SG.hu·

Telladar Chronicles: Reunion

Úgy tűnik nagyon beindult a "keleti kereskedelem" ugyanis egy újabb játékot jelenthetek be, a Telladar Chronicles: Reuniont. Ezt az ukrán MindLink Studio fejleszti.

A játékot a Shogun: Total Warhoz lehetne hasonlítani, mivel itt is több ezer egységet láthatunk és irányíthatunk egyszerre. Persze a hasonlóság csak képileg hat, ugyanis az orosz gárda saját grafikai motort fejleszt, a Battalist Engine-t. Az igéreket szerint a motor ki fogja majd használni a DirectX 9 és a legújabb videókártyák adta lehetőségeket. Elsősorban a nagy területek megjelenítésére fejlesztik, több mint 4 négyzetkilométert tud renderelni és egy képernyőn egyszerre több mint 20 000 karaktert tud megjelentetni. A képeken is látható, hogy a vízeffekt is látványos lesz, ami manapság már alapkövetelmény. Dinamikus fény- és árnyékeffektek, kiugró mesterséges intelligencia és csontváz alapú animációk színesítik a játékot.

Klikk ide! Klikk ide!
Klikk ide! Klikk ide!

Mint kitalálhattátok, ez egy 3D-s stratégiai játék lesz, amelyben azért fantasy stílusjegyek is megtalálhatóak lesznek. Ebben az egyedi világban kiválaszthatjuk a nekünk legszimpatikusabb népet amelyet győzelemre juttatunk. Az alaptörténet nem lineáris, több befejezést is kitaláltak a fejlesztők. Egységeink között az egyszerű katonák mellett szörnyek és varázslók is előfordulnak majd és lesznek hősök is. A munkánk is változatos lesz, városokat kell védeni, várakat bevenni vagy nagy csatákat vívni a terepen. A fejlesztők egy kis szerepjátékelemet is belecsempésztek a játékba: az egységeink fejlődőképesek lesznek. Amit még kiemelnék az az, hogy a haderőnket több, mint 30 páncél és 50 fegyverzet variálásával egyéniesíthetjük. A csatákat a több mint 100 varázslat segítségével mozdíthatjuk előre.

Klikk ide! Klikk ide!
Klikk ide! Klikk ide!

A megjelenésről még nincs, hír de a kijevi csapat nagyon dolgozik. Talán 2005 első negyede lehet reális időpont, majd kiderül.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Kange2004. 04. 13.. 00:06||#13
a csontváz alapú animáció az a mozgások élethûségnél jelentkezik, nem pedig karleszakadásnál...
az nem lassítja az engine-t, mert a számolt polygonok nem változnak, hiszen a "csontvázzal" az engine-nek nem kell foglalkoznia, az nem renderelõdik le...

nekem sem a fantasy, sem az RPG elem nem tetszik benne...
sem a rengeteg variálhatóság, meg a rengeteg varázslat...
az sem jó, ha egy játék túl bonyolúlt...
a végén már azt sem fogod tudni, hogy mi micsoda, ki kivel van...
© sniper2004. 04. 11.. 19:57||#12
Fasze kell minden strategiat elkurni egy fantasy kotyvalekkal? Most vagy strategia vagy fantasy, de ELOTTE dontsuk mar el. Igy meg olyan mint a csokis gulyasleves.
© Mice2004. 04. 11.. 19:44||#11
kiváncsi vagyok mi kell majd neki...
© [HUN]PAStheLoD2004. 04. 09.. 17:23||#9
jajj az gyönyörû lenne :]

a lemenõ nap fényében az amúgyis vértõl vörös harcmezõn a hullák és a kupacba rakott "saját" veszteség (mer õk megérdemlik) ;>
© [HUN]PAStheLoD2004. 04. 09.. 17:22||#8
vannan fák
© Rosco2004. 04. 09.. 12:20||#6
Gondolkodj már egy kicsit! 20 000 karaktert tud egyszerre megjelentetni majd a játék, ez azt jelenti, hogy ha 2 db 10 000-es hadsereg nekiáll egymást hantolni, akkor kb. (ha csak fej + végtagok + törzset számolunk) 100 000 olyan testrészt kell lekezelnie a proginak, ami össze-vissza minden irányban leszakadhat, repkedhet, szétzúzódhat. (legalábbis az AvP-ben ez volt a csontváz-alapú animáció) Ha ezt megoldják, igazi brutális, durva csatatereket kapunk. A legszebb az lenne, ha a leszakadó testrészek, fegyverek nem "tûnnének" el a talajról. :-))
© Csatti2004. 04. 09.. 11:14||#5
Miért? A total warban még csak sok kis "lemezke" rohangált.
© M@TriX2004. 04. 09.. 10:29||#4
fû is lesz, látható a 6-os képen, ja és a földön lesz.
© dikki*yysw2004. 04. 09.. 01:26||#1
Egy nyamvadt kórót, vmi fát, vagy dzsindzsát berakhattak volna a húszezer katona mellé ;)
de ez még nem végleges, nyílván sokat fejlesztenek, fõleg a kinézeten.