SG.hu·

Bemutatkozott az Xbox One

Végre megtörtént. A Microsoft is megmutatta, mivel készül a következő generációra, így már mindenki szabadon eldöntheti, hogy a PS4 vagy az Xbox One mellett teszi le a voksát. De lássuk, mi is történt a pár perce véget ért konferencián.

Helyi idő szerint este 7 órakor kezdődött el a konferencia. Az elején az Xbox redmondi birtokára vethettünk egy gyors pillantást, majd a Microsoft konzol-részlegének fontosabb szereplői és pár ismertebb személy (köztük Steven Spielberg) reklámozta az új konzolt. A rendező jelenlétének később lesz még szerepe.

Don Mattrick nyitja az élő showt. Ahogy az várható volt, először az Xbox múltjáról halhattunk éltető mondatokat. Az már most kiderült, hogy a generációváltás ellenére a kiadó tovább támogatja az Xbox 360-at is. Ez nagyon pozitív lépés. Ennél pozitívabb, hogy az Xbox One nevet kapott gép élőben, testi valójában is megjelent a színpadon. Őszintén megmondva elég kocka, igazából egy DVD lejátszóra hasonlít. Ezzel együtt bemutatkozott az új Kinect és a kontroller is. A közönség ezt nagyon díjazta.

Klikk ide! Klikk ide!

Yusuf Mehdi veszi át a szót. Az Xbox One képes lesz kapcsolatba lépni a szobánkban található összes szórakoztató eszközzel. Ráadásul hang-vezérelt lesz. Mindössze az Xbox On mondattal Yusuf be is kapcsolta a gépet, a konzol pedig felismerte a hangját és rögtön a profilját töltötte be. Itt láthattuk, hogyan tárolja a filmeket, játékokat és zenéket a gép.

Elképesztően gyorsan képes az Xbox One váltani a filmek, játékok, zenék és a tévéműsorok között. Minden hang-vezérelt, bármikor válthatunk bármely szórakoztató médiára. A Skype is része lesz a rendszernek és kis ablakban bármikor hívhatjuk ismerőseinket. Az egész rendszer úgy működik majd, mint egy, hazánkban is kapható mediabox. Ez a része nagyon meggyőző. Valóban gyors, már csak az a kérdés, hogy milyen nyelvek lesznek elérhetők az angolon kívül (a magyarra gondoltunk természetesen).

Klikk ide! Klikk ide!

Marc Whitten az Xbox One hardware részéről beszél: 8 GB RAM, USB 3.0, Blu-Ray meghajtó, 64-bites architektúra. A Kinect 1080p-s kamerát kapott, másodpercenként 2GB adatot tud továbbítani, a kontrollerrel pedig összhangban van. Amint felemeljük a fizikai kontrollert, a Kinect reagál erre és akár a két kiegészítővel együtt is irányíthatunk játékokat. Ráadásként három operációs rendszer lesz a konzolban. Végül pedig a Cloud-rendszer is megjelenik, az új Live-ot pedig 300 ezer szerver erősíti. Azonban nem lesz szükség folyamatos netes kapcsolatra és nem lesz kompatibilis az X360 játékokkal az Xbox One.


Andrew Wilson, az EA-tól lép a színpadra. Először az EA Sports termékei mutatkoznak be. A Fifa 14, az Madden, UFC és NBA Live 14 mindegyike az elkövetkezendő egy évben meg fog jelenni. Mindegyiket a cég új motorja, az EA Sports Ignite hajtja majd, mely szeretné az élő világot megteremteni a tévénken. Ezután híres sportolók mesélnek arról, hogy az ő sportágukban mi az, amit át kellene ültetni a játékokba.

Exkluzív Fifa 14 Ultimate Team módot kap az Xbox One, mely csak ezen a gépen lesz elérhető. És most végre mozgásban is láthatjuk a játékokat. Érdemes megnézni a videót majd, nagyon szépnek tűnnek a programok. Kérdés, hogy ezek magából a játékból származnak vagy átvezető jelenetek.

Phil Spencer, a Microsoft Studios vezetője jelenik meg. A Forza Motorsport 5 az első bemutatott játék. Nem néz ki rosszul, sőt. De láthatóan egy átvezető jelenettel van dolgunk. De ha így néz majd ki a végleges játék, akkor le fogjuk tenni majd a hajunkat. Nyitócím lesz. Az Alan Wake és Max Payne készítője, a Remedy is fejleszt a gépre. Ez a Quantum Break.


A jelek szerint ezúttal is egy érdekes programmal lesz dolgunk, melyet mozgásban is láthattunk pár pillanatig. A bullet-time visszatér és a természetfeletti erők is fontos szerepet kapnak majd a végeredményben. Részletek az E3-on. A Microsoft az első évben 15 exkluzív címet dob piacra, ebből 8 teljesen új franchise lesz.

Nancy Tellem a tévés lehetőségekről beszél. Ez a rész annyira nem érint minket, mivel hazánkban valószínű nagyon kevesen néznek tévét a Live rendszerében. Bonnie Ross már érdekesebb, aki amellett, hogy gyönyörű, bejelenti a Halo televíziós sorozatot, amit Steven Spielberg készít.

Mattrick tér vissza és az NFL-lel kötött exkluzív megállapodásról beszélt, mely minket szintén nem nagyon érint. Az Xbox One még az idén megjelenik. Pontos dátumot is nem kaptunk. A végére maradt egy világpremier, a Call of Duty: Ghosts, melynek minden DLC-je időlegesen Xbox One exkluzív lesz.


Az Activisiontól Eric Hirshberg lép a színpadra, aki beharangozza a Ghosts első jelenetét, de előtte természetesen kicsit isteníti a játékot. A játék egy teljesen új motort kap, a történet szerint pedig Amerika széthullott, nincs kormány, nincsenek erők, egy titokzatos ellenfél veszi át a hatalmat, mi pedig gerilla-harcosként ténykedünk kis csapatunkkal.

Társat is kapunk egy németjuhász személyében, akire folyamatosan felügyelnünk kell majd. Az új motor kétségtelenül állkoppantó látványt hoz majd és a világ reagál a jelenlétünkre. A multiban megjelennek a dinamikus elemek (földrengések, pályát átrendezhető robbantások stb.) és a szabadon átalakítható karakterek. A fejlődést bizonyítandó egy olyan jelenetet is láthattunk, ahol a Modern Warfare 3 és a Ghosts karakterei láthatók egymás mellett. El kell ismerni, hogy igen nagy a különbség, szinte ég és föld. Még a körmünk alá beragadt piszkot is jól lehet majd látni. És most jön az igazi játékmeneti videó, mely feljebb megtekinthető.

És ezzel vége is a shownak, ami a játékok tekintetében csalódásként is elkönyvelhető. Ez azonban annak köszönhető, hogy az E3 viszonylag közel van és a showban többször is elhangzott, hogy ott valóban játékokra koncentrálnak majd. Mindenesetre a harc elkezdődött és ennek csak mi, játékosok lehetünk a nyertesei.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Frissítés: Közben elkezdtek szállingózni a játékokról szóló hírek is. A Ubisoft megerősítette, hogy az Assassin's Creed 4: Black Flag és a Watch Dogs is jön Xbox One-ra. A Square Enix elárulta, hogy a Thief nyitó cím lesz a Microsoft gépén, a Destiny saját verziót kap az új konzolon, az újonnan alakult Black Tusk pedig az E3-on leplezi le első alkotását. A Battlefield 4 pedig október 29-én jelenik meg.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© narumon2013. 06. 21.. 12:40||#189
No pl errõl beszéltem amikor azt mondtam, hogy korai még következtetéseket levonni. MS visszavonta a korábbi dolgokat, azaz a konzol lehet örökké offline (kivéve, hogy megvételkor aktiválni kell), a használt játékok szabadon eladhatóak.
© narumon2013. 06. 08.. 13:29||#188
No az újabb infok szerint csak 24 óráig lehet játszani internet nélkül. Szerintem ez nekem így felejtõs lesz...
© narumon2013. 06. 05.. 12:32||#187
Azért a launch címek nekem nem tûnnek gyengének - azt is mondhatnám, hogy erõs a lineup.
© M22013. 05. 30.. 15:56||#186
© NEXUS62013. 05. 29.. 18:22||#185
Jaaaaa!

Hát majd meglássuk. Ha a hw gyártók majd kitalálják a skálázható, direkt szerverekbe szánt GPU-t, sõt nagyobb átlagos grafikai teljesítményt tudnak majd az ilyennel összehozni a neten átküldött képpel, mint egy asztali kütyüvel, akkor mindenképpen az lesz.
De egyelõre még nem ez a helyzet.
© M22013. 05. 29.. 15:13||#184
Én amikor áttérésrõl beszélek, a következõ 10 év folyamatára gondolok, ami alatt fokozatosan növekszik a felhõre esõ számítási arány. A végén pedig az új konzolgeneráció már csak képet jelenít meg (vagy nem is lesz konzolgeneráció mert minden készülék képes lesz rá).
A konzol gyártók nem gyártanak többé konzolt, hanem birtokolnak több ezer szervert és szolgáltatnak. Egyik hónapban a Microsoft-nál fizetsz elõ X játékra, másikban a Sony-nál Y játékra.

A folyamatot persze fel tudná gyorsítani egy-egy új szereplõ belépése a piacra, ez lehet a Google a hatalmas szerverparkjával vagy az Apple a rengeteg pénzével és kliensével.
© NEXUS62013. 05. 28.. 17:32||#183
"Tõlem bármilyen mélyre ledughatod a fejed a homokba, mert ezen bizony nem álmodoznak, hanem dolgoznak ezerrel."

Aha. Ezért csinált a Sony meg az M$ is egy hw tekintetében egy combosabb játék PC-vel felérõ konzolt. A Sony megvette a Gaikai-t, amin majd a PS3 játékokat fogja futtatni, hogy biztosítsa a kompatibilitást. Tartok tõle, hogy a M$ is hasonló céllal csinálja a saját kis felhõparkját. Szal nem kevés az, amit a felhõvel manapság meg lehet csinálni, de nem ugyan az a szint, mint egy asztali, erõs hw tud.

"Francokat. Szerveren bent csücsülhet az egész játék egy piszok gyors memóriában, elõre generált adatbázisokkal. Ha ez egy-két terabyte, akkor annyi. Töltési idõ is a múlté. Kalózkodás, warezelés, illegális használat szintén. Nincs még milliárdnyi legyártott mûanyag "hulladék" amiket szállítani is kell - a gyártásról nem is beszélve.

Ma már a hálózat sem gond, HD filmek keringenek mindenfelé, a játéknak sem kell sokkal nagyobb adatforgalom (felfelé kell még küldeni a kontroller adatokat)."
Örülök, hogy a szíveden viseled a környezeti kérséseket is. De pl. a töltési idõ az egy dolog a grafikai minõség meg egy másik.
A CiiNOW is arra tér át, hogy nem pusztán a képet küldik a kliensnek, hanem grafikai alapelemeket. Így csökkentve a sávszélességet, a felhõnél jelentkezõ számítási igényt, és viszonylag növelve a minõséget.

Ha annyira buli lenne a felhõ-géming, akkor a Gaikai vásárolta volna meg a Sonyt és nem fordítva, gondolom!
;)

"Itt is rosszul számolsz, ugyanis beruházol egy hardverbe, amit aztán az idõ 5 százalékában használsz. A szerver olyan, mintha a maradék 95% idõben átadnád másnak, hogy játsszon rajta. A nyereség persze nem nálad fog realizálódni."
Remek, ma már mindenki úton útfélen szerverparkokat épít, és ki használja õket? Hát én, meg a többi júzer. Kinek adsz el ilyen fölös képességeket, ha van egyáltalán, a NASA-nak? Miért neki neincs szerverparkja? Dehogynem!
Egy szerverparkot aztán ugyan úgy a csúcs igénybevételre kell számolni, mintha a konzolokkal biztosítanád a szolgáltatást. Mert mi van, ha a tervezettnél többen akarnak jáccani? Simszitizés a köbön?
;)

"Sokkal jobb grafikát kapsz és többet fogsz érte tejelni. C’est la vie."
És az a jobb grafika honnan lesz? A konzolban most van egy csúcs grafikát biztosító hw. Egy ugyan ilyenhez mégha virtuálisan összekapcsolaható, de alacsonyabb teljesítményû GPU-kat is használunk összességében ugyan az, vagy nagyobb számítási képesség kell, mint ami a konzolban van.

Namost elõbb utóbb persze eljut a felhõ-géming is arra a szintre, hogy mindenkinek egy a jelenlegi, vagy annál jobb szintû grafikát biztosítson. De mikor, 5 év múlva? Akkor viszont hol lesznek a legerõsebb asztali hw-ek?
© narumon2013. 05. 28.. 13:33||#182
Látom sokan még mindig nem értik, hogy a felhõszolgáltatás egy KIEGÉSZÍTÕ dolog. Nem egy buta dobozt kapsz ami nem tud semmit a net nélkül, óvatos becslések szerint is 1.25 TFlops a számítási teljesítménye az Xone-nak. Ez nagyon nagyon nem kevés - szóval nem értem a szar grafikáról meg only casual gamekrõl hõbörgõket. Az X360 a maga 0.25!!!! TFlopsával is elég jól elvitte azokat a "szar" játékokat amikbõl 10 milliónyit adtak el. Most natívban ott van a fejlesztõk alatt MINIMUM 5x teljesítmény többlet és néhányan azon aggódnak, hogy majd nem lesz rá értelmes játék meg jó grafika? Ez kissé szánalmas szerintem.
© M22013. 05. 28.. 01:02||#181
"Tehát kapsz egy szarabb, lagosabb grafikát és ugyan annyit fogsz tejelni."

Sokkal jobb grafikát kapsz és többet fogsz érte tejelni. C’est la vie.
© M22013. 05. 28.. 00:59||#180
"A konzol esetén te ruházol be a hw-be"

Itt is rosszul számolsz, ugyanis beruházol egy hardverbe, amit aztán az idõ 5 százalékában használsz. A szerver olyan, mintha a maradék 95% idõben átadnád másnak, hogy játsszon rajta. A nyereség persze nem nálad fog realizálódni. <#mf1>