SG.hu·
Orcs Must Die! 2

Kiadó: Robot Entertainment
Fejlesztő: Robot Entertainment
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Core 2 Duo 2 GHz-es processzor, 1 GB RAM, Nvidia GeForce 6800 vagy ATI Radeon 1950 grafikus kártya, 4 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: Intel Core 2 Duo 2,6 GHz-es processzor, 2 GB RAM, Nvidia GeForce 8800 GT vagy ATI Radeon 4850 grafikus kártya, 4 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Orcs Must Die!
Kategória: külsőnézetes akciójáték
Ugyan a Robot Entertainment alig három éve van jelen a játékiparban, de a csapat rögtön egy legendás stratégia feltámasztásával, az Age of Empires Online elkészítésével kezdte meg pályafutását. Már ez elegendő lett volna ahhoz, hogy a srácok megalapozzák hírnevüket, de a valamikori Ensemble Studios alkalmazottjaiból verbuválódott stúdió vezetése úgy határozott, hogy még 2011-ben egy új sorozatot is útjára engednek, amellyel a tower defense műfaját szeretnék alapjaiban megreformálni. Habár mindenki őrült vállalkozásként tekintett a Robot Entertainment terveire, de Orcs Must Die! cím alatt mégis sikerült egy olyan előremutató, sokkal inkább azonban újszerű videojátékot letenniük az asztalra, amely játékosok millióit szegezte a képernyők elé.
A kissé mókás névvel ellátott projekt elsődleges vonzereje az volt, hogy az alkotók összekeverték a manapság egyre népszerűbb tower defense stílust a hátsónézetes akciójátékokból ismerős koncepcióval, a végeredményt pedig egy csipetnyi fantasy fűszerezéssel tették pikánssá, bizonyos szempontból pedig egyedivé. Mivel a játék lényegesen nagyobb sikert aratott, mint az Age of Empires Online, ezért várható volt, hogy az alkotók előbb az Orcs Must Die! folytatását fogják elkészíteni, ami néhány nappal ezelőtt meg is jelent a digitális disztribúciók kínálatában, elődjéhez képest minden téren több, jobb és szebb tartalommal.
Aki játszott annak idején az első epizóddal, az bizonyára emlékszik még rá, hogy főhősünk az orkok inváziója miatt elveszített mindent, ami fontos volt számára, emiatt elhatározta, hogy szembeszáll a Földre leselkedő veszedelemmel. Vesztenivaló híján minden lehetséges és aljas szerkezetet segítségül hívva, nagy harcok árán visszaszorította a zöldbőrű lényeket, bezárta a dimenziókapukat, valamint megküzdött egy veszedelmes varázslónővel is, de alig néhány nappal az események után – ez immáron a folytatás sztorija – valaki kinyitotta az átjárókat, így a fantáziavilágra ismét százával özönlenek a veszélyesebbnél-veszélyesebb orkok.
Hogy ki volt a tettes, azt nem tudjuk biztosan, de a szándéka ismert, az átjárók ugyanis a belőlük áradó mágia miatt nélkülözhetetlenek ahhoz, hogy élhető maradjon a világ, így bárki is szabadította ki újra a veszedelmet, nem biztos, hogy rossz szándék vezérelte. A színen csakhamar feltűnik az előző rész varázslónője is, aki közli velünk, hogy ebben az ügyben mossa kezeit, sőt felajánlja, hogy szívesen segít nekünk abban, hogy mielőbb ismét béke és nyugalom uralja a vidéket. Mivel az orkok minden eddiginél nagyobb túlerővel törtek át a dimenziókapukon, mindemellett pedig eleddig ismeretlen, de rendkívül erősnek tűnő egységeket is bevetettek a második megszállás sikerének biztosításához, ezért nem marad túl sok választásunk, elfogadjuk a varázslónő ajánlatát.
Ennek köszönhetően már a játék indításakor választhatunk, hogy jól ismert hősünkkel, vagy a teljesen más képességekkel és lehetőségekkel rendelkező varázslónővel vesszük fel a kesztyűt, netán egy barátunk oldalán, kooperatív módban éljük át a pályákat, hiszen erre is lehetőségünk nyílik majd az Orcs Must Die! 2-ben. Egy apró érdekesség a kooperatív lehetőséggel kapcsolatban, miszerint főhősünk és a varázslónő már első találkozásuk után alapos csipkelődésbe kezdenek, amely végigkíséri az egész kampányt, így az ennek köszönhetően elejétől a végéig kellemes hangulatban fog telni.
Mindezt a hangulatot természetesen alaposan megtámogatja a hasonló jelzővel illethető játékmenet, amely továbbra is arról szól, hogy megpróbáljuk különféle csapdák és fegyverek segítségével visszaverni a hullámokban támadó orkokat. Egy adott pálya több körből áll, a cél pedig, hogy a rendelkezésünkre álló tőkéből olyan csapdákat építsünk fel a pálya különféle pontjain, amelyek képesek megállítani és elpusztítani az ellenséget, de legalábbis lelassítani őket ahhoz, hogy egyenként lelövöldözhessük őket. Minden pályát egy kevéske pénzösszeggel kezdünk, de a körök végére a megölt orkok után – stílusunktól és kombóinktól függően – újabb pénzmaghoz juthatunk, így ahogy erősödnek a támadások, úgy tudunk mi is egyre több és jobb csapdát alkalmazni a védekezéshez.
A koponyákkal fizethetünk majd az újabb fegyverekért, képességekért és csapdákért, de abban az esetben is, ha szeretnénk hatékonyabbá varázsolni valamelyik kelepcénket, így a falból kilövellő nyilakat mérgezetté tehetjük, aminek köszönhetően sokkal nagyobb pusztítást végezhetünk majd az orkok soraiban. Kiváló ötlet volt a Robot Entertainment részéről, hogy az elköltött koponyáinkat akár a kampány kellős közepén is újra eloszthatjuk majd, így amennyiben monotonná válna a játékmenet, netán beleuntunk csapdáinkba, egyetlen kattintással teljesen új mederbe terelhetjük a mókát.
Habár szó szerint rengeteg lehetőségünk lesz az Orcs Must Die! 2-ben a taktikázásra, de a valóságban sajnos a legtöbben ennek a felét sem fogják kihasználni, mert van néhány olyan kombináció, ami biztos sikert eredményez az orkokkal szemben. Ilyen többek között, ha egy helyre teszünk lassító szurkot, fali csapdát, valamint egy harcost, netán egy a plafonból előtörő forgó pengét. Egy ilyen kombináció a gyengébb ellenfelek számára áttörhetetlen, de a dolgunkat gyakran fogja nehezíteni, hogy egy pályán akár két különböző helyről és irányból is támadhat az ellenség, akik között olyan elit egységek is megjelennek a magasabb szinteken – ogrék és földelementálok például –, amelyeket garantáltan nem tudunk majd néhány lövéssel és pár csapdával leteríteni.
Akadnak ugyanakkor jobban védhető pályák, és lesznek olyanok is, amelyeknél szó szerint vért fogunk izzadni, hogy megállíthassuk a támadásokat, hiszen a nagyobb, nyílt területeket értelemszerűen rendkívül nehéz bevédeni, ellenben a kisebb járatokkal. Mivel a pályák többsége leginkább egy földalatti bányarendszerben játszódik, ezért szerencsére a legtöbb szinten biztosan találkozni fogunk olyan járatokkal, amelyek – ha közel is esnek az orkok célpontjaihoz, de – könnyebben védhetők. Az Orcs Must Die! 2 ugyanakkor aprócska hibái ellenére is képes könnyedén a képernyők elé szegezni a játékosokat, illetve már néhány perc után függőséget okozni, hiszen a legtöbb körökre osztott tower defense játékhoz hasonlóan itt is gyakori és visszatérő gondolat lesz a „csak még egy kört” problematika, aminek köszönhetően röpke perceknek tűnnek az órák.
Kezelőfelület, irányíthatóság:
Játszhatóság:
Intelligencia, nehézség:
Hangok, zene:
Összefoglalás: