SG.hu·
Sacred Underworld áprilisban
Nyilván sok rajongó töltötte 2004 tavaszát a monitorok előtt, a Sacred című kalandjáték Ancaria világában kalandozva. Most itt a küldetéslemez, melyben két új, játszható karaktert és a történet folytatását kapjuk.
A Sacred sikere szinte borítékolható volt, hiszen olyan elődök jó tulajdonságait gyűjtötte össze, mint a Diablo II vagy a Dungeon Siege. Bár a játék nem tartalmazott mély, szerepjátékhoz illő háttértörténetet, a 30 fő-, és a mintegy 200 mellékküldetés hosszú napokra le tudta kötni az embert. Szinte biztosnak látszott tehát, hogy előbb-utóbb küldetéslemezbe is botlunk. A Sacred Underworld megjelenésével pedig két új, játszható karaktert és a történet folytatását kapjuk.
A Sacred alapvetően 2D izometrikus grafikai alapokra pakolt 3D-ben modellezett karaktereket, miközben a nappal és az éjszaka ütemesen váltogatták egymást, a bejárható terület pedig óriási, karakterükben is eltérő pályákat adott. A részletesen kidolgozott grafika (a ruhák és egyéb eszközök kidolgozottsága, a varázslatok villanásai, a többszintű épületek vagy a három fokozatban állítható zoomolás) a játéknak mintegy húsz rangos díjat hozott, számos sajtóorgánum választotta a 2004-es év szerepjátékának.
A kiegészítő lemez persze nemcsak a történet folytatását és a két új, játszható karaktert ígéri (Dwarf és Succubus), de a fejlesztők szerint 40 százalékkal nő a játéktér, számos új NPC-vel, azaz a történetet segítő nem játékos karakterrel, egy rakás új ellenséggel és fegyverrel találkozhatunk. Már az alapjátékban is fantasztikus hangulata volt, hogy egy-egy falunak tényleg vannak lakói, a küldetéslemez ezt a tulajdonságot is tovább fokozza, mert egy tucatnyi új karakter került a programba.
A Sacred a humoráról is híres volt, kimondottan mókás feliratokat láthattunk a temetőkben egy-két sírkövön, illetve sok vicces vagy az iparág más alkotásai előtt tisztelgő easter egg-et találhattunk a programban (gondoljunk csak a pac-man-es barlangra vagy a Diablo II egy-két felbukkanó részletére). Tehát a küldetéslemezt is érdemes lesz hasonló alapossággal átbarangolni, mert biztos hogy egy-két nagyobb erdő vagy hegyvonulat mögött újra kincsekre bukkanhatunk.
A játék természetesen csak PC-n lát napvilágot, a hivatalos honlap szerint április 22-én.
A Sacred sikere szinte borítékolható volt, hiszen olyan elődök jó tulajdonságait gyűjtötte össze, mint a Diablo II vagy a Dungeon Siege. Bár a játék nem tartalmazott mély, szerepjátékhoz illő háttértörténetet, a 30 fő-, és a mintegy 200 mellékküldetés hosszú napokra le tudta kötni az embert. Szinte biztosnak látszott tehát, hogy előbb-utóbb küldetéslemezbe is botlunk. A Sacred Underworld megjelenésével pedig két új, játszható karaktert és a történet folytatását kapjuk.
A Sacred alapvetően 2D izometrikus grafikai alapokra pakolt 3D-ben modellezett karaktereket, miközben a nappal és az éjszaka ütemesen váltogatták egymást, a bejárható terület pedig óriási, karakterükben is eltérő pályákat adott. A részletesen kidolgozott grafika (a ruhák és egyéb eszközök kidolgozottsága, a varázslatok villanásai, a többszintű épületek vagy a három fokozatban állítható zoomolás) a játéknak mintegy húsz rangos díjat hozott, számos sajtóorgánum választotta a 2004-es év szerepjátékának.
A kiegészítő lemez persze nemcsak a történet folytatását és a két új, játszható karaktert ígéri (Dwarf és Succubus), de a fejlesztők szerint 40 százalékkal nő a játéktér, számos új NPC-vel, azaz a történetet segítő nem játékos karakterrel, egy rakás új ellenséggel és fegyverrel találkozhatunk. Már az alapjátékban is fantasztikus hangulata volt, hogy egy-egy falunak tényleg vannak lakói, a küldetéslemez ezt a tulajdonságot is tovább fokozza, mert egy tucatnyi új karakter került a programba.
A Sacred a humoráról is híres volt, kimondottan mókás feliratokat láthattunk a temetőkben egy-két sírkövön, illetve sok vicces vagy az iparág más alkotásai előtt tisztelgő easter egg-et találhattunk a programban (gondoljunk csak a pac-man-es barlangra vagy a Diablo II egy-két felbukkanó részletére). Tehát a küldetéslemezt is érdemes lesz hasonló alapossággal átbarangolni, mert biztos hogy egy-két nagyobb erdő vagy hegyvonulat mögött újra kincsekre bukkanhatunk.
A játék természetesen csak PC-n lát napvilágot, a hivatalos honlap szerint április 22-én.