SG.hu·

Crysis Warhead



Kiadó: EA
Fejlesztő: Crytek Budapest
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Pentium 4 2.8 GHz (3.2 GHz Vistával), Intel Core 2.0 GHz (2.2 GHz Vistával), AMD Athlon 2800+ (3200+ Vistával), 1GB (1.5GB Vistával), NVIDIA GeForce 6800 GT, ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro Vistával)
Ajánlott: Core 2 Duo 2.2 vagy AMD Athlon 64 X2 4400+, Nvidia 8800GTS 640MB vagy ATI 2900XT 512MB, 2GB RAM, 15 GB hely a merevlemezen
Hasonló játékok: FarCry, Half-Life 2
Kategória: FPS

A 2007 novemberében debütált Crysis-tól hatalmas áttörést remélt a frankfurti CryTek, azonban több elbaltázott döntés után végül két szék közé esett a gárda. A játék az FPS-ek sűrű dzsungelében nem tudott magának utat törni, amit főként semmitmondó történetének és nem túl pörgős játékmenetének köszönhetett. Ráadásul a CryEngine 2.0 hiába nyújtott lenyűgöző látványt, annak tökéletes megjelenítéséhez komoly, több százezres vasra volt szükség, így csak nagyon szűk réteghez ért el az ekkor már EA-val közreműködő német cég alkotása. A kalózkodás is komolyan sújtotta a gárdát, így a cég vezérigazgatója, Cevat Yerli egy interjújában egyértelművé tette, hogy a Crysis Warhead lesz az utolsó PC-exkluzív címük, utána kizárólag multiplatform játékokat hajlandók készíteni. Talán pont ezen okoktól vezérelve történhetett meg, hogy a Crysis első kiegészítője fényévekkel jobbra és izgalmasabbra sikeredett, hiszen a fejlesztők tényleg apait-anyait beleadtak a készítése során.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A fejlesztéssel a frissen nyílt budapesti divíziót bízta meg a CryTek és a megjelenést megelőző - Európa szerte szeptember 12-én, hazánkban szeptember 19-én megjelent - kritikák egyöntetűen 90% felettire értékelték a játékot. Így egyrészt dagadhatott a májunk a büszkeségtől, másfelől bizakodhattunk, hogy végre egy kellemes FPS-sel hoz minket össze a sors, ráadásul mindezt magyar szinkronnal.

A Crysis Warhead története nem túl sok izgalommal kecsegtet, egyértelműen a játék leggyengébb eleméről van szó, habár tény, hogy senki se várt Half-Life-szintű forgatókönyvet. A Crysis-szal ellentétben most a sziget másik oldalán kezdődnek meg kalandjaink, ráadásul nem Nomaddal, hanem a lobbanékony természetű, mindig őrült Michael Sykes őrmesterrel, alias Psycho-val kell a sztori végére járnunk.

Főhősünk VTOL-ja egy rakétatalálat miatt lezuhan. Az őrmester a zuhanás után felfedezi, hogy a koreaiak sikeresen csapdába ejtettek egy idegent. Nincs más választásunk, kénytelenek vagyunk megsemmisíteni a rakományt, azonban küldetésünk során számos akadályba ütközünk. Az alapjátéktól tehát teljesen eltérő sztorit kapunk, így azok is nyugodtan nekivághatnak a játéknak, akik nem ismerik azt, ugyanis csak egy-egy elejtett utalás teszi egyértelművé, hogy némi összefonódás van jelen játék és a Crysis között.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A CryTek Budapest a fejlesztés kezdeti stádiumában világossá tette, hogy a játékmenetet Psycho őrült, eszeveszett stílusához igazítja, így a közel 5-6 órányi játékidő alatt egyetlen szabad percünk sincs. Nincsenek üresjáratok, minden egyes pillanatban akad valami nem várt izgalom. A játék az elejétől a végéig egy igazi adrenalinbomba, mely akciódús elemeivel és látványosan megkomponált közelharci jeleneteivel valóban üde színfoltja a jelenlegi piacnak. Psycho habitusa is teljesen átjön a képernyőn keresztül. Ebben nagy szerepe van a játék magyar szinkronjának, mely szerkesztőségünk véleménye szerint az elmúlt esztendők próbálkozásai közül messze a legjobbra sikeredett. Ugyan akadnak benne túlzott, nagyon idétlenül hangzó szlengek, de a fejlesztőknek sikerült visszaadniuk a játék hangulatát, illetve Michael Sykes őrmester jellemét. Erre még rátett egy lapáttal a sok-sok látványos átvezető mozi, melyekben végre arccal is látható főhősünk. Ugye ez Nomad esetében nem volt így, a Crysis-ban csak egy névvel rendelkező, de arcnélküli nanoruhás csókát terelgethettünk.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A fegyverfelhozatal szempontjából sajnos nem történt túl sok változás. Az alapjátékban megismert csúzlik mindegyike megmaradt, némelyik új külsőt kapott, ellenben tulajdonságaik nem változtak. Érkezett viszont a géppisztoly - amolyan Uzi -, melyet akár dupla konfigurációban is használhatunk. Hátránya viszont, hogy iszonyatosan nagy szórása van, habár egyes fórumokon többek is jelezték, hogy ez orvosolható valamilyen beállítással. Ezenkívül új fegyver a gránátvető, mely kiválóan alkalmazható nagy tömegben érkező koreaiak, vagy nagyobb idegenek ellen. A járműiparban sem történt jelentős változás. A garázsból kifutott az advanced scout vehicle, mely viszonylag mozgékony, nagy tűzerővel és erős páncélzattal bír, ellenben a többi járgánnyal már a Crysis-ban is találkozhattunk.

A látványvilágban azonban komoly változásokat vitt véghez a CryTek Budapest. Ugyan sokak szerint a beígért optimalizálás gyakorlatilag teljesen elmaradt, gyengébb gépeken mégis észrevehető a sebességbeli javulás. Jómagam is egy lassan egy éves gépen futattam a játékot, és a Crysis-hoz képest nyugodtan eggyel feljebb tolhattam minden paramétert. Persze ha valaki maximális beállításokon szeretné futtatni a játékot, annak még mindig érdemes egy komolyabb erőművet beszereznie, de összességében elmondható, hogy a gyengébb vassal rendelkezők is nyugodtan próbálkozhatnak. Szebbek lettek a robbanások, aprólékosabb és jobban kidolgozott lett a környezet, a karaktermodellek is részletesebbek.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Változások álltak be a particle systemben, illetve az ambient lighting rendszerben is, ami tulajdonképpen a fényviszonyok tökéletes megjelenítéséért felelős. Ezenkívül az új Nvidia drivereket is tökéletesen kezeli a Warhead, továbbá a játék 3D-s alkalmazásai barátságosabb viszonyt ápolnak a Vista Service Pack 1-gyel. A Crysis Warhead ugyan nagyon rövidre sikeredett, a maga 5-6 óra játékidejével mégis tömény, megunhatatlan akciót ígér és mindezt magyarul. Grafika: A CryEngine 2.0 még mindig a piac egyik legszebb motorja, de kiforratlansága miatt még kemény munka vár a fejlesztőkre, hogy tökéletesen optimalizálják azt. A Warhead fejlesztői a rendelkezésre álló idő alatt a lehető legtöbbet hozták ki belőle, de még mindig nem tökéletes, így a kifinomult látványorgiához még mindig izmos vasra van szükség.

Kezelőfelület: A Crysis-hoz képest semmi sem változott, így a nanoruha elérhetősége, annak felhasználási módja, vagy a járművek irányítása, esetleg a fegyverek "tuningolása", mind-mind ugyanúgy zajlik, mint korábban. Elmondható a rendszerről, hogy könnyen és egyszerűen megtanulható, így a komolyabb ütközetek közepette is pillanatok alatt megtaláljuk a számunkra fontos dolgokat.

Játszhatóság: Sajnos nagyon rövid lett a játék. Összesen hét pályát kell teljesítenünk, amit 5-6 óra alatt végig lehet nyomni. Persze a legmagasabb nehézségi fokozaton és a sziget minden zugát bejárva ez az időtartam kitolható. Ettől függetlenül egyszeri végigjátszásra nagyon ajánlható, mert egy percig sem unalmas, állandó a pörgés.

Intelligencia, nehézség: Az MI felemás benyomást keltett bennem. Akadtak mozzanatok, amikor a koreaiak csoportosan, taktikusan támadtak. Miközben egy kisebb csoport lefoglalt, addig a többiek a hátam mögé osonva próbáltak a túlvilágra küldeni, de megesett olyan is, hogy fedezéket nem keresve, Rambo módjára rohantak rám.

Hangok és zene: A magyar szinkron apróbb bakijai ellenére a hazai játékipar egyik legkiválóbb terméke. Aktívan hozzátesz a játék hangulatához és visszaadja Psycho stílusát, aki nemcsak forrófejű, de önveszélyes is. A fegyverek és a járművek hangjai teljesen reálisak, ráadásul egy kitűnő hangrendszerrel akár úgy érezhetjük magunkat játék közben, mintha mi magunk is a dzsungel kellős közepén volnánk. Fülünk mellett süvítő golyók, robbanó gránátok, koreai beszólások stb., szóval az apróságokra is figyeltek.

Összegzés: Hibái ellenére a Crysis Warhead kitűnő vásár mindazok számára, akik folyamatos akcióra, pergős játékmenetre vágynak. A szinkron nagyon jó lett, Psycho karaktere is ügyesen kidolgozott, csak kár, hogy roppant rövid a játékidő.

Kapcsolódó letöltések:
Videó #1
Videó #2

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Dragonkiller2011. 07. 28.. 21:40||#42
Mivel sokaknak a Crysis, másoknak a Crysis Warhead tetszett inkább, én elmondanám, hogy nekem mindkettõ nagyon tetszett. (Kivétel talán a Crysis-ben a hegy belseje (gravitáció nélkül), ott örültem mikor végre kijutottam.)

Azt hittem a Warhead folytatás lesz és arról szól, hogy mi történik, amikor Prophet-ért visszamennek a szigetre. Aztán csalódottan láttam, hogy a Warhead egy mellékszál, Psycho fõszereplésével. Ettõl függetlenül nem volt rossz játék.

De közben megjelent a Crysis 2, ami viszont nem ott indul, ahol az elsõ rész véget ér. Igaz ezt még nem játszottam végig (az elején vagyok), de nem értem, hogy miért ellenségesek a hazaiak... Talán majd kiderül.
© darkerlomy2010. 09. 26.. 08:10||#41
Hát én meg a warhead-et szeretem jobban mint a crysis-t de egyébként ha számokban kéne leírnom akkor:
CRYSIS:99999999999999999999999999999999999999999999999999999999
Crysis Warhead: 99999999999999999999999999999999999999999999999999999999991 szval 😄 de azt el kell ismerni hogy magyarok talán legnagyobb játékiparbeli alkotása és hogy az elsõ részben is voltak magyar grafikusok.
© Anonnim2008. 10. 17.. 16:02||#40
Kik a szinkronhangok????<#confused><#conf>
© seriousrainbow2008. 10. 13.. 22:29||#39
apropó mikor az elsõ rész debütálása után pár hónappal 1 cikkben olvastam, hogy a crytek nem folytatja a crysist mert mindenki letölti, 1szerûen sirva fakadtam 😄.
Pont a legjobb résznél zúdul be a sosem várt stáblista
© seriousrainbow2008. 10. 13.. 22:28||#38
ow tök 8 én a warheadet soroltam 2.nak 😊
© HöfEE2008. 10. 13.. 10:03||#37
Hogy kicsit témához is hozzászóljak nekem a sima Crysis jobban tetszett mint a warhead, mivel ennek tényleg nem volt sok sztorija, aki nem játszott az eredetivel nem is tudom, hogy érthette meg, pl hogy miért fagy le a sziget. Nekem a warhead csak egy sima lövölde volt, folyamatosan nagy csapatokban jön az ellenség, már olyan serious sam érzésem volt néha. Ezzel szemben a sima crysisban az volt jó, hogy sokat lehetett kommandózni, egyenként leszedegetni az embereket, kábítólövedéket is csak ritkán tudtam itt használni. Szal pár órára jó móka de nem nagy szám. Várom a CRysis 2-t.
© HöfEE2008. 10. 13.. 09:58||#36
A harmadik rész szerintem senki se tudja hol fog kezdõdni mivel a második rész sem jelent még meg 😄
© seriousrainbow2008. 10. 10.. 19:13||#35
hi all!!
én viszont atom crysis-fan vagyok, megvan a zenei albuma meg minden csak a rohadt erõs vas hiányzik :S. minden minimumon ment és így is beszartam mikor plazmán faterommal nyomtuk! apropó a 3. rész nem ott kezdõdik ahol az 1. befejezõdött? mikor látjuk fõhõsünket a csajjal 1ütt a szigetre menni 😊- kedvencem a játékban az volt mikor menekültem 4 katona elõl és berohantam 1 faluban 1 kis sötét házba. Mikor hallolttam h jönnek és visszanéztem és beszartam milyen király volt h ami kint volt full fehér volt, mint mikor hunyorogsz mikor világosba nézel, és a katona körvonala látszódott az ajtóban... jah, és szépen "visszaállt" a szemed a világosra, a szoba full sötét lett... Aztán bevágtak 1 gránátot és az egész ház összeomlott és füst volt... Azt hittem ilyen nem létezik 😊
© koschwarz2008. 10. 10.. 09:02||#34
nem vagyok a crysis fan, de ezt én sem értettem. kétségtelenül a legjobbak közzt van a grafikája, tehát muszáj, hogy 5*-ot kapjon.
© chuky1232008. 10. 06.. 22:13||#33
Far cry 2 leszek kiváncsi