SG.hu·
Tropico 2: Pirate Cove

Kiadó: Gathering of Developers
Fejlesztő: PopTop Software
Rendszerkövetelmények:
Minimum: PII 200 MHz, 64 MB RAM, 4 MB-os videókártya
Ajánlott: PIII 600 MHz, 128 MB RAM, 16 MB-os videókártya
Hasonló játékok: Tropico
Kategória: Stratégia
Bizonyára sokan emlékeznek a Tropicóra, mely egy egzotikus környezetben játszódó, de mégis csak szokványos gazdasági stratégia volt, melyben szigetünk gazdasági épületei révén becsábított turistákból tehettünk szert haszonra. A második rész alapjaiban különbözik elődjétől, ebben egy kalózvezér szerepét próbálhatjuk ki, aki a középkori Karib-szigeteken próbál boldogulni az angol, spanyol és francia hajók kifosztásával.
A játék beindításakor a kezdőmenüben szokványos lehetőségek közül választhatunk, gyakorlás, kampány, egyéni játék, előre megírt küldetések végigvitele, illetve a pályaszerkesztő.
A történet kezdetén egy egyszerű kalózkapitány szerepében indulunk, aki 1650-ben egy paradicsomi szigeten próbál magának bázist kiépíteni a hajók megcsáklyázásához. Az elfogott emberek szolgálják kalózainkat, ők működtetik a sziget gazdaságát. Minden küldetésben folyamatosan figyelnünk kell embereink és a foglyok hangulatára, előbbieknek nőket és alkoholt, utóbbiaknak félelmet és munkát kell biztosítanunk.
Kezdetben mindössze néhány épülettel, a foglyok tárolására szolgáló cölöpkerítéssel, a hajódokkal és egy fürészmalommal indulunk. Épitkezéshez mindössze csak fára van szükség, de az épületek nem érnek semmit dolgozó foglyok nélkül. Kalózaink felügyelik és gyorsítják a foglyok munkáját, de amennyiben eltekintünk a játék lényegétől, miszerint minden az ő élvezetükre van, végeredményben rájuk csak a szökés elkerülésére van szükség.
Foglyokat hajónkkal rabolhatunk más nemzetek telepeiről, és lassan beindíthatjuk szigetünk gazdasági életét: farmjainkon megtermelt veteményekből sört és rumot főzhetünk, amit a kocsmákban felszolgálva nő kalózaink elégedettsége. A bányákból származó érc feldolgozás után a kovácsnál köt ki, ahol szablyák és muskéták készülnek, és idővel ágyúkat is önthetünk - mindez a hatékonyabb kalózkodást szolgálja. Hajóépítő műhelyeinkben a kezdeti kis bárkák után fregattokat vízre bocsájtva távolabbi vizekre hajózhatunk és még eredményesebben fosztogathatjuk az angol/spanyol/francia gályákat.
A kalózok és foglyok negyedét gondosan el kell választani, mivel az embereink által megkívánt anarchia rossz hatással van a munkamorálra. Természetesen nagy az átjárás, mivel a kalózok felügyelik a munkát, utóbbiak pedig kiszolgálószemélyzetül szolgálnak a szórakoztató létesítményekben, de az épületeket magukat ajánlatos távolra építeni.
Minden kalóz és fogoly meghatározott tulajdonságokkal rendelkezik, melyek meghatározzák rangját, harci tudását és vezetői képességeit, illetve a raboknál a veteményesben mutatott teljesítményt. Ezek gyakorlással természetesen fejlődnek, javítva a hatékonyságot. Jónéhány épületben csak képzett szakemberek dolgozhatnak, ezek működéséhez némi pénz befektetésével szakértőket kell rabolnunk.
Az épületek müködtetése pénzbe kerül, ezért folyamatos igényt támaszt a munkások számának növelése és a kalózkodás általi pénzszerzés, de hajóinkat egyszerre csak egy feladatra küldhetjük ki. Indulásukkor el kell döntenünk mit szeretnénk végrehajtani: hajókat megtámadni, mesterembereket elrabolni, telepet megtámadni vagy a terepet felderíteni.
A kifutás után a tényleges akció megvalósításra sajnos semmilyen befolyásunk nincs, csupán annyit látunk, hogy hajónk elhagyja a dokkot, és utána szöveges üzenetek értesítenek az eseményekről.
A kikötőbe visszatérve nemcsak pénzre, hanem ágyúkra és gazdag foglyokra is szert tehetünk, ezeket váltságdíj ellenében bármikor szabadon engedhetjük. Értékük az eltelt idővel arányosan nő, mely gyorsítható megfelelő tárolásukkal (szálloda építésével). A pénz mennyisége függ az osztozkodási aránytól; egy négyfokozatú skálán adhatjuk meg mennyire legyünk önzőek, és mennyi maradjon a zsákmányból a legénységnél. Mivel a pénzünk mennyisége egy bizonyos mérték - 2-3000 arany - felett lényegtelen (kivéve persze ha ez a cél), felesleges túl kapzsinak lenni, mivel a kalózok a sziget kaszinóiban, lebujaiban azt elköltik végül ugyis nálunk köt ki. Személyes vagyonunk csak így növelhető, közvetlenül a kalózkodásból nem. Az összekuporgatott kincsünket a kampány során átvihetjük a következő pályára, ami nagymértékben megkönnyítheti annak teljesítését.
Az embereink hangulatát a sziget szolgáltatásai növelik, és ahogy egyre gazdagabbak lesznek, úgy igényelnek magasabb színvonalú szolgáltatásokat. Idővel már nem elég nekik a sör, hanem rumra és szivarokra vágynak, meg képzett kurtizánokra. Fontos megjegyezni, hogy a gazdag foglyok sem dolgoznak, a cölöpök mögött tengetve mindennapjaikat, hanem a kalózok között élnek és költik a pénzt. Nagyobb mennyiség esetén őket is bele kell kalkulálnunk a kiszolgálandók közé, mivel foglalják embereink elől a helyet - és persze közben növelik vagyonunkat és váltságdíjuk is nő. Ha kalózainknak elromlik a kedve, akkor kaszabolásba kezdhetnek a szigeten, de néhány munkás levágása után jobb kedvre derülnek. Stabil rosszkedv esetén akár hajóink fedélzetén is lázadás törhet ki, és visszatérésük után azt vehetjük észre hogy megölték a kapitányt, ezért amíg drága pénzért újat nem szerződtetünk, hajónk sem futhat ki.
A sziget fejlődésével több dokk és hajó épülhet, ami nagymértékben gyorsítja a gazdagodást. Indulási parancs kiadásakor jóidőbe beletelhet, míg összegyűlik a legénységünk, ezért nem feltétlenül a nagy hajó a jó hajó.
A foglyok állapotát is fontos figyelemmel kísérni; nekik is szükséges táplálkozni, különben éhenhalnak. Továbbá, ha nem épitünk számukra lakhelyeket a földön alszanak, és a szükséges pihenés hosszabb ideig tart - kevesebbet dolgoznak. A szökések elkerülésére két módszer is van. Az egyik a félelem növelése, amit kínzókamrával és őrtornyokkal biztosíthatunk, illetve a beletörődés biztosítása, amiben pl. a templom emelése segít. De bárhogy is cselekedjünk, a foglyok száma folyamatosan csökkenni fog, pótlásuk emberrablással vagy a temetőben némi pénzért élőholtak feltámasztásával lehetséges. Ez nagyon megéri, mivel a csontvázak sosem esznek vagy alszanak, és természetesen a szökésen sem gondolkodnak. A hangulat csökkenése esetén lázadás is kitörhet, de elegendő kalóz ezeket könnyedén leveri.
Egyes küldetésekben a nemzetek is támogatnak minket, példul az angolok vagy a franciák börtönszigetnek jelölik ki táborunkat, és rabokat tesznek partra. A poltikai akciókra szolgálnak a különféle diplomáciai menüpontok, ahol megadhatjuk melyik nemzet hajóit ne támadják meg embereinket, kiket engedjenek szabadon, vagy kitől kérjünk anyagi támogatást.
Kezelőfelület:
Játékmenet:
Hangeffektek:
Zene:
Multiplayer: Ilyen lehetőség nincs a játékban.
Intelligencia és nehézség:
Összegzés: