SG.hu·
Unreal II: The Awakening

Kiadó: Infogrames
Fejlesztő: Legend Entertainment
Rendszerkövetelmények:
Minimum: PIII 733 MHz processzor, 256 MB RAM, 32 MB-os GeForce2 MX, 3 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: PIII 1,2 GHz processzor, 384 MB RAM, 64 MB-os GeForce3, 3 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Unreal, Serious Sam
Kategória: FPS
Az Unreal 1998-as megjelenése óta öt évet kellett várnunk a második részre, és emiatt, illetve a nagy beharangozó kampánynak köszönhetően, sokan egy korszakalkotó játékot vártak, lássuk, hogy ezt sikerült-e összehoznia a Legend Entertainment csapatának.
Az első Unreal fejlesztési ideje sem volt rövidebb, mint a folytatásé, 1998-ban viszont egy nagyon profi játékot kaptunk, ami hosszú órákra lekötötte a játékosokat. Ez részben a lenyűgöző grafikának, részben pedig a magával ragadó világnak, és a kitűnő hangulatnak volt köszönhető. Az Unreal II: The Awakening gyönyörű grafikával rendelkezik, más területeken viszont még bőven van javítanivaló rajta.
Első indításkor örömmel tapasztaltam, hogy már a fejlesztő, illetve kiadó cégek felvonultatása is egy látványos animáció keretében történik, és ezek alapján egy még jobb intro videóra számítottam, de sajnos csalódnom kellett, mert ez sajnos nincs a játékban. Bár ez még nem is igazán nagy probléma, az a lényeg, hogy az ember jól szórakozzon játék közben.
A medium nehézségi fokozat kiválasztása után jöhetett az első küldetés, vagyis jobban mondva az első eligazítás. Már itt megtapasztaljuk, hogy mire képes a játék grafikus motorja, ugyanis űrhajónk leszállásakor, illetve a kötelező liftezés során megcsodálhatjuk a tájat, illetve a tengervíz élethű megjelenítését.
A sztori szerint John Dalton volt tengerészgyalogost alakítjuk, aki természetesen nem sokkal a játék kezdete után akcióba lendül, és visszakapja régi rendfokozatát is. Legfőbb feladatunk John Daltonként hét ősi ereklye begyűjtése, amelyekből egy iszonyatos hatalommal rendelkező fegyvert lehet megalkotni. Természetesen mind a hét ereklye más bolygón van, így utazgatásunk során Atlantis nevű űrhajónkat kell használnunk, ahol megkapjuk az eligazítást is minden küldetés előtt.
A hajó legénysége rajtunk kívül még három főből áll: Aida a "bögyösmaca" szerepében mindig elmondja, hogy mi az aktuális teendőnk; Isaak a szerelőzseni mindig javítgat, és felturbózza a fegyvereket, illetve elmagyarázza részletesen működésüket; Ne'Ban pedig a jópofa pilóta, aki egy idegen faj szülötte, és egy csereprogram keretében került hozzánk. Az űrhajó bejárása és a többiekkel való megbeszélés elsőre még érdekes, de mivel minden küldetés előtt el kell ezt játszani, egy idő múlva inkább zavaróvá válik. A hajót valószínűleg egyfajta technológiai demónak is szánták a fejlesztők, ugyanis itt minden zavaró körülménytől mentesen megcsodálhatjuk a színes fényeket, a tükröződő üvegfelületeket, na meg a nagyszerű füsteffekteket, ezt főleg Isaak állandó dohányzásából és füstkarika fújásaiból.
Az első küldetés kicsit Alien-szagú, ugyanis az egyik bolygón levő telepesekkel megszakadt minden kapcsolat, és nekünk kell kiderítenünk, hogy mi történhetett. Természetesen sok hullát találunk, illetve idegen lényeket, akik meglehetősen agresszív módon próbálnak eltenni minket láb alól. Jó tanács mindenkinek, hogy az első küldetésben lehetőleg ne használja az idegenektől elvett energiafegyvert, ugyanis az csak Isaak szerelgetése után lesz igazán használható.
A küldetések egyébként meglehetősen változatosak, többnyire támadnunk kell, de előfordul olyan is, hogy védekezés lesz a feladatunk, és a változatosságot szolgálja a terepek sokszínűsége is. Mindezek ellenére a játék valahogy nem tudja az embert egy egész napon keresztül a monitor elé szögezni, úgy mint öt éve az Unreal. Valahogy az egész játék atmoszférája nem sikerült olyan hatásosra és izgalmasra, mint az öt éve megismert Nali nép bolygója, ahol gyakorlatilag a Megváltó szerepében mentettük meg a sanyargatott őslakosokat a Skaarj-ok inváziójától.
A fegyverek gyönyörűek, főleg akkor, ha használjuk őket, ugyanis roppant látványos torkolattűz, élethű robbanások, villózó energianyalábok, és hasonló nyalánkságok várnak ránk. Külsőre az egyik legjobban sikerült fegyver a lángszóró, ennél szebbet ugyanis eddig egy játékban sem láthattunk, és valószínűleg még nem is fogunk egy jó ideig. Mindegyik fegyvernek van másodlagos tüzelési módja is, amit a jobb egérgomb lenyomásával érhetünk el, és sokszor ez mentheti meg az életünket, így nem árt kitapasztalni mindegyik fegyver mindkét (vagy több) tüzelési módját is.
Nagyon hiányoltam a játékból (az eddigi Unreal játékok alapján) a fegyverek prioritási sorrendjének beállítási lehetőségét, és azt is, hogy nem választhatjuk ki a nekünk tetsző célkeresztet, ugyanis ebből csak egy áll rendelkezésre. Ezektől eltekintve semmi funkcionalitásbeli gond nincs a játékkal.
A fejlesztők a legnagyobb részletességre törekedtek a játék készítése során, így például minden helyiségnek megvan a maga funkciója, és tele van berendezési tárgyakkal, nemigen találunk feleslegesnek tűnő szobát, vagy termet. Ráadásul a karakterek még pislognak is, és ez kicsit élethűbbé teszi az egészet. Egyetlen apró hibát találtam ebből a szempontból, mégpedig azt, hogy ha nyílt terepen nagyon elkolbászolunk a tervezett útiránytól, nagyon ritkán előfordulhat, hogy olyan helyet találunk, ahol egy láthatatlan falba ütközünk, ami megakadályozza hogy tovább menjünk.
Nagy előrelépés az első részhez képest, hogy főhősünk most már beszél, ugyanis öt éve még egy árva szó sem hagyta el az általunk megszemélyesített karakter ajkait, bár az is igaz hogy a halott emberekkel az idegen bolygón nem is nagyon volt mit cseverészni. A skaarj-okra meg amúgy sem hatott volna a rábeszélés. :)
Ha már az első résszel történő összehasonlítgatásnál tartunk, el kell mondanom, hogy nem csak Alien filmekkel fedezhető fel igen nagy hasonlóság, hanem a nagy előd egyik legemlékezetesebb jelenetét is megpróbálták ismételten felhasználni, bár szerintem most kevesebb sikerrel. Itt konkrétan az első skaarj megjelenésére gondolok, aki már játszott mindkét résszel, az tudja hogy miről beszélek, aki meg nem játszott a másodikkal, annak meg jobb ha nem árulom el, hadd legyen meglepetés.
Kezelőfelület:
Játékmenet:
Hangeffektek:
Zene:
Intelligencia és nehézség:
Összegzés:


