91390




IL-2 Sturmovik: Battle of StalingradTeam Fusion FB oldalIL-2 1946 MOD telepítésLőszer leírás Vogeltől!Kép feltöltése

IL-2 BoS: Aircraft Familiarisation IL-2 BoS Tutorials CloD: New Pilots

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
  • Lacusch69
    #31838
    Megoldás: 1024x768
  • Pjotar
    #31837
    jó a kérdés a probléma nálam is fennáll
  • Glo
    #31836
    Közvetíts Sanyo :)

    Hátha előkerül valami a gépigényről.. nV250 1Gb SLI kártya, 4 magos proci.. a minimum grafikához

  • Glo
    #31835
    NEktek hogy működik a "látás" az il2-ben? Én azzal szívok mindig, hogy messziről kiszúrom a kontaktokat, de középtávon, amikor behelyezkedek támadáshoz (olyan 1,5-5 km között) mindig elvesztem, mert belesimulnak a háttérbe. Főleg víz felett járok így, pl tegnap BoB-on. Közelről is alig kivehetőek, ha nem követem végig a gépet akkor 1-2másodperc alatt elvesztem.

    A Landscape lighting fényesre, az Objects lighting Flat-re van állítva. DirectX-en futtatom, mert OpenGL-en fele annyi fps-em sincs.
  • Relax99
    #31834
    Kis próbálgatás után rájöttem, il2setup-ban át kellett állítani maximális beállításról a megfelelő kártyára
  • Sanyo
    #31833
    Nahát, lehet hogy Il-2 Sturmovik: Battle of Britain lesz az új név?
  • Sanyo
    #31832
    Van égő Wellington is...
  • Sanyo
    #31831
    Nálam ilyen egy régi vista teszt alatt fordult elő, OpenGL-ről DirectX-re átállítva megjavult.
  • Relax99
    #31830
    semmi 5let?
  • szekelyland
    #31829
    Jó a refrén
    We don't need no water, burn the motherf*cker
  • Szepy2884
    #31828
    Na végre!!! Már nagyon ideje volt már, mert már nagyon untam, hogy csak a Messer éghet. Ehhez a képhez van is egy kedves kis nóta ami most eszembe is jutott
  • szekelyland
    #31827


    rák essen ebben a fórumrendszerbe, hogy nincs szerkesztési lehetőség vagy előnézet.
  • szekelyland
    #31826

  • szekelyland
    #31825

    végre látok angol gépet is lángolva
  • Relax99
    #31824
    nvidia, 8600gt hogy pontos legyek, drivert újraraktam teljesen, egyébként mikor régebben is próbálgattam, akkor laggzott a játék és ugyanez előjött másik oprendszeren, akkor ott meguntam és otthagytam.
    Ha a hardware shadows-t kikapcsolom akkor viszont helyreáll 5let valakinek?
  • VO101Tom
    #31823
    Csak lazán kapcsolódik, a Tigerfibel ha kell valakinek (ennél jobb minőségű jpg-k) privizzen, és e-mailen elküldöm :)


  • szekelyland
    #31822
    Próbáld shaders=0 t tenni
    Driverhiba. Véletlen ati kártyád van?
  • Relax99
    #31821
    http://wiki.sturmovik.de/index.php?title=Conf.ini
    ez az oldal
    egyébként jsgme-ben:
    uranium_effects
    effects_high
    smaller fonts
    van betéve, de ehhez a részhez nem igazán értek
  • Relax99
    #31820
    próbálgatam szebb grafot kihozni ezért elkezdtem a wikipédián található német leírás szerint csinálni, driver friss, opengl, azért ablakban, mert egyszercsak megőrült a freetrack és amint elindult fullscreenben a játék
    az érzékelő pontokat elvesztette, + mivel nincs xfire, steam support így egyszerűbb az alt-tab.
    config:

    [Render_OpenGL]
    TexQual=3
    TexMipFilter=3
    TexCompress=0
    TexFlags.UseDither=1
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=0
    TexFlags.PolygonStipple=1
    TexFlags.UseClampedSprites=0
    TexFlags.DrawLandByTriangles=0
    TexFlags.UseVertexArrays=1
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=0
    TexFlags.VertexArrayExt=1
    TexFlags.ClipHintExt=0
    TexFlags.UsePaletteExt=0
    TexFlags.TexAnisotropicExt=1
    TexFlags.TexCompressARBExt=0

    TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
    TexFlags.DepthClampNV=1
    TexFlags.SeparateSpecular=1
    TexFlags.TextureShaderNV=1

    HardwareShaders=1

    Shadows=2
    Specular=2
    SpecularLight=2
    DiffuseLight=2
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3

    Sky=2
    Forest=3
    LandShading=3
    LandDetails=2

    LandGeom=3
    TexLarge=1
    TexLandQual=3
    TexLandLarge=1

    VideoSetupId=17
    Water=4
    Effects=1
    ForceShaders1x=0

    PolygonOffsetFactor=-0.15
    PolygonOffsetUnits=-3.0
  • Richtofen
    #31819
    Egy mit dobtál össze?
    Videokártya driver friss?
    OpenGl vagy DirectX-ben megy a játék?
    Jól látom ablakban futtatod, nem full screenben?
    csatoj egy conf.ini-t.
  • Relax99
    #31818
    Üdv!
    A configolgató emberekheez volna egy kérdésem, naggyából összedobtam egyet az up alá, csak ebbe ütköztem:
  • megyer11
    #31817
    off:
    Abban egyetértünk, hogy a legtöbb baleset amiatt van, hogy sok autós kikanyarodik a motoros elé. DE! Azt nem szabad figyelmen kívül hagyni, hogy ha a motoros nagy sebességgel halad, (kb. úgy mint a videón) akkor nem is láthatja előre az autós, mivel akkora távolságot fizikailag képtelenség belátni. És akkor már nagyon nem az autós a hunyó. Nemrég volt nálunk halálos motoros baleset a nagy sebesség miatt. Aki versenytempóban közlekedik közúton az viselje a következményeket is...
    képek...
  • istikovacs76
    #31816
    Talán egy Galeb G-2 és egy Jastreb J-21?
  • istikovacs76
    #31815
    Csak, hogy valami köze legyen már a repüléshez. Ezt a videót a divecenteren találtam. A horvát háborúról van szó benne, ahol a horvátok lelőnek két galebet. Az aaa nem csak az il-2-ben hatásos:)
    Horvátok lelőnek két Galebet
  • Glo
    #31814
    Nektek megy a Lobby? Nekem Runtime error-t ír.
  • acidrain
    #31813
    Rendben van, kétütemű dízel, soros motor, hat henger.
    DE! tizenkét dugattyú, kettő főtengely! most nézem.

    Ez még nekem is új. Pedig jó régi technika.



  • Glo
    #31812
    Mihez van ez? Óceánjáróhoz?
  • Fürtös
    #31811
    Pista kicsit berágódott az a főtengelycsapágy,öszörüjjed mán fel egy kicsit:
    Jóvan Józsikám hozzad oszt felhúzzuk kicsit!

  • zoltang
    #31810
    Egy pár motor, többek között páncélosokba tervezve:



    Az utolsó 3 oszlop: lökettérfogat [cm3], fordulatszám[1/p], teljesítmény [le].
  • Lacusch69
    #31809
    Ju-86P1
  • szekelyland
    #31808
    keressetek rá a jumo 204-re. Két ütemü, 6 hengeres dízel, repülőkbe volt tervezve.
  • szekelyland
    #31807
    Dízel póver. Világéletemben imádtam a dízelmotrokat.
    Ju-52 esben volt dízel is. Biztos húzott kondenzet, de nem fehéret hanem feketét
  • Lacusch69
    #31806
    A Porsche-féle "Tigrisen" diesel-elektromos meghajtás lett volna.
    Végül a Henschel-féle benzines, karburátoros Maybach motoros változat lett a befutó.
  • Zpogi
    #31805
    Igaza van Dominónak,a másik fórumon is írják,hogy a Tiger-ek nem Diesel-ek voltak.

    Itt egy felújított Tiger tank:

  • acidrain
    #31804
    Elég érdekesen van megoldva, két darab 6 elemből álló soros adagoló.

    Rakhatták volna a hét hengersor közé is egyben, bár így is gusztusosan néz ki. Nekem Tetszik.
  • VO101Tom
    #31803
    ok
  • Willenbrock
    #31802
    Őrült iván,ennek kötélből vannak az idegei ezt még nézni is rossz volt.Talán van egy kis öngyilkossági hajlam benne.
  • Lacusch69
    #31801
    Látom, ismersz olyan embert, akinek az unokatesójának a barátja egyszer beszélt olyannal, aki ült motoron...
  • V Domino #31800
    Diesel??A német harckocsikban csak benzinmotor volt.Ez vagy elírás,vagy T-34-es motor,abban volt V12 dízel.
  • messerharcos
    #31799
    bocs caps lock