Warhammer Online - Age of Reckoning

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#20824
ma is megérte belogolni 😄

Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

TDC Geronimo
#20823
"As we draw ever closer to the launch of the all new Verminous Horde™ RvR-Pack, we’d like to take a moment to address some concerns that the community has around some of the benefits that the pack offers to those who purchase it and the impact that it will have on WAR in general. Specifically, we would like to talk about the “power gap” and what measures we’re taking to address it.

Reading through the forums, we see your concerns about the fun factor of a R33 player going up against a R40/RR80+ player. While we want to give our players attainable goals and clear milestones by which to measure their progress in game, it is important to us to not deliver an experience that is “un-fun” for the lower level segments of our population. Simultaneously, we believe that our game is most enjoyable when the population is high, so it was not in anyone’s interest to split up the population.

RvR Tier Bracket Adjustment: We have decided to expand the brackets in Tiers 1-3, creating more of an overlap for players to remain in the lower tiers for longer if they so chose. At the same time, this alleviates issues in Tier 1 with “twinked” Endless Trial players, making it a more level playing field for active subscribers. Trial players will continue to be capped at rank 10. Of course all players will be bolstered to the max possible Rank for their tier, so as to lessen the impact of the increased cap. The proposed bracket changes are as follows:

* Tier 1: Ranks 1-15

* Tier 2: Ranks 12-26

* Tier 3: Ranks 22-39

* Tier 4: Ranks 32-40

Scenario Matchmaking: We will be introducing an all new Scenario Matchmaking system which will work to pit players of like ratings against each other when possible. Player rating is determined by skill and performance, so the better you do, the higher your rating. We’re very excited about this new system and the opportunities that it opens up to us for future development.

Ease of acquiring gear: We’re making RvR Armor sets much easier to attain. Annihilator will be sold for coin, Conqueror will be purchasable from a vendor for Officer Medallions only and Invader and Warlord will now be rewarded in ORvR from Tier 4 Keep Captures rather than only being available in the city. Sovereign armor will now be available from Stage 1 of the City Siege experience.

Gold Bag opt outs: We are introducing the option to opt out of Gold Bags only from RvR PQ’s. So if you’re still trying to get that elusive weapon or you’re in need of more 200 Talisman boxes 😉, you’ll be able to still roll on those rewards while at the same time not taking loot away from players who can use them now.

Finally, players who purchase the Progression Pack will find that the rate at which they gain Renown has been increased on an ascending scale based on Renown Rank, capping out at a 300% bonus. This means that players will be converging on 80 much more quickly than the current 80s will be leveling. We believe this will condense the RVR spread in many ways.

Over the coming months we will be closely watching the RvR environment on all live servers, evaluating the impact of the Renown Rank cap to 100, the introduction of new armor sets and weapons and how the new Renown Ability revamp will affect how you play from day to day. We’re very excited about all of these changes and look forward to this and even more improvements, new features and new content as WAR continues to evolve and deliver the best RvR experience possible.

Thank you for your continued support and we’ll see you on the battlefield!"

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#20822
Szerintem nem véletlen írtam "kieg"-et. Olvass vissza és talán rájössz.

#20821
Szerintem nem véletlen nevezték el rvr pack-nek, expansion helyett. <#rolleyes>

Ninnkigal, Ereshkigal és a többiek :)

#20820
Azért ezt az összetákolt valamit kiegnek nevezni merészség. Az pedig , hogy nincs olyan eleme ami ne okozna rossz szájízt, és még pénzbe is kerül... Mondom ezt úgy, hogy szeretem a war-t, és ha nem jön ez a "kieg" fizettem is volna tovább.

#20819
Annyiból nem offtopic, hogy mit lehetne belõle átmenteni, hogy a war tényleg jobb legyen.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#20818
nos WAR is rohadtul tud laggolni 12v12 ben aka az sc-kben. 4-5 seces lagspikeok voltak tegnap is ;<
és a gws szerverek laggolása össze sem mérhetõ a warhoz képest ott azért klasszisokkal jobb a helyzet

és igen ott a csaták során kisebb a résztvevõk száma de az sokkal inkább a skillre épít

viszont ez már totál offtopic szal részemrõl lezárom a témát.

http://www.tainted-war.co.uk/WANTED/images/Moonthief.png

#20817
Ez nem vita, hanem mondtam, hogy én ennyit tudok róla, ami alapján nekem nincs róla jó véleményem, de meggyõzhetõ vagyok.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#20816
fölösleges vitát nyitni mivel ahogy mondtad nem tudsz sokat róla.

http://www.tainted-war.co.uk/WANTED/images/Moonthief.png

#20815
A guild warsról nem sokat tudok, csak amit az egyik kollegám mesélt róla. Akkor így nézett ki a beszélgetés:
"Milyenek a szerverek a warban?"
"Hát, sajnos nagyon laggolnak, amikor nagy pvp csata megy, sok emberrel"
"Igen, sajnos a guild wars szerverei is laggolnak, amikor nagy csaták vannak, ilyen 12vs12"

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

Jeffjohnson
#20814
snb=sword and board asszem

#20813
guild wars pvp-je pl. elég jó

http://www.tainted-war.co.uk/WANTED/images/Moonthief.png

Jockey
#20812
jogos kerdes..

Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)

#20811
Milyen játék top pvp game ebbõl a mûfajból?

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#20810
attól függ miben definiálod a pvp-t. de akkor kijavítom magam

és nem top pvp game*

http://www.tainted-war.co.uk/WANTED/images/Moonthief.png

#20809
A kettõ nem zárja ki egymást éppenséggel...

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#20808
igen de pont ezért csak 1 orvr lolcasual game és nem 1 pvp játék

http://www.tainted-war.co.uk/WANTED/images/Moonthief.png

#20807
Nem tudom, milyen a wowban.
Viszont az emberek hülyék, erre céloztam. És a wart azért nem atomtudósok játsszák, ezt valljuk be, sokan már akkor sem tudják, mit csináljanak, ha valaki rájuk pakol egy CD növelõt, vagy nem sikerül a berántásuk, nem hogy összefüggõen gondolkodjanak...

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#20806
Sokan ehhez is hülyék....

#20805
Persze, ha messzirõl meglátom, akkor nyekk neki a legtöbbször. Ezért mondtam, hogy jó witch elf, aki nagyot is sebez és ki is tudja használni a stealthes class elõnyeit.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#20804
Azt mondtam, hogy health regenes tankokkal nem nagyon lehet mit kezdeni, mert magamat hamarabb kinyírom, vagy ha nem, visszahealeli magát, egy 2K-s sebzést meg meg sem érez. De a healerekre már elég sokat rá tudok sebezni úgy gyorsan, hogy ne tudja visszahealelni magát (+ healfelezõ, silence, stb...).

Minek a rövidítése az snb?

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#20803
Természetesen nem tudok, ha én tudnék a srác is tudná aki az oldalt csinálja, csak arra akartam rámutatni hogy ugyan valószínûleg nagyságrendileg pontos, nem kell szentírásként kezelni...

#20802
Ezt mondtam én is, hogy rászánnának 2 napot, még kávét is fõzne = normális dolgokat mutatna.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#20801
Szerintem ha több instára bontanák a területet, az elég gáz lenne. Anno a városostromnál is pont ez volt a probléma, te hiába tettél meg mindent, ha másik instában 1-2 noob elbaszott valamit, akkor semmit nem tehettél...

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#20800
hát jó ha meglepetésbõl támad és alapból nem arra koncentrálsz akkor persze hogy nem sok esélyed van de ez fordított esetben is így van....

http://www.tainted-war.co.uk/WANTED/images/Moonthief.png

#20799
l2p

én rr50-70 között soloztam csak az snb chosen/bg-vel gondom nah meg azokkal az sh-kal akik abusolták a stackelõdõ detauntot.

http://www.tainted-war.co.uk/WANTED/images/Moonthief.png

#20798
Az hogy rr80on meg tudsz ölni sok más kasztot is az rendben van (bár megnéznélek rr80 choosennel, dokkal, BGvel, SHval, akár a többi healerrel is)

Az meg hogy ltp a legkönyebb mondani... WE megnyes fél hp, root lépek kettõt és össze esek kb...

És ez küszöbölhetõ ki csapat játékkal amire próbáltam utalni.
Bár az igazi pvp játék még mindig a DAOC!

Jeffjohnson
#20797
Hát lehetne csinálni tournamenteket vagy akár a wowéhoz hasonló arena rendszert csak mondjuk 6v6 vagy nagyobbat is. Lehetne több ranglista is Orvr meg sc alapján stb... a lehetõségek végtelenek csak ne tákolni akarjanak valamit hanem 1x rendesen megcsinálni.

#20796
Ha látom, hogy stealthbe megy, akkor elszaladok a másik irányba, azzal nyilván nincs gond.

A karakteren megjelenõ animáció nálam egy nagy porfelhõ, ahogy leszed a lóról, és fekszem a földön...

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#20795
de az nem leaderboard vagy legalábbis akkor is totál érdektelen lenne ha mûködne, mert semmi olyan adatot nem mutat ami érdekes lehetne

http://www.tainted-war.co.uk/WANTED/images/Moonthief.png

#20794
már miért lennének hülyék hozzá? a wowban is összetettebb mint ez... (igen a wow-ot hozm fel példának yeah....)

http://www.tainted-war.co.uk/WANTED/images/Moonthief.png

Jeffjohnson
#20793
WWIIonline bár az nem tudom mennyi játékost kezel meghát a grafika sem egy mai darab (finoman szólva) de annak idején mûködõképes volt. Mégha nem is lehet végtelen számú playert kezelni egyszerre akkor is tudniuk kellene ,hogy mennyi az a szám amit még simán elbír és aztán a többit más instába betenni vagy a területet nem 1 nagy instaként tekinteni questelõkkel mindennel hanem darabolni mindez a nem megfelelõ tesztelés következménye pedig emlékeim szerint jó sokáig tesztelték a gamét mégis mai napig nem kezdtek semmit pl a skill laggal de még sorolhatnám.

#20792
Azt mondtam, van leaderboard (tehát eszükbe jutott), de szar, és meg lehetne csinálni minimális munkabefektetéssel jóra (és mûködõre) 😊

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#20791
igen de itt nincs is mi alapján rankingot/ratinget vagy akármit készíteni...

http://www.tainted-war.co.uk/WANTED/images/Moonthief.png

#20790
Mi a baj a BW 3 ágával pl? Nekem okésnak tûnnek, biztos lehetne jobb is, de nem szoktam azon filózni, hogyan lehetne.
Vagy úgy gondolod, hogy egy sokkal komplexebb és még specializáltabb rendszert kellene bevezetni, mint egy rendes szerepjátékban? Ahhoz szerintem hülyék az emberek.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#20789
a we azután szokott megjelenni a lag miatt, de nem arra kell figyelni hanem a bekapott dmg-re és a karakteren megjelenõ animációra.1gcd... ennyi idõd kell hogy legyen ha nálad nem így van arról én nem tehetek... :p

hogy meglásd ahhoz mák kell de ha látod hogy be megy stealhbe akkor úgyis kiteolhatod 30secig

http://www.tainted-war.co.uk/WANTED/images/Moonthief.png

Jeffjohnson
#20788
Pedig itt sem kellene feltalálni a spanyol viaszt az ELO ranking redszer nagyon sok játékban tökéletesen mûködik.

#20787
Lehet írni olyan netcode-ot szerinted. Valszeg tényleg lehet vhogy. Aionban nem sikerült, mint azt te magad is mondtad. Hol sikerült?
Persze a waron még nyilván lehetne pár száz %-ot optimalizálni, ez tény.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#20786
Hát én úgy játszom, hogy a kamera max távolságra van a karimtól, szóval elvileg azzal nem kéne probléma legyen, hogy nem látok hátra, mégis úgy szokott nálam grafikailag megjelenni a dolog, hogy a karakterem hanyatvágja magát, bekap egy 2K-s critet, majd EZUTÁN megjelenik a WE...

Hogyan látom meg a WE-t? Tudom, hogy az initiative-hoz van valami köze, de pontosan mitõl függ, ezt valaki tudja?

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#20785
az a leaderboard meg nem leader board? mit jelöl? hogy milyen aktív voltál.....

http://www.tainted-war.co.uk/WANTED/images/Moonthief.png

#20784
a warban nincsenek talent FÁK szal kétlem. max ágak.... inkább gallyak

http://www.tainted-war.co.uk/WANTED/images/Moonthief.png

#20783
Az elején szerintem megpróbáltak amúgy egyedi kasztokat csinálni, és tele volt az összes fórum sírással, hogy a BW-nek miért nincs word of painje, az DoK-nak miért nincs AOE detauntja, stb, stb...

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#20782
ha mögéd is ugrik akkor is van 1gcd-d lerootolni a stun elõtt. bár a stunt így is úgy is bekapod a pro 30 feetes melee rangnek köszönthetõen + lag miatt, de legalább tudsz valamennyi távolságot építeni és utána elkiteolni amíg rajta van a a disrtupt v simán benyomsz 1 pocket itemet és csá.

stealhbõl meg csak akkor szed ki ability ha úgymond "meglátod" a targetet vagy cc. az aoe se szedi ki ha eltalálod vele és nem látod

http://www.tainted-war.co.uk/WANTED/images/Moonthief.png

Jeffjohnson
#20781
Ez igaz 500k val csökkent is az elõfizetõi táboruk 4milla körül álltak 2009 ben most lehet még kevesebb van. Én is abbahagytam. Nemcsak a CC a probléma hanem ,hogy csak úgy nem laggol ha kikapcsolsz mindenkit érdekes ostrom az ,hogy fehér neveket látsz mászkálni melletted 😊. Pedig nem lehetetlen olyan enginet és netcodeot írni ami tud kezelni normál gépeken legalább 24fps el egy pvp játékot csak rendesen kellene optimalizálni. SW:TOR nem lesz bukás szerintem erre a BIOWARE neve a garancia no meg az ,hogy még mindig nincs pontos megjelenési dátum (csak 2011)tehát nincsenek sürgetve EA részérõl pedig már fejlesztik úgy 2005-2006 óta de ez nem ide tartozik bocsesz az offért.

#20780
Értem, és jó a hasonlat 😊

Azt én sem teljesen vágom, minek kell olyan ratyi 6v6 scket csinálni, mint az a 2 volt, amit csináltak. Pedig szerintem nem lehet olyan nehéz megrajzolni egy pályát, aztán kiadni...
Van leaderboard, csak bugos. Mennyi idõ lenne kijavítani a fejlesztõknek? Hmmm, kb 2 nap, de akkor már kávét is fõzne.
Azoknak a kasztoknak normális talentfája van, amiket én játszom, olyat meg nem indítok, amik vackok 😊

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#20779
Nekem a JÓ WE-kkel is általában problémám volt 1v1-ben (Luranni, Jazmina, stb...). Láthatatlanul mögém jön, 2 secre KD, aztán mikor kijövök belõle kb fél HP-n, utána disrupt, disrupt, meghaltam... Ha messzirõl meglátom õket, az mondjuk okés. Mondjuk nem tudom, mekkora idióta találta ki, hogy az ignite nem hoz ki stealthbõl...

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

Jeffjohnson
#20778
és? tudsz pontosabb forrást? Számok nagyjából megállják a helyüket.

#20777
nem érted. én azt mondtam hogy az orvr csak a pvp egy része... szal én nem azt várom hogy a sport kocsiba beférjen a 3 gyerek hanem hogy a sebességen kívül a gyorsulása is jó legyen....hmmm szerintem ez egy hülye hasonlat.

szal ha már ez az über pvp játék akkor ne csak orvrben legyen kiemelkedõ hanem legyen benne pl király 6v6 és ne olyan szír szar sc mint a múltkor.
legyen benne leaderboard ami minden pvps játék alapja, mert anélkül nincs verseny anélkül meg nincs motiváció.
rakjanak bele normális talent fákat nem ilyen szarokat mint most vannak a karakterek legyenek egyedibbek ne classonként 2 használható specc legyen és csõcsá
és még sorolhatnám

http://www.tainted-war.co.uk/WANTED/images/Moonthief.png

#20776
Amúgy meg az eddigiek alapján, amit láttunk belõle, lehet, hogy az SW:TOR csúfos bukás lesz, és talán a war abból profitálhat mondjuk 1 év múlva.
Az meg nekem fura, hogy az Aionnak 3 millió elõfizetõje van, vagy akkor azok max mind koreaiak és hasonlóak. Akiket ismerek, hogy Aionoztak, és 1 évvel a megjelenés elõtt már csak arról voltak képesek beszélni, 2-3 hónap alatt mind abbahagyták. Senki sem akar olyan játékot játszani, ahol 2 hónapig csak farmolj pillangókat meg kecskéket, hogy utána bemehess pvp-zni, ahol egy tank 1 percre leCCz egy egész warbandet fél perc CD-vel...

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

Jeffjohnson
#20775
Mert jobb az ha annyira laggolsz ,hogy a játék szinte játszhatatlan? Egyébként meg instanceolni is lehetne de nem én fogom feltalálni a spanyol viaszt nem is az én dolgom én egy "vásárló" vagyok akinek joga van panaszkodni a termék miatt de mivel nem hallgatnak meg így mitsem ér a mondandóm talán majd 1x elgondolkoznak azon miért vesztették el a játékostáboruk 85%át.