SG.hu·

Dragon Age: Inquisition mega-előzetes

A BioWare az egyik legbiztosabb kezű fejlesztő a piacon. A csapat elsősorban az akció-RPG-k világában érzi magát otthon és olyan remekművekkel érdemelte ki hírnevét, mint a Mass Effect széria vagy a Baldur's Gate.

Azt azonban még a legvérmesebb rajongók is elismerik, hogy a Dragon Age első része nem sikerült olyan jól, mint például Shepard kapitány kalandja. A BioWare azon fejlesztők közé tartoznak, akik meghallják a rajongóik szavát és a folytatásra jelentős változtatásokat eszközöltek a programban, mely már egy fokkal jobban sikerült. Azonban a harmadik, Inquisition alcímet kapott részre rendesen rákészültek és szinte az elejétől kezdték a munkálatokat.



Ennek köszönhetően minden megújult. Új hős, új terület és teljesen új történeti szálak és környezet. A ma megjelent részletek a sztorira nem térnek ki, de a játékmeneti részek, a kasztok és szinte minden másról elég sokat meg lehet tudni. Kezdjük az elején, a karaktereknél.

Három kaszt közül választhatunk és szerencsére teljesen személyre szabhatjuk a külsejét is. A legnépszerűbb valószínű a Harcos lesz, aki a megszokott képességekkel bír majd. Egyedi eszköze a láncon végződő kampó lesz, mellyel közelebb ránthatja az ellenfeleit.

A második a Varázsló, aki a környezetében is jelentős változtatásokat tud végrehajtani. Ha például egy összedőlt hídhoz érünk, akkor hősünk simán újjá tudja az építeni a mágia segítségével. A harmadik pedig a Kósza, aki a távolsági harcokat és a lopakodást részesíti előnyben.



A játékban nem csak a karakterünk fejlődik, hanem az inkvizíció serege is. Utóbbit számos módon érhetjük el. Zsarolhatunk embereket, hogy csatlakozzanak hozzánk, vagy szívességeket tehetünk nekik, ősi leletekkel vásárolhatjuk meg szolgálataikat stb... Ennek a seregnek igen komoly jelentősége van. Ha például egy kastély kerül az utunkba, akkor kevés emberrel nem valószínű, hogy be tudjuk azt venni. Egy valódi sereggel viszont simán lenyomhatjuk a bentieket.

A világot számos területre osztották fel, melyek hatalmasak és rengeteg felfedezésre váró rész várja hőseinket. De az ezek közötti átmenethez szintén az inkvizícióra lesz szükségünk, mivel a "határokat" egy energiafal védi, mely csak bizonyos inkvizíciós erővel tűnik el. Ez olyan, mint a Dragon Age 2 első küldetése, ahol csak bizonyos mennyiségű arany összegyűjtése után juthattunk tovább a pályáról.

A BioWare szeretné változatossá tenni a játékmenetet, így nagyon sokféle küldetés vár majd ránk. Ezekről bővebben nem beszélt a csapat, de az kiderült, hogy random módon bukkannak majd fel szörnyek a környezetben... vagyis aki játszott már a Skyrimmel, az nagyjából tudja, milyen játékmenet is vár rá.

A harcokban is változások történtek. Visszatérnek a jóval taktikusabb összecsapások és ennek része lesz a csata lelassítása is. Ilyenkor át tudjuk gondolni a lépésünket és az ellenfelek gyenge pontjaira koncentrálni a támadásainkat. Ezek jóval taktikusabb harcok jöhetnek majd létre.



Nem fognak a semmiből feltűnni ellenfelek. Bár random mód generálódnak, de ha megjelenik mondjuk kettő, akkor több nem fut majd elő a semmiből. De az a kettő rákényszerít majd minket, hogy kihasználjuk a környezetet, vagyis nem szimpla gombnyomogatásra redukálódnak a csaták.

A PC-s játékosok nem egy portot kapnak. A legfontosabb, hogy a BioWare egy, kimondottan a számítógépekre optimalizált Dragon Age: Inquisitiont kapnak majd. Ennek legfontosabb része az irányítás, mely immáron teljesen az egér-billentyűzet kombóra lesz kiélezve.

Az ellenfelek nem fejlődnek velünk. Ez annyit jelent, hogy minden szörnyeteg vagy az életünkre támadó lény adott szinten van, így előfordulhat olyan, hogy egy-egy területre vagy dungeonba később kell visszatérnünk, mert semmilyen taktika nem használ ellene. Egyszerűbben mondva: egy 10-es szintű karakterrel nem győzhetünk le egy 30-as sárkányt.



A dialógusokban visszatér a megszokott kerekes megoldás és természetesen minden válasz hatással lesz a partnerünk és köztünk lévő viszonyra. Itt azonban nem mindegy, milyen fajt választunk az elején. A tündék például nem igazán nyílnak meg egyik legősibb ellenfelüknek, tehetünk bármennyi szívességet is nekik.

A jelek szerint lesz egy bázisunk is, egy kastély, mely otthonunkként is szolgál majd éa ahova visszatérhetünk a küldetések után. Kérdés, hogy az ideutazást hogyan oldják majd meg (vagyis lesz fast-travel?). A szörnyek mellett a Templomosokkal is meg kell küzdenünk, mivel nem nézik szemmel az inkvizíció terjedését.

Elsőre ennyit sikerült kideríteni a majd csak jövőre megjelenő játékból, de ezek alapján is kijelenthetjük, hogy a 2014-es kínálat egyik fajsúlyos darabjával lesz majd dolgunk a premier után.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© szmöre2013. 08. 14.. 10:36||#13
Templarok nyomjak el oket, az invkvizicio szerintem egy uj frakcio lesz ami igyekszik urra lenni a chantry templar ellenteten.
© mad mind2013. 08. 13.. 11:46||#12
Az elsõ jó volt, a kettõ elviselhetõ. Bár ha folytatják amit a Mass effect sorozattal tettek, akkor a három szar lesz. Ott is rpg-bõl lett egy akciójáték. Itt is az lesz szerintem.
A másik, hogy hogyan lehetünk mágusok, amikor azokat pont az inkvizíció nyomja el. És mágusként még erõsítsem is?
© svhs2013. 08. 11.. 02:25||#11
Meggondoltam kétszer is hogy felnézzek-e ilyen késõi órában az sg-re de... ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ nem tudom sírjak vagy nevessek.
© Evoluti0N2013. 08. 09.. 22:50||#10
"Azt azonban még a legvérmesebb rajongók is elismerik, hogy a Dragon Age elsõ része nem sikerült olyan jól, mint például Shepard kapitány kalandja. A BioWare azon fejlesztõk közé tartoznak, akik meghallják a rajongóik szavát és a folytatásra jelentõs változtatásokat eszközöltek a programban, mely már egy fokkal jobban sikerült."

Mi van?! MI VAN?!

OMG!
Köztudott, hogy az elsõ rész nagy sikernek örvendett a játékosok körében, a másodikat meg kb. mindenki utálta, mint a tudjuk mit.
Dragon Age Origins metacritic user értékelés: 8,5
DA 2 user értékelés: 4,3

Ekkora fail cikket.

Más: "... Ennek legfontosabb része az irányítás, mely immáron teljesen az egér-billentyûzet kombóra lesz kiélezve."

Miért? Az elsõ két rész irányítása mire volt kiélezve? Verem a fejem a falba, komolyan. <#falbav>
© Tir Na Nog2013. 08. 09.. 19:38||#9
"a Dragon Age elsõ része nem sikerült olyan jól ... és a folytatásra jelentõs változtatásokat eszközöltek a programban, mely már egy fokkal jobban sikerült."

Én ezt pont fordítva tudom. Az 1 volt jó, a 2 meg tré.
© Fbn Lx2013. 08. 09.. 19:14||#8
nem mindenki gondolja így, al elsõt én is meguntam (bár egy 30 órát kb beleraktam), míg a második számomra hatalmas volt, de ezt már több helyen is kifejtettem, és mindig egyedül vagyok vele sajnos, így meg sem próbálom
© ttt12013. 08. 09.. 15:27||#7
Reméljük csak elírta és 2-est akart oda írni..:)
© CamelX2013. 08. 09.. 15:04||#6
Wááá, hirtelen késztetést éreztem a cikk ezen bölcsességének olvasásakor, hogy felpattanjak, átfejeljem a monitort és hula-hula-dancet nyomjak az iroda közepén :D

Ötvös úr, ismét big thx!
© MrAndree2013. 08. 09.. 14:57||#5
Azèrt a mindenki nyilván barokkos túlzás. Nem olyan rossz a második rész, persze az elsõ azèrt jobb nyilván.
© mousee2013. 08. 09.. 14:23||#4
+1, DA:O az egyik kedvenc játékom, a 2-t 10 perc játék után töröltem, és soha többé látni sem akarom...