SG.hu·

Orcs Must Die! 2



Kiadó: Robot Entertainment
Fejlesztő: Robot Entertainment
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Core 2 Duo 2 GHz-es processzor, 1 GB RAM, Nvidia GeForce 6800 vagy ATI Radeon 1950 grafikus kártya, 4 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: Intel Core 2 Duo 2,6 GHz-es processzor, 2 GB RAM, Nvidia GeForce 8800 GT vagy ATI Radeon 4850 grafikus kártya, 4 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Orcs Must Die!
Kategória: külsőnézetes akciójáték

Ugyan a Robot Entertainment alig három éve van jelen a játékiparban, de a csapat rögtön egy legendás stratégia feltámasztásával, az Age of Empires Online elkészítésével kezdte meg pályafutását. Már ez elegendő lett volna ahhoz, hogy a srácok megalapozzák hírnevüket, de a valamikori Ensemble Studios alkalmazottjaiból verbuválódott stúdió vezetése úgy határozott, hogy még 2011-ben egy új sorozatot is útjára engednek, amellyel a tower defense műfaját szeretnék alapjaiban megreformálni. Habár mindenki őrült vállalkozásként tekintett a Robot Entertainment terveire, de Orcs Must Die! cím alatt mégis sikerült egy olyan előremutató, sokkal inkább azonban újszerű videojátékot letenniük az asztalra, amely játékosok millióit szegezte a képernyők elé.

A kissé mókás névvel ellátott projekt elsődleges vonzereje az volt, hogy az alkotók összekeverték a manapság egyre népszerűbb tower defense stílust a hátsónézetes akciójátékokból ismerős koncepcióval, a végeredményt pedig egy csipetnyi fantasy fűszerezéssel tették pikánssá, bizonyos szempontból pedig egyedivé. Mivel a játék lényegesen nagyobb sikert aratott, mint az Age of Empires Online, ezért várható volt, hogy az alkotók előbb az Orcs Must Die! folytatását fogják elkészíteni, ami néhány nappal ezelőtt meg is jelent a digitális disztribúciók kínálatában, elődjéhez képest minden téren több, jobb és szebb tartalommal.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Aki játszott annak idején az első epizóddal, az bizonyára emlékszik még rá, hogy főhősünk az orkok inváziója miatt elveszített mindent, ami fontos volt számára, emiatt elhatározta, hogy szembeszáll a Földre leselkedő veszedelemmel. Vesztenivaló híján minden lehetséges és aljas szerkezetet segítségül hívva, nagy harcok árán visszaszorította a zöldbőrű lényeket, bezárta a dimenziókapukat, valamint megküzdött egy veszedelmes varázslónővel is, de alig néhány nappal az események után – ez immáron a folytatás sztorija – valaki kinyitotta az átjárókat, így a fantáziavilágra ismét százával özönlenek a veszélyesebbnél-veszélyesebb orkok.

Hogy ki volt a tettes, azt nem tudjuk biztosan, de a szándéka ismert, az átjárók ugyanis a belőlük áradó mágia miatt nélkülözhetetlenek ahhoz, hogy élhető maradjon a világ, így bárki is szabadította ki újra a veszedelmet, nem biztos, hogy rossz szándék vezérelte. A színen csakhamar feltűnik az előző rész varázslónője is, aki közli velünk, hogy ebben az ügyben mossa kezeit, sőt felajánlja, hogy szívesen segít nekünk abban, hogy mielőbb ismét béke és nyugalom uralja a vidéket. Mivel az orkok minden eddiginél nagyobb túlerővel törtek át a dimenziókapukon, mindemellett pedig eleddig ismeretlen, de rendkívül erősnek tűnő egységeket is bevetettek a második megszállás sikerének biztosításához, ezért nem marad túl sok választásunk, elfogadjuk a varázslónő ajánlatát.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Ennek köszönhetően már a játék indításakor választhatunk, hogy jól ismert hősünkkel, vagy a teljesen más képességekkel és lehetőségekkel rendelkező varázslónővel vesszük fel a kesztyűt, netán egy barátunk oldalán, kooperatív módban éljük át a pályákat, hiszen erre is lehetőségünk nyílik majd az Orcs Must Die! 2-ben. Egy apró érdekesség a kooperatív lehetőséggel kapcsolatban, miszerint főhősünk és a varázslónő már első találkozásuk után alapos csipkelődésbe kezdenek, amely végigkíséri az egész kampányt, így az ennek köszönhetően elejétől a végéig kellemes hangulatban fog telni.

Mindezt a hangulatot természetesen alaposan megtámogatja a hasonló jelzővel illethető játékmenet, amely továbbra is arról szól, hogy megpróbáljuk különféle csapdák és fegyverek segítségével visszaverni a hullámokban támadó orkokat. Egy adott pálya több körből áll, a cél pedig, hogy a rendelkezésünkre álló tőkéből olyan csapdákat építsünk fel a pálya különféle pontjain, amelyek képesek megállítani és elpusztítani az ellenséget, de legalábbis lelassítani őket ahhoz, hogy egyenként lelövöldözhessük őket. Minden pályát egy kevéske pénzösszeggel kezdünk, de a körök végére a megölt orkok után – stílusunktól és kombóinktól függően – újabb pénzmaghoz juthatunk, így ahogy erősödnek a támadások, úgy tudunk mi is egyre több és jobb csapdát alkalmazni a védekezéshez.

A játékban igencsak változatos arzenál fog a rendelkezésünkre állni mindehhez, így szurokkal telt medencék, falból kilövellő íjak és földből előtörő éles lándzsák, de a későbbiekben építhetünk magunknak barikádokat, sőt, még valódi harcosokat is hívhatunk a csatába. Az Orcs Must Die! 2-ben mindemellett lehetőségünk lesz már ezeknek a csapdáknak a fejlesztésére is. Az illetékesek ugyanis bevezettek egy úgynevezett koponyás szisztémát, ami tulajdonképpen egy univerzális fizetőeszköznek tekinthető, és a pályák sikeres elvégzésekor, netán nagyobb kombók kivitelezésekor kapjuk őket.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A koponyákkal fizethetünk majd az újabb fegyverekért, képességekért és csapdákért, de abban az esetben is, ha szeretnénk hatékonyabbá varázsolni valamelyik kelepcénket, így a falból kilövellő nyilakat mérgezetté tehetjük, aminek köszönhetően sokkal nagyobb pusztítást végezhetünk majd az orkok soraiban. Kiváló ötlet volt a Robot Entertainment részéről, hogy az elköltött koponyáinkat akár a kampány kellős közepén is újra eloszthatjuk majd, így amennyiben monotonná válna a játékmenet, netán beleuntunk csapdáinkba, egyetlen kattintással teljesen új mederbe terelhetjük a mókát.

Habár szó szerint rengeteg lehetőségünk lesz az Orcs Must Die! 2-ben a taktikázásra, de a valóságban sajnos a legtöbben ennek a felét sem fogják kihasználni, mert van néhány olyan kombináció, ami biztos sikert eredményez az orkokkal szemben. Ilyen többek között, ha egy helyre teszünk lassító szurkot, fali csapdát, valamint egy harcost, netán egy a plafonból előtörő forgó pengét. Egy ilyen kombináció a gyengébb ellenfelek számára áttörhetetlen, de a dolgunkat gyakran fogja nehezíteni, hogy egy pályán akár két különböző helyről és irányból is támadhat az ellenség, akik között olyan elit egységek is megjelennek a magasabb szinteken – ogrék és földelementálok például –, amelyeket garantáltan nem tudunk majd néhány lövéssel és pár csapdával leteríteni.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Akadnak ugyanakkor jobban védhető pályák, és lesznek olyanok is, amelyeknél szó szerint vért fogunk izzadni, hogy megállíthassuk a támadásokat, hiszen a nagyobb, nyílt területeket értelemszerűen rendkívül nehéz bevédeni, ellenben a kisebb járatokkal. Mivel a pályák többsége leginkább egy földalatti bányarendszerben játszódik, ezért szerencsére a legtöbb szinten biztosan találkozni fogunk olyan járatokkal, amelyek – ha közel is esnek az orkok célpontjaihoz, de – könnyebben védhetők. Az Orcs Must Die! 2 ugyanakkor aprócska hibái ellenére is képes könnyedén a képernyők elé szegezni a játékosokat, illetve már néhány perc után függőséget okozni, hiszen a legtöbb körökre osztott tower defense játékhoz hasonlóan itt is gyakori és visszatérő gondolat lesz a „csak még egy kört” problematika, aminek köszönhetően röpke perceknek tűnnek az órák. Grafika: Az alkotás esetében ugyanakkor sajnos hiába beszélhetünk kiváló és részint egyedi játékmenetről, a grafika képtelen hozni ezt a szintet. Nyilván a Robot Entertainment szemei előtt nem a realizmus lebegett, de még csak nem is az, hogy megalkossák a legszebb küllemet, sokkal inkább az, hogy még azok számára is elérhető legyen az Orcs Must Die! 2, akik több éves konfigurációval rendelkeznek. A játék küllemét leginkább olyan címekhez lehetne hasonlítani, mint a World of Warcraft vagy éppen a Darksiders-sorozat, a pályák és a karakterek tehát színesek, de baltával faragottak, az effektek pedig eltúlzottak.

Kezelőfelület, irányíthatóság: Az Orcs Must Die! 2 esetében sem a kezelőfelülettel, sem az irányíthatósággal nem lesz problémájuk a játékosoknak, annak ellenére sem, hogy a kissé bonyolult koncepció miatt elnéztünk volna néhány botlást. Botlások helyett azonban átgondolt és kiválóan használható kezelőfelületet kapott a végeredmény, az irányítás pedig olyan egyszerű és gördülékeny, hogy mindenki könnyedén hozzászokik majd abban az esetben, ha legalább egy hátsónézetes akciójátékot végigvitt életében. A csapdák lerakása ugyanis egyszerű, kiválasztásuk egyetlen gombnyomással történik, a lövöldözés pedig a jól megszokott mechanizmuson alapul, így egérrel célzunk, kattintással pedig tüzelünk. Néha az egyszerűség a legjobb megoldás!

Játszhatóság: Az Orcs Must Die! 2 játékideje – amennyiben csak az egyjátékos módot szemléljük – nem túl hosszú, de a kooperatív módnak és a magas újrajátszhatósági faktornak köszönhetően akár többször tíz óra is lehet. Sajnos elég nagy negatívum, hogy már az első szinteket követően elunhatjuk magunkat, az ismétlődések ugyanis elkerülhetetlenül jelen vannak a pályákon. Szerencsére ebben az esetben segíthet a koponyapontok újbóli elosztása – ami újabb csapdákat és lehetőségeket eredményez –, valamint a kooperatív mód élesítése.

Intelligencia, nehézség: Ha valamiről, akkor intelligenciáról egyáltalán nem beszélhetünk a játék esetében, az orkok ugyanis madzagon húzott rongybabaként áramlanak az átjárókból, hiába van helyük, meg sem próbálják kikerülni csapdáinkat, holott ezzel színesebbé tehették volna a játékmenetet az alkotók. A nehézség, bár eléggé szubjektív megítélés kérdése, de az Orcs Must Die! 2 esetében ezzel sincs probléma, lévén már normál fokozaton is képes izzasztó helyzetekbe sodorni minket a játék.

Hangok, zene: A kiváló zenék mellett az alkotás egyik nagy erősségének tekinthetők a szinkronok, amelyekből ugyan nincs túl sok, hiszen csak a varázslónő, valamint főhősünk szólal meg, de ha egyszer ők kinyitják a szájukat, akkor ott szem garantáltan nem marad szárazon. Az ízlésesen megírt párbeszédek és poénok ugyanis nagy odafigyeléssel lettek felmondva, igazi életet és hangulatot csiholva ezzel a játékba.

Összefoglalás: Az Orcs Must Die! 2 ugyan soha nem lesz a széles közönség legkedveltebb és legismertebb játéka, de aki egyszer megkedveli az általa felvázolt koncepciót, nem mellesleg pedig az utánozhatatlan és kiegyensúlyozott játékmenetet, az bizonyára soha nem fog szabadulni tőle. Ha szereted a tower defense alapokon nyugvó játékokat, de már unod, hogy állandóan stratégiákkal vegyítik a műfajt, akkor próbáld ki a Robot Entertainment alkotását, mert garantáltan nem fogsz benne csalódni!

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Ferrer2012. 09. 17.. 10:36||#4
A kisebbségi ombudsman mit fog szólni ehhez?
-1
© Zoliz2012. 09. 17.. 07:48||#3
Hát igen ez a játék többet ér mint egy Diablo 3 vagy a Starcraft 2, mert a laptopomon is vígan elfut és a Plants and Zombies mellett a legaddiktabb játék. Gratula a koncepció kitalálójának! Nem a grafikától és az ártól lesz egy játék kiváló.
+1
© mousee2012. 09. 16.. 10:26||#2
Hatalmas játék, Steam-en 24,99 2db. Haverommal szoktunk multizni sokat, elsõt imádtuk, és azon sírtunk hogy mi a retekért nincs benne co-op. Ma reggel picit majd meglepõdik, várja a steam-en a gift 😊

Holnap vajon hogy fogok én felkelni dolgozni? 😄
© csabipapo2012. 09. 16.. 06:57||#1
Az Orcs Must Die 1nél is lehetett fejleszteni a csapdáinkat...
Haverokkal valamikor kipróbáljuk.