SG.hu·
Dragon Age: Inquisition mega-előzetes
A BioWare az egyik legbiztosabb kezű fejlesztő a piacon. A csapat elsősorban az akció-RPG-k világában érzi magát otthon és olyan remekművekkel érdemelte ki hírnevét, mint a Mass Effect széria vagy a Baldur's Gate.
Azt azonban még a legvérmesebb rajongók is elismerik, hogy a Dragon Age első része nem sikerült olyan jól, mint például Shepard kapitány kalandja. A BioWare azon fejlesztők közé tartoznak, akik meghallják a rajongóik szavát és a folytatásra jelentős változtatásokat eszközöltek a programban, mely már egy fokkal jobban sikerült. Azonban a harmadik, Inquisition alcímet kapott részre rendesen rákészültek és szinte az elejétől kezdték a munkálatokat.

Ennek köszönhetően minden megújult. Új hős, új terület és teljesen új történeti szálak és környezet. A ma megjelent részletek a sztorira nem térnek ki, de a játékmeneti részek, a kasztok és szinte minden másról elég sokat meg lehet tudni. Kezdjük az elején, a karaktereknél.
Három kaszt közül választhatunk és szerencsére teljesen személyre szabhatjuk a külsejét is. A legnépszerűbb valószínű a Harcos lesz, aki a megszokott képességekkel bír majd. Egyedi eszköze a láncon végződő kampó lesz, mellyel közelebb ránthatja az ellenfeleit.
A második a Varázsló, aki a környezetében is jelentős változtatásokat tud végrehajtani. Ha például egy összedőlt hídhoz érünk, akkor hősünk simán újjá tudja az építeni a mágia segítségével. A harmadik pedig a Kósza, aki a távolsági harcokat és a lopakodást részesíti előnyben.

A játékban nem csak a karakterünk fejlődik, hanem az inkvizíció serege is. Utóbbit számos módon érhetjük el. Zsarolhatunk embereket, hogy csatlakozzanak hozzánk, vagy szívességeket tehetünk nekik, ősi leletekkel vásárolhatjuk meg szolgálataikat stb... Ennek a seregnek igen komoly jelentősége van. Ha például egy kastély kerül az utunkba, akkor kevés emberrel nem valószínű, hogy be tudjuk azt venni. Egy valódi sereggel viszont simán lenyomhatjuk a bentieket.
A világot számos területre osztották fel, melyek hatalmasak és rengeteg felfedezésre váró rész várja hőseinket. De az ezek közötti átmenethez szintén az inkvizícióra lesz szükségünk, mivel a "határokat" egy energiafal védi, mely csak bizonyos inkvizíciós erővel tűnik el. Ez olyan, mint a Dragon Age 2 első küldetése, ahol csak bizonyos mennyiségű arany összegyűjtése után juthattunk tovább a pályáról.
A BioWare szeretné változatossá tenni a játékmenetet, így nagyon sokféle küldetés vár majd ránk. Ezekről bővebben nem beszélt a csapat, de az kiderült, hogy random módon bukkannak majd fel szörnyek a környezetben... vagyis aki játszott már a Skyrimmel, az nagyjából tudja, milyen játékmenet is vár rá.
A harcokban is változások történtek. Visszatérnek a jóval taktikusabb összecsapások és ennek része lesz a csata lelassítása is. Ilyenkor át tudjuk gondolni a lépésünket és az ellenfelek gyenge pontjaira koncentrálni a támadásainkat. Ezek jóval taktikusabb harcok jöhetnek majd létre.

Nem fognak a semmiből feltűnni ellenfelek. Bár random mód generálódnak, de ha megjelenik mondjuk kettő, akkor több nem fut majd elő a semmiből. De az a kettő rákényszerít majd minket, hogy kihasználjuk a környezetet, vagyis nem szimpla gombnyomogatásra redukálódnak a csaták.
A PC-s játékosok nem egy portot kapnak. A legfontosabb, hogy a BioWare egy, kimondottan a számítógépekre optimalizált Dragon Age: Inquisitiont kapnak majd. Ennek legfontosabb része az irányítás, mely immáron teljesen az egér-billentyűzet kombóra lesz kiélezve.
Az ellenfelek nem fejlődnek velünk. Ez annyit jelent, hogy minden szörnyeteg vagy az életünkre támadó lény adott szinten van, így előfordulhat olyan, hogy egy-egy területre vagy dungeonba később kell visszatérnünk, mert semmilyen taktika nem használ ellene. Egyszerűbben mondva: egy 10-es szintű karakterrel nem győzhetünk le egy 30-as sárkányt.

A dialógusokban visszatér a megszokott kerekes megoldás és természetesen minden válasz hatással lesz a partnerünk és köztünk lévő viszonyra. Itt azonban nem mindegy, milyen fajt választunk az elején. A tündék például nem igazán nyílnak meg egyik legősibb ellenfelüknek, tehetünk bármennyi szívességet is nekik.
A jelek szerint lesz egy bázisunk is, egy kastély, mely otthonunkként is szolgál majd éa ahova visszatérhetünk a küldetések után. Kérdés, hogy az ideutazást hogyan oldják majd meg (vagyis lesz fast-travel?). A szörnyek mellett a Templomosokkal is meg kell küzdenünk, mivel nem nézik szemmel az inkvizíció terjedését.
Elsőre ennyit sikerült kideríteni a majd csak jövőre megjelenő játékból, de ezek alapján is kijelenthetjük, hogy a 2014-es kínálat egyik fajsúlyos darabjával lesz majd dolgunk a premier után.
Azt azonban még a legvérmesebb rajongók is elismerik, hogy a Dragon Age első része nem sikerült olyan jól, mint például Shepard kapitány kalandja. A BioWare azon fejlesztők közé tartoznak, akik meghallják a rajongóik szavát és a folytatásra jelentős változtatásokat eszközöltek a programban, mely már egy fokkal jobban sikerült. Azonban a harmadik, Inquisition alcímet kapott részre rendesen rákészültek és szinte az elejétől kezdték a munkálatokat.

Ennek köszönhetően minden megújult. Új hős, új terület és teljesen új történeti szálak és környezet. A ma megjelent részletek a sztorira nem térnek ki, de a játékmeneti részek, a kasztok és szinte minden másról elég sokat meg lehet tudni. Kezdjük az elején, a karaktereknél.
Három kaszt közül választhatunk és szerencsére teljesen személyre szabhatjuk a külsejét is. A legnépszerűbb valószínű a Harcos lesz, aki a megszokott képességekkel bír majd. Egyedi eszköze a láncon végződő kampó lesz, mellyel közelebb ránthatja az ellenfeleit.
A második a Varázsló, aki a környezetében is jelentős változtatásokat tud végrehajtani. Ha például egy összedőlt hídhoz érünk, akkor hősünk simán újjá tudja az építeni a mágia segítségével. A harmadik pedig a Kósza, aki a távolsági harcokat és a lopakodást részesíti előnyben.

A játékban nem csak a karakterünk fejlődik, hanem az inkvizíció serege is. Utóbbit számos módon érhetjük el. Zsarolhatunk embereket, hogy csatlakozzanak hozzánk, vagy szívességeket tehetünk nekik, ősi leletekkel vásárolhatjuk meg szolgálataikat stb... Ennek a seregnek igen komoly jelentősége van. Ha például egy kastély kerül az utunkba, akkor kevés emberrel nem valószínű, hogy be tudjuk azt venni. Egy valódi sereggel viszont simán lenyomhatjuk a bentieket.
A világot számos területre osztották fel, melyek hatalmasak és rengeteg felfedezésre váró rész várja hőseinket. De az ezek közötti átmenethez szintén az inkvizícióra lesz szükségünk, mivel a "határokat" egy energiafal védi, mely csak bizonyos inkvizíciós erővel tűnik el. Ez olyan, mint a Dragon Age 2 első küldetése, ahol csak bizonyos mennyiségű arany összegyűjtése után juthattunk tovább a pályáról.
A harcokban is változások történtek. Visszatérnek a jóval taktikusabb összecsapások és ennek része lesz a csata lelassítása is. Ilyenkor át tudjuk gondolni a lépésünket és az ellenfelek gyenge pontjaira koncentrálni a támadásainkat. Ezek jóval taktikusabb harcok jöhetnek majd létre.

Nem fognak a semmiből feltűnni ellenfelek. Bár random mód generálódnak, de ha megjelenik mondjuk kettő, akkor több nem fut majd elő a semmiből. De az a kettő rákényszerít majd minket, hogy kihasználjuk a környezetet, vagyis nem szimpla gombnyomogatásra redukálódnak a csaták.
A PC-s játékosok nem egy portot kapnak. A legfontosabb, hogy a BioWare egy, kimondottan a számítógépekre optimalizált Dragon Age: Inquisitiont kapnak majd. Ennek legfontosabb része az irányítás, mely immáron teljesen az egér-billentyűzet kombóra lesz kiélezve.
Az ellenfelek nem fejlődnek velünk. Ez annyit jelent, hogy minden szörnyeteg vagy az életünkre támadó lény adott szinten van, így előfordulhat olyan, hogy egy-egy területre vagy dungeonba később kell visszatérnünk, mert semmilyen taktika nem használ ellene. Egyszerűbben mondva: egy 10-es szintű karakterrel nem győzhetünk le egy 30-as sárkányt.

A dialógusokban visszatér a megszokott kerekes megoldás és természetesen minden válasz hatással lesz a partnerünk és köztünk lévő viszonyra. Itt azonban nem mindegy, milyen fajt választunk az elején. A tündék például nem igazán nyílnak meg egyik legősibb ellenfelüknek, tehetünk bármennyi szívességet is nekik.
A jelek szerint lesz egy bázisunk is, egy kastély, mely otthonunkként is szolgál majd éa ahova visszatérhetünk a küldetések után. Kérdés, hogy az ideutazást hogyan oldják majd meg (vagyis lesz fast-travel?). A szörnyek mellett a Templomosokkal is meg kell küzdenünk, mivel nem nézik szemmel az inkvizíció terjedését.
Elsőre ennyit sikerült kideríteni a majd csak jövőre megjelenő játékból, de ezek alapján is kijelenthetjük, hogy a 2014-es kínálat egyik fajsúlyos darabjával lesz majd dolgunk a premier után.