SG.hu·

Men of War: Vietnam



Kiadó: 1C Company
Fejlesztő: Best Way
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: 2,6 GHz-es processzor (Athlon 3000+), 1 GB RAM, GeForce 6600-as vagy Radeon 1950-es grafikus kártya, 3 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Soldiers: Heroes of World War II, Faces of War, Men of War
Kategória: stratégia

A vietnami háború a második világégést követő hidegháborús éra egyik legnagyobb és alighanem legismertebb fegyveres konfliktusa volt. A múltban megannyi videojáték feldolgozta már a témát, hol jobb, hol rosszabb végeredménnyel. Szerencsére előbbi kategóriát erősíti a Men of War-sorozat legújabb tagja, amely szakítva az évek óta tartó tematikával, ezúttal a messzi Kelet-Ázsiába kalauzol minket a fentebb említett háború kellős közepébe.

A játék gyökerei egészen 2004-ig nyúlnak vissza, ekkor jelent meg a Codemasters gondozásában, az ukrán Best Way fejlesztésében készült Soldiers: Heroes of World War II, amely nehézségével, egyedi megközelítésével és néhány rendhagyó újításával már akkor kilógott a stratégiák sorából. Nem is kellett sokat várni a folytatásra, ami immáron a UbiSoft kiadásában, 2006-ban került a boltok polcaira, méghozzá Faces of War címmel. A Best Way azonban ezt a nevet sem érezte túl erősnek alkotásához, így a 2010-re csúszott harmadik résszel már a Men of War cégér alatt, ámde az ismert megoldásokkal tért vissza közénk a sorozat.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A játék azóta már megélt két igencsak kiváló kiegészítőt is, a Vietnam alcímmel bíró legújabb epizódot azonban nem lehetne egyszerű bővítményként definiálni. Bár - kicsit előrevetítve az alábbi sorok tartalmát - külsőleg és a játékmenetet tekintve a korábbi részekhez képest tulajdonképpen semmi újdonságot nem fedezhetünk fel a játékban, de a vadonatúj tematika, az ehhez kapcsolt történet és egységek miatt megérdemli a program, hogy egy önálló címként tekintsünk rá.

A Men of War: Vietnam betöltését követően egy megszokottan tartalmas, sok küldetésből álló kampányt, valamint egy kooperatív játékmenetre kiélezett többjátékos módot találhatunk. A multiplayer lehetősége feltehetően nem igényel különösebb bemutatást, ellenben az összefüggő történettel bíró egyjátékos lehetőségről mindenképpen érdemes tudni, hogy cselekményét az észak-vietnami és az amerikai oldalról is átélhetjük majd. Negatívum, hogy az USA hadjárata nem lesz elérhető azonnal, csak később, a másik nemzet oldalán kivívott eredmények után nyílik meg. Ez a küldetések gyakran brutális nehézsége miatt egy komoly fekete pont, hiszen ha elakadunk, nincs más választásunk, vagy türelmet gyakorlunk vagy kilépünk és más játék után nézünk.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Érdemes ugyanakkor higgadtan állni a Vietnamhoz, hiszen amint azt a sorozat régi fanatikusai már jól tudják, a program minden egyes beleölt másodpercet meghálál, nem mellesleg pedig emlékezetessé is tesz. Jó hír lehet a régi rajongóknak továbbá, hogy az ismerkedés első másodpercei komoly nosztalgiával fogják eltölteni őket, hiszen már a menü elrendezése és kialakítása egy az egyben a korábbi epizódokból öröklődött, magáról a játék kezelőfelületéről és egyéb részleteiről nem is beszélve. Lássuk azonban konkrétabban, hogy miről van szó!

A Men of War: Vietnam stílusát a valós idejű stratégiák közé lehetne sorolni, azon belül is az építkezést és fejlesztést nélkülöző, leginkább a taktikára kiélezett alkotásokhoz. Ennek köszönhetően minden egyes egységünk - amellett, hogy névvel és személyiséggel rendelkezik - fontos lesz számunkra; ha elesik vagy megsemmisül közülük akárcsak egy is, az veszélyeztetheti a küldetés sikerét. A Men of War-sorozat mindig is híres volt arról, hogy nagy hangsúlyt fektet erre a momentumra, és nincs ez másképpen a legfrissebb epizód esetében sem. Ezúttal azonban úgy vettem észre, hogy sokkal nagyobb figyelmet szenteltek a fejlesztők az egyszerű bakáknak, a legtöbb küldetésben ugyanis páncélosokat például még csak látni sem fogunk, ellentétben a korábbi részekkel. Küldetéseink ennek ellenére sem nevezhetők sétagaloppnak, sokkal inkább hosszadalmas, izgalmakkal és vérverítékkel átitatott, a háború igazi nehézségeit bemutató daraboknak. Minden egyes pályán lesznek fő- és mellékfeladataink; utóbbiakat nem vagyunk kötelesek elvégezni, ámde gyakran megkönnyíthetik dolgunkat, míg előbbieket mindenképpen teljesítenünk kell. A legtöbb misszió elnyújtott, gyakran, mikor már azt hinnénk végeztünk, mindig adódik egy újabb teljesítendő feladat, amelyek rendre nehezebbek az előzőnél. Gyakran fogjuk úgy érezni, hogy a kitűzött cél elérhetetlen, de szerencsére olyan mesterien kidolgozták a fejlesztők a Men of War játékmenetét, hogy az már évek óta képes elkápráztatni minket.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Ennek köszönhetően például minden egyes mezei katonát külön-külön irányíthatunk, saját hátizsákjaiknak köszönhetően - amelyek lényegesen nagyobbak lettek a megszokottaknál - pedig több fegyverrel, gránátokkal és lőszerrel is megpakolhatjuk őket, természetesen egyenként. A mesteri fedezékrendszernek köszönhetően bokrok, fák vagy bármilyen tereptárgyak mögé elbújtathatjuk egyenruhásainkat, az pedig, hogy milyen stílusban kívánjuk végrehajtani a missziókat, szintén csak rajunk és ügyességünkön múlik. Tervezhetünk meglepetésszerű támadást, de akár meg is rohamozhatjuk az ellent - ez nem a leghatásosabb, de lesz rá lehetőségünk -, vagy alkalmazhatjuk a személyes kedvencemet is, miszerint apránként, szinte emberről-emberre haladva, mesteri orvgyilkos módjára tizedeljük az ellenséges támaszpont védelmét.

Katonáinkhoz számtalan tulajdonságot rendelhetünk, de ha nem szeretnénk a néha szeszélyes mesterséges intelligenciára bízni magunkat, akkor használhatjuk a sorozat jellegzetességének számító direkt irányítási módot, amelynek köszönhetően egy kiválasztott bakát vagy páncélozott egységet közvetlenül irányíthatunk, így akár egy régies akciójátékban, a nyilakkal vezéreljük, az egérrel pedig célzunk, így arra lövünk, oda és úgy állunk, ahogy azt mi szeretnénk, nem pedig úgy, ahogy a játék elképzeli.

A Men of War: Vietnam a sorozat korábbi darabjaihoz hasonlóan elképesztő hangulattal rendelkezik, a fejlesztők a végtelen realizmust szem előtt tartva minden egyes részletet úgy alkottak meg, hogy abba még egy történész se tudjon belekötni. Sajnos a korábban megjelent második világháborús epizódokhoz képest csak egyetlen új egységtípus jelent meg, mégpedig a helikopterek, amelyek igencsak komoly fejtörést tudnak okozni számunkra. Irányítani nem tudjuk őket, de ha kiszűrnek minket a sűrű bozótosban, akkor rakétazáport zúdítanak a nyakunkba, ami rendre egy korábbi mentett állás visszatöltéséhez vezet.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Némiképp újdonságnak nevezhető a csónakok és a kisebb páncélozott harci gályák irányításának a lehetősége is, de ez nem hoz akkora újdonságot a játékba, hogy elismerőn bólogassunk miatta. A Soldiers: Heroes of World War II tankos küldetései vagy a Men of War óriási ütközetei például rendkívül hiányoznak, hiába csónakázhatunk fel-alá egy-egy pályán, nem ezt szoktuk meg a sorozattól. Ez az apró, ámde mégis sokakat irritáló negatívum pedig már a Red Tide kiegészítő óta kíséri a Men of War nevet - a megváltozott játékmenettel bíró Assault Squadot ne vegyük ide -, és a legtöbben a Vietnamtól várták a változást, ám a fanatikusok ezúttal sem lelhetnek nyugalomra. Ugyan akadnak pályák, amelyek a régi vonalat erősítik, a legtöbb mégis inkább a valamikori Commandos-t juttatta eszembe. Grafika: Míg a játékmenet csak a régi epizódok bizonyos momentumait idézi, addig a küllem teljes egészében azokra hajaz, a Best Way csapata ugyanis szinte semmit sem változtatott a grafikus motor teljesítményén, amely tulajdonképpen csak egy árnyalatnyival szebb megjelenítésre képes a tavalyi esztendőben megjelent alapjátékhoz képest. Madártávlatból még mindig szépnek nevezhető a környezet, az egységek továbbra is rendkívüli részletességgel lettek mintázva, azonban ráközelítve a terepre azonnal kitűnnek a hiányosságok, a kopottas, üres textúrák. De ezt csak részben lehet negatívumnak felróni, hiszen a játék méretes területeket kezel különösebb akadás nélkül, egyedül a rendkívül hosszú töltési időket nem tudtam mire vélni. Lévén, ha egyszer az illetékesek jobban optimalizálták a játékot, hajszálnyival szebbé is varázsolták azt, akkor igazán tehettek volna valamit az elnyúlt töltési idők ellen is.

Kezelőfelület, irányíthatóság: Akárcsak a játék legtöbb része, úgy a kezelőfelület és az irányítás sem hoz semmi újdonságot a Vietnamba, ugyanaz az egyszerű menü, ugyanaz a jól bevált és átlátható kezelőfelület és egyebek várnak ránk a betöltést követően. Mivel ezzel a részlettel már korábban sem volt probléma, így a "járt utat a járatlanért el ne hagyd" elvet használták fel a fejlesztők, és csak apró átalakításokat végeztek rajta. Ez viszont nem mondható el az irányításról, ami alapjaiban rendben van, de ha már egy kicsit többet szeretnénk kihozni egységeinkből, akkor bizony akadnak problémák. A gép gyakran nem azt, de legalábbis nem úgy hajtja végre, ahogyan szeretnénk, a direkt kontroll pedig ugyanazoktól az apró gyermekbetegségektől szenved, mint korábban. Az egységek útvonalkeresése sem a legjobb, ez pedig leginkább a járművek esetében szúr szemet. Nagy hibája tehát nincs az irányításnak, de a sok apróság éppen elegendő ahhoz, hogy ne kapjon maximális pontszámot ez a részlet.

Játszhatóság: Ugyan továbbra sem tisztázott, hogy egy teljes értékű folytatás, egy hasonló mellékszál, netán csak egy önállóan futtatható kiegészítő a Men of War: Vietnam, de nevezzük bárminek is, arra mérget vehetünk, hogy egy sokszínű, rengeteg lehetőséget felkínáló és hosszadalmas játékot tölthetünk be a név alatt, sok-sok órányi - legalább 15-20 órás - játékidővel. Nem is kérdéses, hogy ez hány csillagot ér számunkra!

Intelligencia, nehézség: A nehézségi szint és a mesterséges intelligencia a Men of War-sorozatnál mindig is kényes pontjai voltak. A nehézség azért, mert még a legkönnyebb fokozaton is képes fejtörést okozni a játék, ez pedig különösen igaz a Vietnamra, amely talán az egyik legkomolyabb kihívást nyújtó darab a franchise történetében. Közepes szinten már nehéznek számít, a vitákat pedig a legtöbb esetben éppen az szítja, hogy elég szubjektív a lehetőségek megítélése. Az intelligencia esetében általában már egységes vélemények látnak napvilágot, a korábbi tapasztalatok pedig ráhúzhatók a legújabb Men of Warra is, hiszen a hiányosságok és a kiszámíthatatlanság megmaradt, fejlődés pedig nem tapasztalható a korábbi epizódokhoz képest.

Hangok, zene: A játék szinkronhangjai borzalmasan rosszra sikeredtek, félrehallott akcentust alkalmazó angolsággal lettek felmondva, ami elősegítette a pontlevonást is. A zenékkel, illetőleg a különböző effektekkel azonban - akárcsak az elődök esetében - ezúttal sincs különösebb probléma, a megszokott szintet hozzák.

Összegzés: A Men of War: Vietnam nem vált a sorozat legjobb darabjává, sőt, még újdonságokat sem hozott a fanatikusoknak, de ennek ellenére is egy jó hangulattal, történettel és kihívást nyújtó, változatos játékmenettel bíró stratégia lett belőle. Ha képesek vagyunk lenyelni a második világháború, valamint a friss tartalmak teljes hiányát, akkor a régi részek hívei biztosan fülig szerelmesek lesznek ebbe az epizódba is, de nagyon reméljük, hogy egy esetleges Men of War 2 esetében egyrészt ismét visszatérnek a világégés témaköréhez, másrészt pedig sok - sok kreatív újdonsággal és óriási tankcsatákkal ajándékoznak meg minket.

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© juno2011. 09. 28.. 11:36||#4
Én már megvettem kész az orosz kampány és tolom az ami másodikat...😊
© Zolivok2011. 09. 24.. 22:38||#3
amúgy nemtonm inkább CoH mondjuk más kategóriák sokkal másabbak dehát
© Solten2011. 09. 24.. 21:16||#2
Hehhe... Kedves szerzonek: RTT.
© Fec papa2011. 09. 24.. 18:28||#1
Kategória: FPS ??