SG.hu·
Impossible Creatures

Kiadó: Microsoft
Fejlesztő: Relic Entertainment
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Pentium II 500 MHz, 128 MB RAM, 16 MB-os videókártya, Windows 98/2000/Me/XP
Ajánlott: 1 GHz-es processzor, 256 MB RAM, 32 MB-os videókártya
Hasonló játékok: Age of Empires és Warcraft sorozat
Kategória: realtime stratégia
Manapság nincs olyan nap, hogy ne hallanánk a híradóban, vagy ne olvashatnánk egy napilapban klónozással, vagy a genetika más ágával kapcsolatos hírt. Ezek többsége főleg szenzációhajhászás, de a téma tagadhatatlanul népszerű, így természetesen a játékfejlesztők is lecsaptak a dologra.
A Microsoft kiadásában piacra került valósidejű stratégiai játékban nem szokványos katonai egységekkel kell felvennünk a küzdelmet ellenfelünkkel, hanem a Föld több mint hatvanféle állatából magunk kombinálhatunk ki nekünk tetsző, maximális pusztítóerőre optimalizált szörnyetegeket.
A történet időpontja a '30-as évek vége. Főhősünk, Rex Chance egy levelet kap rég elveszett apjától, melyben meghívja a déli sarkkör közelében lévő szigetcsoporton található kutatóbázisára. Rex természetesen tudni szeretné, mi történt évek óta nem látott apjával, ezért repülőre ül, és a megadott helyre utazik. De apja helyett csak egy elhagyott kutatóbázist és rátámadó hatalmas szörnyeket talál. A bajból egy fura repülő mozdonyt vezető hölgy, Lucy Willing menti ki. A mozdony menekülés közben meghibásodik, ezért kénytelenek egy kis falu közelében landolni. Itt kezdődik a számtalan szigeten át tartó sztori, melynek végén hatalmas hadsereget irányítva kell győzedelmeskednünk ellenfelünk felett, hogy megtudhassuk kivel is harcolunk valójában.
A játék kezelése és menete nem lesz ismeretlen a valósidejű stratégiák kedvelői előtt; teljesen szabványos megoldásokkal találkozhatunk. A játék elején erőforrásgyűjtés (itt szén és elektromosság a nevük), munkások létrehozása, új épületek emelése, majd erre a hátországra építve hatalmas hadsereg létrehozása. Kiváló kivitelezése ellenére nem is lenne érdemes ennél több szót vesztegetni rá, hiszen ezt már számtalan más játékban láthattuk, de egy hatalmas változást láthatunk azokhoz képest: a harcoló egységeket.
Apánk genetikával foglalkozott, és rájött, hogyan lehet egyszerü lények DNS-ét kombinálva erősebbé, gyorsabbá, nagyobbá tenni őket, és így egy közönséges teknősbékából és elefántból erős páncélzatú és romboló erejű élő tankot létrehozni. A küldetések során Rex puskájával tudja begyűjteni a szükséges génállományokat, és azt egyből használhatjuk is lénygyártó szerkezetünkben. Ahogy haladunk előre, szigetről szigetre folyamatosan újabb állatok örökítőanyagát szerezhetjük meg, növelve haderőnk hatékonyságát.
Megadhatjuk hogy mutánsunk melyik lényből melyik képességet vegye át, például a farkas harapása jóval erősebb, viszont a görény hátsójával bűzfelhőt képes ereszteni - a végtermék tulajdonságai mindkét kezdőlényét meghaladják. Nem csak a felépítést optimalizálhatjuk, hanem tulajdonságaikat is: magas legyen-e a kitartása, be tudja-e ásni magát a földbe? Közben folyamatosan figyelemmel kisérhetjük az előállításához szükséges szén és árammennyiséget, és kedvünk szerint eldönthetjük hogy olcsó, de gyenge, vagy erősebb, de magasabb erőforrásigényű lényre vágyunk.
Az újonnan létrehozandó lényekbõl maximálisan 9-et tárolhatunk el, ez a hadseregünk. Persze többféle sereget készíthetünk, melyeket elmenthetünk. Az egész játék közben követendő stratégiánkat meghatározzák egységeink, mivel olcsó gyors lényeket gyártva lerohanó támadásban jeleskedhetünk, míg nagy életerejű, lassabb, de romboló hatású állatokkal sokkal több figyelmet kell fordítanunk a háttérbázis kiépítésére.
Minden a szokványos stratégiákban megtalálható egység létrehozható, úgymint a tüzérség, az íjászok, a lovasság, a könnyű- és a nehézgyalogság, csak persze általunk kiválasztott kombinációkban, erővel és tudással. Felettébb bizarr alkotások lesznek - főként kinézetükben -, de hatékonyságuk bőven kárpótolja az esztétikailag hátrányos megjelenést. A játék előrehaladtával megismerhetjük a repülő és az úszó lények titkait is, továbbá lehetőséget kapunk meglévő lényeink felerősítésére is. Fokozatosan egyre erősebb állatokat megismerve (pl. elefánt, bálna) kombinációs lehetőségeink száma megsokszorozódik, és igazán érezhetjük hogy minden csak rajtunk múlik.
Hibának tartom, hogy csak két lény kombinációjából hozható létre a végtermék; valószínűleg ha már kombinált lényeket módosíthattunk volna tovább egy harmadikkal, beállíthatatlan lenne a játékegyensúly, bár talán magas erőforrásigénnyel kompenzálni lehetne.
A pályákat az egymás utáni szigetek jelképezik, és a történetvonal egész jól megoldotta az előrehaladást - apánk utáni kutatásunk során sok mindenre fény derül, de ezt nem árulom el, hiszen elrontaná a felfedezés varázsát, úgyhogy nem is teszem.
Kezelőfelület:
Játékmenet:
A több mint 60 lény révén a lehetséges kombinációk száma igen magas, ezért a gép elleni egyszerű játék, vagy a multiplayer sokszor játszva sem válhat unalmassá. A játékmenet a sima stratégiáknál jóval gyorsabb lett, az eddigi városépítgetés, csinosítgatás helyett a hangsúlyt sikerült a lényekre helyezni. Persze a mag nem tér el semmiben az olyan játékoktól mint az Age of Mythology - gyors felderítés, és az ellenfél minél gyorsabb lerohanása.
Hangeffektek:
Zene:
Multiplayer:
Intelligencia és nehézség:
Összegzés: