SG.hu·
Men of War: Vietnam

Kiadó: 1C Company
Fejlesztő: Best Way
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: 2,6 GHz-es processzor (Athlon 3000+), 1 GB RAM, GeForce 6600-as vagy Radeon 1950-es grafikus kártya, 3 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Soldiers: Heroes of World War II, Faces of War, Men of War
Kategória: stratégia
A vietnami háború a második világégést követő hidegháborús éra egyik legnagyobb és alighanem legismertebb fegyveres konfliktusa volt. A múltban megannyi videojáték feldolgozta már a témát, hol jobb, hol rosszabb végeredménnyel. Szerencsére előbbi kategóriát erősíti a Men of War-sorozat legújabb tagja, amely szakítva az évek óta tartó tematikával, ezúttal a messzi Kelet-Ázsiába kalauzol minket a fentebb említett háború kellős közepébe.
A játék gyökerei egészen 2004-ig nyúlnak vissza, ekkor jelent meg a Codemasters gondozásában, az ukrán Best Way fejlesztésében készült Soldiers: Heroes of World War II, amely nehézségével, egyedi megközelítésével és néhány rendhagyó újításával már akkor kilógott a stratégiák sorából. Nem is kellett sokat várni a folytatásra, ami immáron a UbiSoft kiadásában, 2006-ban került a boltok polcaira, méghozzá Faces of War címmel. A Best Way azonban ezt a nevet sem érezte túl erősnek alkotásához, így a 2010-re csúszott harmadik résszel már a Men of War cégér alatt, ámde az ismert megoldásokkal tért vissza közénk a sorozat.
A játék azóta már megélt két igencsak kiváló kiegészítőt is, a Vietnam alcímmel bíró legújabb epizódot azonban nem lehetne egyszerű bővítményként definiálni. Bár - kicsit előrevetítve az alábbi sorok tartalmát - külsőleg és a játékmenetet tekintve a korábbi részekhez képest tulajdonképpen semmi újdonságot nem fedezhetünk fel a játékban, de a vadonatúj tematika, az ehhez kapcsolt történet és egységek miatt megérdemli a program, hogy egy önálló címként tekintsünk rá.
A Men of War: Vietnam betöltését követően egy megszokottan tartalmas, sok küldetésből álló kampányt, valamint egy kooperatív játékmenetre kiélezett többjátékos módot találhatunk. A multiplayer lehetősége feltehetően nem igényel különösebb bemutatást, ellenben az összefüggő történettel bíró egyjátékos lehetőségről mindenképpen érdemes tudni, hogy cselekményét az észak-vietnami és az amerikai oldalról is átélhetjük majd. Negatívum, hogy az USA hadjárata nem lesz elérhető azonnal, csak később, a másik nemzet oldalán kivívott eredmények után nyílik meg. Ez a küldetések gyakran brutális nehézsége miatt egy komoly fekete pont, hiszen ha elakadunk, nincs más választásunk, vagy türelmet gyakorlunk vagy kilépünk és más játék után nézünk.
Érdemes ugyanakkor higgadtan állni a Vietnamhoz, hiszen amint azt a sorozat régi fanatikusai már jól tudják, a program minden egyes beleölt másodpercet meghálál, nem mellesleg pedig emlékezetessé is tesz. Jó hír lehet a régi rajongóknak továbbá, hogy az ismerkedés első másodpercei komoly nosztalgiával fogják eltölteni őket, hiszen már a menü elrendezése és kialakítása egy az egyben a korábbi epizódokból öröklődött, magáról a játék kezelőfelületéről és egyéb részleteiről nem is beszélve. Lássuk azonban konkrétabban, hogy miről van szó!
A Men of War: Vietnam stílusát a valós idejű stratégiák közé lehetne sorolni, azon belül is az építkezést és fejlesztést nélkülöző, leginkább a taktikára kiélezett alkotásokhoz. Ennek köszönhetően minden egyes egységünk - amellett, hogy névvel és személyiséggel rendelkezik - fontos lesz számunkra; ha elesik vagy megsemmisül közülük akárcsak egy is, az veszélyeztetheti a küldetés sikerét. A Men of War-sorozat mindig is híres volt arról, hogy nagy hangsúlyt fektet erre a momentumra, és nincs ez másképpen a legfrissebb epizód esetében sem. Ezúttal azonban úgy vettem észre, hogy sokkal nagyobb figyelmet szenteltek a fejlesztők az egyszerű bakáknak, a legtöbb küldetésben ugyanis páncélosokat például még csak látni sem fogunk, ellentétben a korábbi részekkel.
Ennek köszönhetően például minden egyes mezei katonát külön-külön irányíthatunk, saját hátizsákjaiknak köszönhetően - amelyek lényegesen nagyobbak lettek a megszokottaknál - pedig több fegyverrel, gránátokkal és lőszerrel is megpakolhatjuk őket, természetesen egyenként. A mesteri fedezékrendszernek köszönhetően bokrok, fák vagy bármilyen tereptárgyak mögé elbújtathatjuk egyenruhásainkat, az pedig, hogy milyen stílusban kívánjuk végrehajtani a missziókat, szintén csak rajunk és ügyességünkön múlik. Tervezhetünk meglepetésszerű támadást, de akár meg is rohamozhatjuk az ellent - ez nem a leghatásosabb, de lesz rá lehetőségünk -, vagy alkalmazhatjuk a személyes kedvencemet is, miszerint apránként, szinte emberről-emberre haladva, mesteri orvgyilkos módjára tizedeljük az ellenséges támaszpont védelmét.
Katonáinkhoz számtalan tulajdonságot rendelhetünk, de ha nem szeretnénk a néha szeszélyes mesterséges intelligenciára bízni magunkat, akkor használhatjuk a sorozat jellegzetességének számító direkt irányítási módot, amelynek köszönhetően egy kiválasztott bakát vagy páncélozott egységet közvetlenül irányíthatunk, így akár egy régies akciójátékban, a nyilakkal vezéreljük, az egérrel pedig célzunk, így arra lövünk, oda és úgy állunk, ahogy azt mi szeretnénk, nem pedig úgy, ahogy a játék elképzeli.
A Men of War: Vietnam a sorozat korábbi darabjaihoz hasonlóan elképesztő hangulattal rendelkezik, a fejlesztők a végtelen realizmust szem előtt tartva minden egyes részletet úgy alkottak meg, hogy abba még egy történész se tudjon belekötni. Sajnos a korábban megjelent második világháborús epizódokhoz képest csak egyetlen új egységtípus jelent meg, mégpedig a helikopterek, amelyek igencsak komoly fejtörést tudnak okozni számunkra. Irányítani nem tudjuk őket, de ha kiszűrnek minket a sűrű bozótosban, akkor rakétazáport zúdítanak a nyakunkba, ami rendre egy korábbi mentett állás visszatöltéséhez vezet.
Némiképp újdonságnak nevezhető a csónakok és a kisebb páncélozott harci gályák irányításának a lehetősége is, de ez nem hoz akkora újdonságot a játékba, hogy elismerőn bólogassunk miatta. A Soldiers: Heroes of World War II tankos küldetései vagy a Men of War óriási ütközetei például rendkívül hiányoznak, hiába csónakázhatunk fel-alá egy-egy pályán, nem ezt szoktuk meg a sorozattól. Ez az apró, ámde mégis sokakat irritáló negatívum pedig már a Red Tide kiegészítő óta kíséri a Men of War nevet - a megváltozott játékmenettel bíró Assault Squadot ne vegyük ide -, és a legtöbben a Vietnamtól várták a változást, ám a fanatikusok ezúttal sem lelhetnek nyugalomra. Ugyan akadnak pályák, amelyek a régi vonalat erősítik, a legtöbb mégis inkább a valamikori Commandos-t juttatta eszembe.
Kezelőfelület, irányíthatóság:
Játszhatóság:
Intelligencia, nehézség:
Hangok, zene:
Összegzés: