ^.^
~ I am the master of my fate, I am the captain of my soul ~
Nem marad teljesen ugyanaz a motor, ahogy fejlõdik, pakolják bele a fícsöröket egyre szebb lesz.
és így még jobban csodálkozom, mert az UT2003 demo grafikája, háááát enyhénszólva nem dobott hanyatt, viszont amiket U2 videókban láttam, attól kész vagyok..... namármost ha ez ugyanaz az engine, akkor az UT egy 10-20%-os gagyi szarra épül az U2 buildjéhez képest, ami ugyebár megint csak hülyén hangzik.......
Riszpekk
Van 1 Unreal motor, és annak különbözõ buildjei.
Asszem az Unreal Tournament hajtó motor build 400 volt amikor kijött, és pecsekkel elvitték 440 valameddig. Ahogy emelkedik a szám úgy nõ a fícsörök listája. Pl. az Unreal2 motorja (Szerintem 1000es körül lesz a száma) tud majd real time árnyékokat, bump mappet, karma fizikát stb...
Amit most licenszelni lehet az nem ugyanaz az build számú unreal motor, ami az U2-t fogja hajtani. Azt majd természetesen csak az U2 megjelenése után lehet majd licenszelni. U2 meg nem akar Doom3 verõ lenni. A két játék megjelenése között lesz 1 év is!
Nehézkesen fogalmaztam, de remélem érted 😊
na majd kiderül
csak épp furcsa lenne azt a motort licenszelni, ami a még meg sem jelent "nagyágyút" hajtja... elvégre a D3-at akarják vele megütni....
Riszpekk
A megbízható forrás pedig az egyik fejlesztõ. Õ Mondta ezt még az elsõ Ut2003 demó híreknél valahol..
Riszpekk
Riszpekk
Szerintem azon kívül, hogy mindék játék WWII témájú más azonosságot nem találni köztük, ezért nem is kéne õket összehasonlítani.
unatkozol, hogy mindenbe belekötsz??
Riszpekk