Battlefield 1942

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

air23
#49075
egyébként a bf ben is megmaradnak a lövésnyomok, legalábbis egy ideig.

BBwork
#49074
és ott is egyszerre mozog a pályán hajó, tank, repülõ miazmás? 😊

www.battlefield.hu

#49073
Nem hiszem, hogy a jelenlegi gépeken valamilyen szinten nem lehetne javítani a játék megjelenésén. Pl. a lövedékek nyomai már a Quake3-ban is látszottak a falakon, pedig az sem egy mai csirke. Ha az id-s srácok meg tudták csinálni, akkor talán mégsem olyan nagy varázslat. A map deformáció lehet, hogy gázosabb, de van rá példa, amit én is említettem jópárszor.

Random_
#49072
Gazalára én túrázni mennék meg bungie jumping-olni na meg sétarepülni, ejtõernyõzni.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

BBwork
#49070
el alameint akartam, de sivatag sivatag....
😊)))

www.battlefield.hu

#49069
A szögesdróttól nem sérül a tank, de az tény, hogy egy kis fa is megakasztja. Az Aberdden map-en nekem is volt olyan, hogy bõszen tolatok, hogy valahogy elkerüljem az ellenséges HK lövedékeit és megakadtam valami bokorban. Ki is szedtek pillanatokon belül. Na ez elég gáz volt. Ezt tényleg hülyén csinálták meg.

Az nekem is eszembe jutott párszor, hogy sokkal izgisebb lenne a játék, ha nem lehetne látni egy km-rõl, hogy valami kéklik vagy piroslik a fa tövében, esélyt sem adva arra, hogy álcázhassa magát az ember. Sokszor azért nem lehet elbújni a HK elõl, mert a betonon keresztül is látszik, hogy ki hol van. Ez tényleg nagyon idegesítõ. Viszont úgy tudom, hogy ezt ki lehet kapcsolni, de én nem láttam, hogy valaki alkalmazta volna.

Random_
#49068
Gazalán? Ott van víz?

Nekem ilyen szempontból Midway tökéletes. Két kicsiny sziget egyiken repülõtér egy kicsi falu õslakosokkal akik kiszolgálnak meg este õsi táncot járnak miközben te a törzs hölgy tagjaival beszélgetsz. 😊 Szép tengerpart kishíd tövében horgászni esetleg. Hmm...

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#49067
gazalára? nincs ott kevés víz BB? Ennyi erõvel Omaha partszakaszt is írhattál volna - a hangulata miatt...

http://gaborszantai.co.uk/

BBwork
#49066
de a kávézót én is nagyon támogatnám
meg ha mondjuk gazalán lennének nyugágyak és vihenék fürdõrucit meg ilyesmi. köszi

www.battlefield.hu

BBwork
#49065
jah és az elvágott utánpótlást arról ismered fel, hogy ketyeg a ticket 😊

www.battlefield.hu

#49064
Na, a lényeg, hogy ha ennyire interakív/destrukív játék kell, akkor megkérnék egy angolnyalvtudásban/diplomáciában/pitizésben jártas egyént, hogy vegye fel a NASA-val a kapcsolatot: a magyar BF-scene javára mondjanak le a tavalyi informatikai gépparkukról...
Az talán le is modellezné 60fps alatt a csata közben változó mapokat...

http://gaborszantai.co.uk/

#49063
Ez is egy lehetõség , de a Market Gardenen, nem pont az volt a cél, hogy megtartsák a hidakat?

BBwork
#49062
pont ez történik a játékban nem? 😊 elfoglalod a bázist akkor neked spawnol az ember/jármû nem az ellenfélnek, vagy ha kiszeded az otthonról induló csapatokat megintcsak elvágtad az utánpótlást

szerintem a körülményekhez képest jól vannak megoldva a dolgok a játékban, és elsõ jármûves, egyebes össznépi háborus motornak szerintem nagyot alkottak. bugokkal együtt 😊

www.battlefield.hu

Random_
#49061
Na ismét jönn a "bf-be csajokat meg kávézót" címû rész. 😊

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

HU.man Josy
#49060
Jó reggel!

Mike
#49059
szerintem erre az életben is volt példa

meg lehetne vmi olyan is, hogy utánpótlás is kellen, ha azokat elkapod a harctéren lévõk kellemetlen helyzetbe kerülnek

[A64 3200+, 2gb ram, 9800GT] SE Xperia Ray

BBwork
#49058
azt nem a robbanóanyag, hanem az új dömperes talajmunkás kaszt csinálja majd
angel te sose figyelsz???

www.battlefield.hu

Mike
#49057
ja meg tankkal bemenni egy házba, kidöntve a falakat
aztán onna lõdözni

meg ha nem irná ki a neveket, akkor lehetne álcázni magadat ezzel azzal

[A64 3200+, 2gb ram, 9800GT] SE Xperia Ray

#49056
Jó reggelt,

Freddy, korábban írtad (ha bejönne a b.tölcséres fejlesztés), hogy két wespe elbontaná Guadalon a hegyeket, megkérdezhetem melyik az a robbanóanygag, amely a becsapódáskor megmozgatott talajszerkezetet el is tünteti?
Vagy inkább Tuvokot kérdezzem, mert a StarTrek-ben elképzelhetõbb...😊))

A hídrobbantás, ha jól emléxem, vmelyik FPS-ben szerepet, és az engineerek új hídat is tudtak építeni...

http://gaborszantai.co.uk/

Mike
#49055
mondjuk szerintem röhelyes, hogy a tank sérül ha átmegy a szögesdróton, vagy hogy a szögesdrót továbbra is ott marad

a fákról nem is beszélve

[A64 3200+, 2gb ram, 9800GT] SE Xperia Ray

#49054
Már látom is a jõvõ Market Garden pályáját:
- az allied fõbázisról jeeppel elindul 2 engi,aláaknázza a nagyhídat és vár... feljönnek a hídra az axis PIV-ek+a Tigrisek+Apc stb... és robbant.😊
Közben a B17 + a 2 repülõ szanaszét bombázza a még élõ enemyket,majd miután felrobbant a a 2 híd mindenki kasztot vált és elkezdõdik egy világméretû SNIPER-csata!
Óriási lesz... 😊

FoP!-60k-69k + 70k! :)

#49053
Ehhe, gát felrobbant, víz elmos mindenkit !
Jó !
Télleg, láttatok már a BF-ben zuhatagot, meg áradást ?

#49052
Értem az aggályaitokat, de az a programírókon is múlik, hogy ne lehessen visszaélni egy ilyen fícsörrel. Nem feltétlenül muszály egy lövedéktõl akkora luknak lenni, hogy beleessen egy tank.
Egy HK lövedék pl. nem csinál túl nagy gödröt, mert ott inkább a pc törõ képesség a fontos. A lövegek gránátjai sem feltétlenül ütöttek háznyi méretû lukakat, mert pl. nyalogság ellen úgy voltak beállítva a gyújtószerkezetek, hogy érintésre vagy még a becsapódás elõtt robbantak. Persze volt késleltetett gyújtású gránát a bunkerek, lövészárkok ellen, ami csak az után robbant, hogy befúródott a talajba, így jó sok köbméter földet megmozgatott, de ezt nem kell feltétlenül egy játékprogramban alkalmazni.

A lényeg, hogy lehetne ezt a dolgot úgy is megvalósítani, hogy ne menjen a játék rovására.

BBwork
#49051
a BF vietnám már új motorral jön ki. ha az folytatásnak számít... 😊

www.battlefield.hu

#49050
na megyek mer végas a zinfónak 😄

#49049
jaja 😄

Fritz Von...
#49047
LOL: Worms 3D lenne...

Alea Iacta Est - Gaius Julius Caesar

#49046
nmaja de most télleg képzeld el azt,amit Freddy pajti írt, fél perc alatt semmi nem lenne a hegyekbõl 😄

#49045
😄
én mindenrõl tok 😊

Random_
#49044
Persze de akkor is az lenne, hogy arra vennék igénybe, hogy az ellenség ne tudjon közlekedni.

Amúgy a worms 3D-ben ugye egész jól lehet rombolni javaslom nézd meg a demót.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#49043
Szerintem ez a bombatölcséres dolog azért nem lehet olyan óriási nagy probléma, ha már pár éve alkalmazták egy adott programban. Persze lehet, hogy a BF 3D motorja nem alkalmas egy ilye fícsör-höz.
Mivel a domborzat egy nagy poligonhalmaz szerintem csak azt kellene megoldani, hogy ezt valós idõben deformálni lehessen.

A játékmenet szempontjából néha kifejezeten jó lenne, mert sokszor annyira lapos a talaj, hogy semmi fedezéket nem nyújt az embernek.

Random_
#49042
mirõl tucc te?
tán veled is ebszéltem vagy valaki beszélt vagymi?
én részletekre nem emlékszem azt tudom, hogy jártam IRcen meg TS-en de hogy ott mi volt arra az ismeretlen jótékony homálya vetül.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

Random_
#49041
volt ilyen film is ahol fel kellett robbantani hidakat

1. vagy megfelelõ helyre helyezett TNT packok amit egyszerre kell robbantani

2. szarrá lövés mind a kettõ jó mmóka és teljesen más módszerrel kell ugye a veszélyt hatástalanítani

ez mûködne gátaknál is nekem van egy olyan pályaötletem amit be lehetne vinni egy modba: nagy gát szövetségesek légi úton jönnek németek a gátat védik.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#49040
nagy vagy Random! 😊
bort megittátok már??? 😄

#49039
Sejtem, hogy ezzeknek a dolgoknak a hardver szab leginkább határt. Viszont így van remény, hogy pár év mulva, amikor sokkal erõsebb gépek lesznek, talán majd a BF2 már ilyen lesz. Tényleg, nem tudja valaki, hogy készül-e a BF-nek folytatása?

Én egy kicsit szoktam azon csodálkozni, hogy van egy csomó jó ötlet, megoldás amit valaki, valamikor kitalált és tényleg javított vele egy adott game realisztikusságán. Pl. az említett kráteres dolog is ilyen, abban a marsi játékban. Csak az a gond, hogy ezeket az ötleteket sok esetben a többiek nem veszik át, így más programban nem találkozni vele. Pedig már eddig is volt egy csomó olyan jó dolog a különbözõ játékokban, amit ha egy programban össze tudnának hozni, akkor megszülethetne a szinte tökéletes FPS.

#49038
Köszönöm meghívott szakértõ modderünknek a segítséget.

Random :
A hídrobbantós pálya nagyon jó ötlet, hiszen ha BoB-on sikerült megoldani a lerombolható gyárat, akkor a híd is megoldható lehetne ! Istenkirály pálya lenne belõle !

#49037
LOL
😊)))

ja és éljenek az info órák! 😊

Random_
#49035
Jó reggelt!

A kráter azért nem jó mert okos emberek olyan gödröket lõnének szándékosan ami a játékmenet rovására menne. Az lenne az egész, hogy a támadó csak keresné a kissebb árkot amit azért avédõk folyamatosan mélyítenek.

A hidakat viszont fel lehetne robbantani pl. 8 tnt-vel és esetleg fel lehetne javítani. 😊) sõt lehetne olyan küldetés ahol az lenne a cél, hogy a híd összeomoljon megfelelõ pontokon elhelyezett TNT hatásásra.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#49034
Azt hiszem az A.C.E. modban ( Aerial Combat Environment ) kísérleteztek azzal, hogy a bombázás után maradjon tölcsér, de szakértõk szerint ez lehetetlen.
Az szerintem megoldható, hogy egy 2d-s tölcsér "jellegû" textúrát rakjanak a talajra ( ahogy a robbanások után is kormos lesz a föld ) de hogy magát a domborzatot változtassák meg, az necces.
Ilyen alapon két jó wespe elbontaná guadalon a hegyeket 😄

Fritz Von...
#49033
Jó reggelt!

Hát Blaster az van, hogy így is sokan vannak olyanok, akiknek minimálban kell játszania a játékkal. Most képzeld el, ha minden roncs, kráter és ilyesmi ott maradna...
Mekkora brutál gép kéne ahhoz?
Egyébként teljesen igazad van, jó lenne és jól is nézne ki, sõt még reálisabb lenne...

Alea Iacta Est - Gaius Julius Caesar

DarkHorSe
#49032
HÁHÁHÁHÁHÁHÁHÁÁÁÁÁ

Swedish people are albino monkeys

#49031
Én azzal kezdeném, hogy nekem az nem tetszik, hogy a roncsok nagyon hamar eltûnnek. Ideális esetben az lenne a legjobb, ha egyáltalán nem tûnnének el, de legalább is tovább megmaradnának.

Az is tök jó lenne, ha a tereptárgyak maradandóan sérülnének. Volt valami FPS, a Marson játszódott és valami Red akármi volt a címe. Ott, ha robbantott az ember, akkor rendes kráter maradt a talajban, falakon. Valami ilyesmire gondoltam. Tök jó lenne, ha a bombák, lövedékek után tényleg bombatölcsérek maradnának a talajon.

Utolsó gondom, hogy miért kell egy idõ után felrobbannia annak az egyébként sértetlen jármûnek, amelyikbõl kiszált valaki? Tudom, hogy ez azért van, hogy respawnolni tudjanak a járgányok, de akkor is idegesítõ.

air23
#49030
49030!

#49029
Jó reggelt!

Mai napi témának mit szólnátok ahhoz, ha arról beszélgetnénk, hogy kinek mi nem tetszik a BF-ben, mit hiányol belõle, mit szeretne, ha változtatnának benne?

fly
#49028
mörgen 😊

http://fly.pardey.org

#49027
Reggelt!

60000 - SiX!

Mr Manson
#49026
...reggelt...
Tagnap volt egy két jó kör a szerverünkön, de vannak érdekes emberek az tény!
-----------
UHU-FoReVeR

the Original .:BfBt:. -tRs- \\\ XBOX360: MrManson HUN \\\PSN: MrManson_HUN

#49025
ROTFL 😄DD LOL
látom ez is egy fasza éjszaka volt,és má megint kimaradtam minden jóból... kibekúrt iskola...
jahh jóreggelt

Ahhoj
#49024
Combos? Nem?
Na télleg mentem aludni

#49023
Utálunk Ahhoj

42