Radeon 7X00/8500/9X00

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#12406
ha minden 64-nek latja az azert gaz lehet.
egy wolf3d-ben meg nem, de vmi uj jatekban mar nem art a min 128 mb.
#12405
Ollie: Semmi????

ollie
#12404
De honnan veszed, hogy 64M-et lát? Írja valahol? És milyen játék?

hykao
#12403
milyen game?
[negativ] Les
#12402
na szal az aida32 vel megnéztem és 256 mb van benne 😊
ennek örülök, viszont a game még mindíg csak 64 mb-ot lát... de kit érdekel mivel rendessen fut 😊

Az sp1 még azért nincsen fenn mert most volt reinstall 😉

Ha lesznek még gondjaim..szólok...és még 1x köszi a gyors segítséget

...:Dream as if you\'ll live forever, Live as if you\'ll die today:... ICQ: 313-755-340

ollie
#12401
Az nem AGP memória, hanem AGP aperture size, de az nem ugyanaz. Bármekkorára is állítod, attól még a játékok tudják kezelni az összes memóriát a kártyán.

[negativ] Les
#12400
köszi a gyors segítséget !! 😊
megnézek mindent
thx all

...:Dream as if you\'ll live forever, Live as if you\'ll die today:... ICQ: 313-755-340

via_mala
#12399
Nem lehet, hogy már a BIOS-ban rosszul van beállítva az AGP memória mérete 64 MB-ra?

- Mi a különbség a tudatlanság és az apátia között? - Nem tudom, de nem is érdekel. %%%%%%%%%%% A System Shock 2 multiban is extázisba ejt! %%%%%%%%%%%

cifuatwork
#12398
1.: AIDA32 vagy EVEREST tesztprogik (keres rá Google-ben), de szerintem te valamit nagyon elnézhettél...

2.: Gondnak nem gond, de szerintem a WinXP-nél határozottan hasznos az SP1 feltelepítése...

IMYke2.0.0.0
#12397
Windows XP-t SP1 nélkül... elég nagy merészség!

-----------------------------------------
.:i2k:. = IMYke2000 - @ - 2004®
-----------------------------------------

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

ollie
#12396
Mi az, hogy csak 64M-et lát belõle?? Részleteznéd, hogy ezt mibõl gondolod.

[negativ] Les
#12395
Hy all

Lenne 1 kérdésem ill. több is 😊

1.
Vettem 1 radeon atlantis 9600 256 ddr (SAPPHIRE)
és a game-csak 64-bm-ot lát a 256-ból.. szal van e olyan kártyateszter aminevel megnézhetném a tulajdonságait.
2.
ATI CATALYST 4.6 -raktam fel hozzá q win sp1 nálkül ez nem gond ugye?

Üdv

...:Dream as if you\'ll live forever, Live as if you\'ll die today:... ICQ: 313-755-340

#12394
Intel: Pont akkor cseszi el a képet "Teljes méret"-nél...

hykao
#12393
Hehe, tudsz mondani olyan Star Wars-os játékot, ami az aktuális (u.a. engint használó) játékok között nem a leglassúb volt??? 😊))))
ollie
#12392
AZ online játékoknak mindig sokkal nagyobb a gépigénye, és általában nem is azért lassú, mert kevés a 9800 XT, hanem mert sokat töltöget a netrõl.

cifuatwork
#12391
Na én pont így jártam, még a FarCry alatt is 4xAA volt, és nagyon zavartak a "recés" vonalak/élek, ha nem volt bekapcsolva.

Erre most elkezdtem játszani a Star Wars: Galaxies-al, és letettem a hajam a gépigényétõl. Az egy dolog, hogy teljesen csutkára még 0xAA esetén sem célszerû felrakni a grafikai beállításait, de olyan 3/4-re felhúzott részletesség mellett, 2xAA és 8xAF mellett is csak olyan 20-25FPS az átlag, amikor rengeteg játékos van a képen (Coronet Cantine vagy a Starport elött, ahol átlag ~50 emberke áll egy tömegben), akkor bizony 5-10FPS - egy Radeon 9800XT-n!!!
Az már mellékes, hogy ez az elsõ általam ismert játék, amelynek az 1GB ram sem elég (a fórumokon azt olvastam, hogy 2GB-al már nem is swappel😊)....

ollie
#12390
9600 pro-n a legtöbb játé egész jól fog menni 4xAA és 8xAF-el. Ha valamelyik mégis döcög, akkor csak az AA-t vedd vissza 2x-re.

via_mala
#12389
Sapphire Radeon 9600 Pro 128 MB kártyám van 3.3 ns Samsung-okkal.
Ja igen az AA max 6x-os lehet. 😊

- Mi a különbség a tudatlanság és az apátia között? - Nem tudom, de nem is érdekel. %%%%%%%%%%% A System Shock 2 multiban is extázisba ejt! %%%%%%%%%%%

hykao
#12388
AA-t max 6x-osra tudod állítani, az AF-et meg 16x-osra.
Régebbi játékoknál mehet minden max-ra, újabbaknál meg attól függ...végülis milyen kártyád van?
via_mala
#12387
Borg, Hykao, NeoMaN, Zsoldos: köszi az okosítást!
Találtam én is pár hasznos oldalt "anisotropic filtering" témában:
TechTarget
Rich Leader
ExtremeTech
És 2 kép: bi-, trilinear, és 2x, 4x, 8x anizotróp szûrésbi-, trilinear és 8x anizotróp szûrés közeli falon

Akkor összegzem: ha szép képet akarok, akkor AA 4x vagy 8x, emelett pedig már jöhet az AF is 4x vagy 8x. A TRUEFORM az pedig nyugodtan lehet alkalmazás szerinti-re kapcsolva, legfeljebb nem használja semmi.

- Mi a különbség a tudatlanság és az apátia között? - Nem tudom, de nem is érdekel. %%%%%%%%%%% A System Shock 2 multiban is extázisba ejt! %%%%%%%%%%%

ollie
#12386
Displays -> TV -> Adjustments -> Overscan

#12385
Isszátok meg!!!
Ez a driver is (4.6) "Teljes képernyõ"-n elcseszi a TV képét, mint a 4.5-ös!!!!
Mitõl van ez??? A 4.4-esig még jó volt....
Összenyomja a TV kép alját, olyan lesz, mintha szálesvásznú lenne minden (még az Asztal is!), de csak alul!!!!
Nincs tippetek??? Már lassan a hajamat tépem...

Wanax
#12384
szerintetek 9100esre is feltegyem az új catalystot? meg télleg javulnak benne a dolgok? a Call of Duty miatt érdekelne a dolog igazán 😊

ASUS P5B Deluxe - Core 2 Quad Q9550 - MSI HD4890 OC - GEIL 4x1024M/800 - SB Live! 5.1 - Seagate 750 GB + 750 GB, Samsung 1024 GB - Icon7 Z500 - Samsung 710T, HP LP2475w

#12383
kis beesesi szogben levo texturak, nem a tavoliak..
(rendszerint pl a padlot messze latod a legkisebb szogben azert ott mindig jellemzo a hatasa, de egy kozeli falon/targyon/emberen ugyanugy meglatszik ha "rossz" szogben latsz ra)
hykao
#12382
Dehogy. Az AA az egész kép cakkosságát megszünteti, aki egyszer hozzászokott, annak már nagyon hiányzik, ha sajnálatos módon egy játék nem támogatja...

Persze ha valaki 2048x1440-ben tudna játszani akkor lehet, hogy nem...
NeoMaN
#12381
AF sztem jobban szépíti a látványt mint az AA. Viszont ha AA be van kapcsolva, az annyira visszaveszi a sebességet, hogy emellé bekapcsolhatod az AF-et is, nem lassul be még jobban.

hykao
#12380
Ha emlékeim nem csalnak, ha bekapcsolod a TRUEFORM-ot, akkor is csak az lesz, hogy "alkalmazás szerint"

Tévedés, az AF nem veszi vissza jobban a teljesítményt, mint az AA.
Az Anisotropic Filtering olyasmit csinál, hogy a távolabbi textúrák is (pl: út vonala) élesebbek lesznek, mint nélküle. Tehát nem veszik annyira homályba az út a távolban.
via_mala
#12379
Tehát az a lényeg, hogy szép és jó, csak nem érdemes bekapcsolni, mert úgysem használja semmi?
Vagy nyugodtan kapcsoljam be mert úgysem használja semmi.
😊))))
És az AF-rõl is van valami info? Valami fényhatásokkal kapcsolatos? Azt tudom, hogy rendesen leveszi az FPS-számot, ha be van kapcsolva, jobban, mint az AA.

- Mi a különbség a tudatlanság és az apátia között? - Nem tudom, de nem is érdekel. %%%%%%%%%%% A System Shock 2 multiban is extázisba ejt! %%%%%%%%%%%

hykao
#12378
Kár, hogy nem terjedt el a dolog... Deus Ex 2-ben jól jött volna, az origami harrier kigömbölyítésére...
ollie
#12377
Lehet finomítani egyébként, de a leglátványosabb talán a Serious Sam The Second Encounter-ben. Na ott bekapcsolva úgy néznek ki az ellenfelek, hogy még ma is elmenne.

hykao
#12376
Én még a RotCWolfenstein-ben is láttam trueform kapcsolót...csak a játékban a különbséget nem...
#12375
A TRUEFORM az ATI saját npatch próbálkozása, még a 8500 idejébõl.. tudják a RADEONok, csak a játékok nem😊

Annyit csinál, hogy újabb háromszögekké bontja fel a meglévõket, ezzel finomítva az ojjektumokat. Pl egy low poly szögleges gömböt közel szabályossá, simává tud tenni.

Amúgy CS/HL pl tudja. Kapcsold be a driverben, meg a CS config fileban is, és akkor szép lufiszerû lesz minden 😄
via_mala
#12374
Nézegettem tegnap a catalyst drivert:
Mi az a TRUEFORM(TM) a 3D fülön? Azt vettem észre, hogy ha maximális minõséget kapcsolok be, ez akkor is ki van kapcsolva és csak egyéni beállításoknál lehet bekapcsolni. Érdemes bekapcsolni? Tud errõl valaki valamit?

És esetleg valaki az anizotrop filtering értelmét is el tudná nekem magyarázni ékes magyar nyelven kb. 5 mondatban?

- Mi a különbség a tudatlanság és az apátia között? - Nem tudom, de nem is érdekel. %%%%%%%%%%% A System Shock 2 multiban is extázisba ejt! %%%%%%%%%%%

#12373
ATI CATALYST 4.6


New Features
This section provides information on new features found in this release of the CATALYST™ Display Drivers. New features include:

User Defined Component Video HDTV Modes
OpenGL Hardware Acceleration for ATI Rotation
User Defined Component Video HDTV Modes
The CATALYST 4.5 driver provided a new interface that allows users to define the optimized modes for their HDTV's. This allows for images to be properly centered on their HDTV. The interface allows users specify a mode through a test window. Once the user saves this information, it will be saved as a user defined preference. This feature was not available in 4.5 and is now enabled.

OpenGL Hardware Acceleration for ATI Rotation
OpenGL Hardware Acceleration for ATI Rotation Mode. This feature is supported across the current shipping ATI Desktop product line, and is supported under both Windows XP, and Windows 2000.

Performance Improvements
As with most CATALYST™ releases performance has increased in various situations. The following performance gains are noticed:

Pixel Shader compiler improvements bring significant performance gains to PS 2.0 applications such as Halo (2-3%), Tomb Raider (4-5%) and Mother Nature (4-5%). ShaderMark 2 shows numerous gains in the 3-6% range. The High Dynamic Range scenes in ShaderMark (Tests 20 & 21) gain 10-15%.
RADEON X800 driver tuning improves performance for several Vertex-Shader-heavy tests. For example, Battle of Proxycon, Troll's Lair and Mother Nature gain 9-15% on the RADEON X800 PRO.
Improvements in our surface allocation and texture management code have increased performance for resource-challenged cases. Re-Volt scores improve 25% at 1600x1200 across several RADEON configurations. ShaderMark Test 14 (Veined Marble) improves dramatically (up 380% at 1600x1200) on some 256MB products.
Improvements in OpenGL driver efficiency bring numerous small gains (1-3%) in Call of Duty, Wolfenstein - Enemy Territory, Star Trek - Elite Force II, Serious Sam, Return to Castle Wolfenstein and Quake III Arena.
X800 memory tuning improves Anti-Aliasing performance in a number of games and benchmarks. For example, at 4xAA, 3DMark2001 gains 4-7%, UT2003 Antalus and Asbestos Flybys improve 2-7%, and the CodeCreatures score rises 15%.
Issues Resolved in CATALYST™ Version 4.6
The following section provides a summary of the issues that have been resolved in the latest release of CATALYST™ 4.6. These include:

Resolved CATALYST™ Driver Issues
Resolved Game Issues
Resolved Application Issues
Resolved CATALYST™ Driver Issues
This section provides information on CATALYST™ driver issues that have been resolved in the latest release of CATALYST™. These include the following:

Display corruption is no longer seen when rotating the primary desktop 90 degrees or 180 degrees under Windows 2000 with extended desktop enabled
Display corruption is no longer seen when running the ATI demo Dolphin v1.1 with the Truform option set to Application Preference
The operating system no longer fails to respond when doing a monitor swap while running an overlay image on the secondary display
Rotating a display of 1024x768 60Hz followed by entering standby mode no longer results in display corruption being seen briefly when resuming
Using the ATI icon in the system tray or using a hotkey stroke to rotate the display image no longer results in the operating system intermittently failing to respond for approximately 90 seconds
Playing a DVD with DXVA enabled and attempting to rotate the display 90 degrees no longer results in the operating system failing to respond
Moving an OpenGL window around the Windows desktop no longer results in the operating system intermittently failing to respond
Resolved Game Issues
This section provides information on game issues that have been resolved in the latest release of CATALYST™. These include the following:

While playing the game Halo, under certain conditions, images that should be hidden behind solid foreground objects are no longer showing through
Starting a game of Splinter Cell Pandora Tomorrow under Windows XP with an ATI RADEON 9000 PRO installed and the display set to 1024x768 and the graphics quality set to high no longer results in flickering textures
Display corruption is no longer seen when using particular air craft in "Century of Flight" games found in Flight Simulator 2004
Textures are now applied correctly in the game Silent Storm when setting the resolution to 1024x768 32bpp and the quality option set to high
Enabling AF to 8x and running the game Battlefield Vietnam with the graphics set to high and the display set to 1280x1024 32bpp no longer results in display corruption being seen at a certain point of the game
The display menu for the game 4x4 EVO 2 is now available when the rotation option is used to set the display to 180 degrees
Circular grid corruption is no longer seen when launching World Fables under Windows XP with Anti-Aliasing enabled at 4X
The Windows XP operating system no longer intermittently fails to respond when restarting the game Homeworld 2
Adobe Gamma and other colour calibration software now have the ability to adjust their independent gamma values. Note: In certain situations when closing the application, the default desktop gamma is not restored.
Resolved Application Issues
This section provides information on application issues that have been resolved in the latest release of CATALYST™. These include the following:

The wireframe in edit UVWs is now drawn correctly after zooming in on an object in 3ds max
Running Solidworks 2004 under Windows XP and dragging the grapicstest2004.sldprt window to a secondary display no longer results in the planes being highlighted after the mouse is moved off the plane
The Solidworks 2004/SP3 application no longer fails to respond when opening the shaderstest.sldasm test with Real View enabled
Enabling extended desktop followed by setting the display resolution to 1280x1024 on the secondary display adapter no longer results in the application ProEngineer terminating
Known Issues
The following section provides a brief description of known issues associated with the latest version of CATALYST™. These include the following:


--------------------------------------------------------------------------------

Caution: Forcing on Anti-Aliasing is now permitted. This will permit users to use Anti-Aliasing on games such as Madden 2004 (which users are requesting). Forcing on Anti-Aliasing (through the CATALYST™ control panel) in the the following games will cause corruption. Anti-Aliasing is not compatible with the following games:

· Prince Of Persia: Sands of Time
· Splinter Cell / Pandoras Box
· Race Driver (TOCA)
· Crazy Taxi 3



--------------------------------------------------------------------------------


Enabling multi-monitors at different display resolutions results in Direct3D or OpenGL game images appearing off center on the secondary display. Further information on this issue can be found at: www.ati.com/support/infobase/4406.html
Launching EVE Online under Windows XP with an ATI RADEON 8500, 9100, or 9200 series results in a VPU recover error before the terms and conditions is displayed. Further information on this issue can be found at: www.ati.com/support/infobase/4555.html
Playing the game Need for Speed Underground under Windows XP with an ATI RADEON 8500 installed results in the road ahead not being lit up by the car's headlights. Further information on this issue can be found at: www.ati.com/support/infobase/4556.html
A split screen is noticed when loading the game Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory with AA set to 2X or 4X. Further information on this issue can be found at: www.ati.com/support/infobase/4559.html
Display corruption and missing polygons are noticed in the game Indian Jones and the Emperors Tomb. Further information on this issue can be found at: http://www.ati.com/support/infobase/4563.html
Playing the game Beyond Divinity with FSAA set to 2x results in display corruption when scrolling the display by moving the mouse to the left of the display. Further information on this issue can be found at: www.ati.com/support/infobase/4562.html
Specular lighting issues and incorrect textures is noticed when playing the game City of Heroes under Windows XP. Further information on this issue can be found at: www.ati.com/support/infobase/4561.html
Inconsistent lighting and shadow flicker is noticed when playing the game Thief 3 under Windows XP with an ATI RADEON X800 XT Platinum Edition or the RADEON X800 PRO. Further information on this issue can be found at: www.ati.com/support/infobase/4557.html
Setting the display resolution to 1024x768 16bpp under Windows XP with an ATI RADEON X800 XT Platinum Edition or an RADEON X800 PRO installed results in flashing lines being noticed on the corner edges of the walls in the game Horizons: Empire of Istaria. Further information on this issue can be found at: www.ati.com/support/infobase/4558.html
Nemcso
#12372
Az ABIT annyira gondban volt a rossz minõségü alkatrészek miatt, hogy az általam vett ABIT 9600XT -re már direktbe felragasztotta, hogy minõségi japán alkatrészekkel szerelve !

[NST]Cifu
#12371
OFF.

Passz, nekem évek óta voltak/vannak Abit deszkáim (BX6, BE6, BE6-II, és most NF7-S v2.0), egyikkel sem volt semmi gondom (a BX6 ma is megy egy 233Mhz-es P2-vel, a BE6 elfüstölt egy tápnak köszönhetõen, a BE6-II. ma is megy egy 1Ghz-es P3-al...). Persze lehet, hogy csak nekem volt szerencsém....

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

NeoMaN
#12370
Nem az Abit a hibás szvsz. 8-10 alaplapgyártó kapta a hibás kondi szériákat a beszállítótól. Csakhát ugye Abitból van a legtöbb....
Már új Rubikon(japan) kondik vannak az Abitokon..

ollie
#12369
pedig megválaszoltad miért:
"szar kondikat raknak rá"

Laalee
#12368
kb 5 abit lapom volt mind eljátszotta ugyanezt szar kondikat raknak rá. hideginditás után rá kell resetelni, hogy elinduljon rendesen.

azt nemtudom hogy miért is ilyen szarok

Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me

#12367
mondjuk fel perc megnezni egy cikket mondjuk prohardveren.
vigyazz itt meglincselnek ha morcoskodsz vagy kovetelozol 😊

gyors, huzhato stb..
kozepkategoriaban az egyik legjobb.
[NST]Cifu
#12366
Miért is?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#12365
Komolyan örülnék ha valaki adna 1-2 infot a #12356 hozzászóláshoz!

Abit NF7s,Barton 3000+,256 DDR,120Gb Maxtor, Pioneer 109 DVDRW, 19\" Samsung 913N TFT

#12364
a lap valoszinubb. tipikus "csakhidegenindul" eset😊
Laalee
#12363
abit... 😄
az összes ilyen szar lesz

Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me

Laalee
#12362
még mindig a 3.8 van fent 😄

Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me

ollie
#12361
Ha valakit érdekel, a Catalyst 4.6 megérkezett...

NeoMaN
#12360
táp, vagy alaplapi kondi elöregedés...

#12359
Sajnos nem garis 2 és fél éves az st6, kontakthiba nem lehet mert a 9000pro gond nélkül megy, és a 9600-is megy, néha akkor is ha meg se mozdítom, valami indító feszültség dolog lesz szerintem is... Valószínûleg alaplapcsere kell neki sajnos...

via_mala
#12358
Kontakthiba? Esetleg az AGP slot nem megfelõ tápfeszt ad a kártyának? Nézd meg az alaplap leírását!

Szervíz (ha garis)!

- Mi a különbség a tudatlanság és az apátia között? - Nem tudom, de nem is érdekel. %%%%%%%%%%% A System Shock 2 multiban is extázisba ejt! %%%%%%%%%%%

#12357
Vettem egy Connect3d radeon 9600 128m (128bit)kareszt, abit st6-ban van, ami 4x agp tud max. A

probléma következõ ha beteszem a kareszt az agp-be, és beindítom a gépet, minden ok 100% stabil

akár egész nap játék után is, de ha kikapcsolom a gépet és tápot lekapcsolom, és újra

visszakapcsolom akkor 3 sípolás vga hiba. Aztán többszöri bekapcsolás esetén
véletleszerûen bekapcsol, és újra minden ok, ha már megy a gép. Ha kiveszem a vga-t és

visszateszem az agp be azonnal minden ok lesz a következõ lekapcsolásig, aztán újra kezdõdik a

játék. 300-os codegen tápom van, proci celeron húzva 33mhz pci, 66mhz agp szabvány szerint.

Radeon 9000pro val minden oké volt, de az 4x agp-s volt. Tud valaki javasolni valamit esetleg?
Nem a tuning a gond, mert alapon is ezt csinálja.... help please!!!!