SG.hu·
Javít elődje hibáin a Two Worlds II
Bizonyáras sokan emlékeznek még a 2007-ben megjelent akció-RPG-re, mely Two Worlds néven futott. A Reality Pump játéka elég jó kritikákat kapott, ám azért akadtak bőven hiányosságai is.
Ráadásul az Oblivion sok rajongó elvitt előle és a játékban előforduló nevetséges hibák is sokak kedvét szegték. A fejlesztők azonban futnak még egy kört a címmel és Two Wordls II címmel hamarosan megjelenik a folytatás. Jó hír, hogy a Reality Pump nem azon cégek táborát gyarapítja, melyek a kritikusoktól kezdve a warezoláson át a kiadóig mindenkit hibáztatnak az esetleges sikertelenség miatt, hanem képesek önmagukba nézni és ez meg is látszik a végeredményen.

A Two Worlds II elméletileg az első rész második kiegészítője lett volna és The Temptation címmel jelent volna meg, ám a csapat rájött, hogy ez a projekt egy úgy motort kíván és akkor már miért ne készítenének egy új játékot? Ezért 2009-ben ejtették a kiegészítő tervét és nekifogtak a "nagygenerálnak". Az eredmény Grace néven mutatkozott be.
A Grace nem más, mint a Reality Pump saját fejlesztésű motorja, mely mindent tud, amit 2010-ben az egyszeri játékos elvár. Amint a képeken is látszik, a Two Worlds II valóban nagyon szépnek tűnik és ez nem kis teljesítmény egy kevesebb mint 50 főt számláló csapattól.
A játék a történeti oldalon is komoly változtatásokat eszközölt. A Reality Pump új írókat bérelt fel az előd sztorijában tapasztalható kuszaságok elkerülése végett és számos elemmel próbálták meg egyedivé tenni a világot. Például a játékos eljut olyan városokba, melyeket az ókori Egyiptom ihletett, míg más területeken a középkori Európa vagy Japán jellegzetes elemei bukkannak fel.

A városokat összekötő területek is változatos képet mutatnak. Az ilyen játékokban megszokott erdők és hegységek mellett mocsarakban, szavannákon és dungeonokon vezet majd az utunk. Ezeken a területeken egyedi ellenfelek is várnak majd ránk.
A kártya alapú varázslat is visszatér, ám ezúttal kidolgozottabb lesz és egyben hasznosabb is. A játékosok különböző kártyákat kapnak, melyeken lehetnek különböző varázslatok vagy ezek erejét növelő mágiák. Kapunk például egy jéglövedék varázst, melyhez hozzáadva a "geller-erősítő" kártyát elérhetjük, hogy a lövedék ne csapódjon be az első ellenfélbe, hanem folyamatosan gellert kapva pattogjon a ránk támadók között.
Sokaknak rossz hír lehet, hogy a Two Worlds folytatásában nem léteznek különböző osztályok, fajok. A játékos csak emberként vághat neki a kalandnak, ám a szintlépésekkor kapott pontjainkkal bármilyen karaktert kialakíthatunk. Harcos varázslót akarunk? Semmi gond, csak osszuk szét pontjainkat a harc és varázs képességek között és már kész is.

Újabb pozitívum a multiplayer jelenléte, mely az eddig látottak alapján elég hangulatos lesz. Szerencsére lesz lehetőségünk ko-op módban is végigvinni a játékot, de multiban nem indulhatunk el az egyszemélyes módban használt karakterünkkel. Érdekesnek ígérkezik a falvak jelenléte, hiszen a játékosok felépíthetik saját kis városukat és itt specializálódhatnak különböző dolgokra.
Ha valaki például fegyvereket akar gyártani, megteheti és akár el is adhatja a faluba betérő többi játékosnak. Többen is összeállhatnak és közösen építhetnek fel egy falut és így több irányba is fejlődhetnek. A Two Worlds II láthatóan mindent megpróbál, hogy az esetlegesen csalódott játékosokat visszahódítsa és erre meg is van minden esélye.
Ráadásul az Oblivion sok rajongó elvitt előle és a játékban előforduló nevetséges hibák is sokak kedvét szegték. A fejlesztők azonban futnak még egy kört a címmel és Two Wordls II címmel hamarosan megjelenik a folytatás. Jó hír, hogy a Reality Pump nem azon cégek táborát gyarapítja, melyek a kritikusoktól kezdve a warezoláson át a kiadóig mindenkit hibáztatnak az esetleges sikertelenség miatt, hanem képesek önmagukba nézni és ez meg is látszik a végeredményen.

A Two Worlds II elméletileg az első rész második kiegészítője lett volna és The Temptation címmel jelent volna meg, ám a csapat rájött, hogy ez a projekt egy úgy motort kíván és akkor már miért ne készítenének egy új játékot? Ezért 2009-ben ejtették a kiegészítő tervét és nekifogtak a "nagygenerálnak". Az eredmény Grace néven mutatkozott be.
A Grace nem más, mint a Reality Pump saját fejlesztésű motorja, mely mindent tud, amit 2010-ben az egyszeri játékos elvár. Amint a képeken is látszik, a Two Worlds II valóban nagyon szépnek tűnik és ez nem kis teljesítmény egy kevesebb mint 50 főt számláló csapattól.
A játék a történeti oldalon is komoly változtatásokat eszközölt. A Reality Pump új írókat bérelt fel az előd sztorijában tapasztalható kuszaságok elkerülése végett és számos elemmel próbálták meg egyedivé tenni a világot. Például a játékos eljut olyan városokba, melyeket az ókori Egyiptom ihletett, míg más területeken a középkori Európa vagy Japán jellegzetes elemei bukkannak fel.

A városokat összekötő területek is változatos képet mutatnak. Az ilyen játékokban megszokott erdők és hegységek mellett mocsarakban, szavannákon és dungeonokon vezet majd az utunk. Ezeken a területeken egyedi ellenfelek is várnak majd ránk.
A kártya alapú varázslat is visszatér, ám ezúttal kidolgozottabb lesz és egyben hasznosabb is. A játékosok különböző kártyákat kapnak, melyeken lehetnek különböző varázslatok vagy ezek erejét növelő mágiák. Kapunk például egy jéglövedék varázst, melyhez hozzáadva a "geller-erősítő" kártyát elérhetjük, hogy a lövedék ne csapódjon be az első ellenfélbe, hanem folyamatosan gellert kapva pattogjon a ránk támadók között.
Sokaknak rossz hír lehet, hogy a Two Worlds folytatásában nem léteznek különböző osztályok, fajok. A játékos csak emberként vághat neki a kalandnak, ám a szintlépésekkor kapott pontjainkkal bármilyen karaktert kialakíthatunk. Harcos varázslót akarunk? Semmi gond, csak osszuk szét pontjainkat a harc és varázs képességek között és már kész is.

Újabb pozitívum a multiplayer jelenléte, mely az eddig látottak alapján elég hangulatos lesz. Szerencsére lesz lehetőségünk ko-op módban is végigvinni a játékot, de multiban nem indulhatunk el az egyszemélyes módban használt karakterünkkel. Érdekesnek ígérkezik a falvak jelenléte, hiszen a játékosok felépíthetik saját kis városukat és itt specializálódhatnak különböző dolgokra.
Ha valaki például fegyvereket akar gyártani, megteheti és akár el is adhatja a faluba betérő többi játékosnak. Többen is összeállhatnak és közösen építhetnek fel egy falut és így több irányba is fejlődhetnek. A Two Worlds II láthatóan mindent megpróbál, hogy az esetlegesen csalódott játékosokat visszahódítsa és erre meg is van minden esélye.