SG.hu·

Régi Atari konzol mutathat utat a játékfejlesztőknek

A GDC alatt egy igen érdekes előadásra is sor került, amely elsősorban a játékfejlesztőknek hivatott utat mutatni - egy régi, a hetvenes évek második felében megjelent Atari konzol példája alapján.

Ian Bogost, a Georga Tech professzora, ugyanis az Atari 2600 konzol köré építette fel előadását, amely természetesen nem a hardveres jellemzőkre, hanem a szoftveres oldalra, a játékokra koncentrált. Az 1977-ben megjelent készülék véleménye szerint számos tanulsággal szolgál napjaink játékfejlesztőinek, amely segíthet a valóban nagy népszerűséget, órási tömegeket elérő alkotások elkészítésében.

Érdemes néhány szót szólni a készülékről, hiszen sokan magát a céget sem igazán ismerik, nem beszélve a több mint 30 évvel ezelőtt megjelent fejlesztésről. Az Atari 2600 a maga idején nagyon népszerű készülék volt, az első, kifejezetten konzolszerepre szánt fejlesztésnek mondható, hiszen a játékokra kiélezve került az otthonokba, alaposan leszűkítve a személyi számítógépek akkoriban megszülető, formálódó szerepkörét. Az 1,19 MHz-es MOS Technology 6507 chip köré épülő fejlesztés számos élvezetes játékkal örvendeztette meg a vásárlókat, az alkotások között azonban kevésbé népszerű, olykor kudarcnak minősülő példányok is akadtak.


Bogost a jelek szerint a megfelelő atmoszféra megalkotásában látja a sikerhez vezető út legfontosabb állomását, maguknak a játékoknak pedig a közös élményben kell betölteniük a híd szerepét. Valami ilyesmi sikerült a Nintendónak a Wii esetében - nem csoda, hogy az olcsó konzol ilyen sikert aratott, miközben az igazi nagyok (legalábbis a példányszám tekintetében) messze elmaradnak tőle.

Maradva az Atari 2600 példájánál, az E.T. és a Pac-Man bukásnak fogható fel, mivel esetükben nem sikerült megalkotni a szükséges utánérzést - előbbi a film hangulatát próbálta felkelteni, utóbbi pedig a sokak számára ismerős dallam és animáció hiányában vallott kudarcot ezen a téren. A Star Wars: A Birodalom Visszavág viszont nagyon is sikeres volt, ami a professzor szerint annak köszönhető, hogy a film egyik legjobb jelenetét emelték ki a lépegetőkkel, kellő akcióval és izgalommal - erre kell törekedniük a fejlesztőknek, ha sikeres alkotást szeretnének kiadni a kezükből.


Persze az időzítés is sokat számít, itt azonban nem feltétlenül üdvözítő, ha rögtön egy-egy film megjelenése után, vagy esetleg azzal egy időben rajtol el a kapcsolódó játék - megjegyezte, hogy a fenti játék két évvel a mozifilm után érkezett meg, mégis nagy sikert aratott. A grafika, a kinézet nem a legfontosabb a játékoknál, ez ugyanis nem garancia arra, hogy valóban élvezhető darabot próbálhatunk ki. Az, hogy az Xbox 360 és a PS3 korában a Nintendo besurrant a hátsó ajtón, és valódi tömegeket hódított meg, Bogost szerint saját álláspontjának helyességét mutatja.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© FL Zoli2009. 04. 03.. 17:11||#27
Nekem "Mega Boy" om van, sajna mikor elvitem az albérletbe, a trafót sikerült darabokra törni:( ..de ugyanezekkel a játékokkal..mondjuk kb 2000-ig nem is tudtam, hogy a fenti star wars játék volt:)

a kislányos játéknak nem tudod véletlenül a címét? A zenéje most is benne van a fejembe:)már ha 1-re gondolunk, mert speciel krokodilra nem emlékszek..csak csirkére, denevérre meg hasonlókra:)
© tmisi2009. 04. 03.. 09:56||#26
Nekem is volt klón (90-es évek elején, akkoriban még azt sem tudtam, mi az az Atari meg a számítógép, fel sem tûnt volna hogy másolat), 100 játékkal, két joystikkal. A joystick portban többször benyomódtak a tûk, apánmak kellett újraforrasztani. <#hehe> Egy baja volt: nem lehetett benne menteni, volt valami kislányos játék, karácsony másnapján estefele kellett menni mamámékhoz, pont akkor jutottam el a 100.szintre (1 szint az 1 képernyõnyi terület volt, amelyen balról jobbra kellett átjutni, krokodilok meg más veszélyes dolgokkal teli), és abba kellett hagyni. <#rolleyes> Már meg sincs, úgy emléxem kipurcant benne valami, bár már régen volt.
Kockagrafika ellenére tényleg lekötött. Másrészrõl szerintem kell a graf azért, legalábbis ne homályos textúrák legyenek és 640x480 mert az már nem élethû. Hiába néz ki az Lambó úgy mint a valóságban ha recés a széle és elmosódott a tuningcimke rajta.
© RoCkEtAnDrEw2009. 04. 02.. 22:52||#25
ezt a cikket most komolyan gondolták? xD ez egy baromság jó hosszan taglalva
© szombi2009. 04. 02.. 18:39||#24
Nálam és egy haveromnál is olyan klón volt amibe nem lehet beledugni. egy mûanyag van ott és kész...
© SuperCharger2009. 04. 02.. 07:48||#23
Nem kell ezt tanítani a játékfejlesztõknek, tudják õk ezt maguktól is, de õk csak azt tudják fejleszteni, amire pénzt kapnak. Ha a pénzforrás úgy dönt, hogy szart akar, akkor szart csinálnak. És amíg úgy viszik a szart is, mint a cukrot, addig a pénzforrás fog is csináltatni szart.
© Aramir2009. 04. 02.. 03:57||#22
Nemtudom, én ahány Atari 2600 klónnal találkoztam, mindbe lehetett gyári játékot is dugni, pár már megfordult nálam :D Persze ettõl még létezhettek olyanok, amibe nem lehetett, de szerintem nem ez a jellemzõ.
© dez2009. 04. 02.. 01:47||#21
Sokmindenben igaza van a palinak, csak az a furcsa, hogy ezeket a nyilvánvaló és sokak által ismert dolgokat a játékfejlesztõknek úgy kell tanítani.
© valamit2009. 04. 01.. 23:30||#20
jó cikk, grat. lépegetõ, Atari, lassan összeáll a kép
© szombi2009. 04. 01.. 23:16||#19
Lényeg, hogy az eredeti Atari-t durván fölfejlesztették, és jópáran gyártottak klón készülékeket(klónok támadása!!! hehehe).
Kicsivel részletesebb grafikával, rengeteg beépített(és izgalmas) játékkal,
és a cardtridge-be nem lehet kártyád dugni, csak egy mûanyag utánzat van a helyén.

Az eredeti Atari kitöltötte az egész készülékdobozt, míg a klónoknál
csak egy akkora panel volt, hogy az elejébe bele lehetett nyomorítani.
Gyerekként úgy játszottam vele, az egyik 60 lábú IC-t kiiktattam, és egyenként rádugdostam a cartridge lábait(és ment!!!)
© feamatar2009. 04. 01.. 22:42||#18
no meg a last ninja zenéje is ott volt a szeren!