SG.hu·
Asheron's Call, második felvonás
Úgy tűnik, nagy lesz a tolongás mostanában az online RPG-k piacán: nem elég, hogy olyan nagynevű versenyzők vannak készülőben, mint a Star Wars Galaxies vagy a World of Warcraft, még a régi, jól bejáratott címek is megkapják a maguk kis folytatását. Esetünkben konkrétan a Microsoft üdvöskéjéről, az Asheron's Call-ról van szó, melynek éppen most (az MS által rendezett International Game Festival 2002 keretében) jelentették be - hivatalosan - a második részét. A folytatás természetesen minden szempontból a népszerű előzmény fölé kíván nőni, újraalkotva/értelmezve az első rész szinte minden aspektusát.
A legszembetűnőbb fejlődés értelemszerűen a grafikai oldalon történik: a játékot fejlesztő Turbine Entertainment G2 kódnevű grafikus motorja gondoskodik majd a napjaink magas elvárásait kielégítő vizuális hatásokról (valós idejű árnyékok és megvilágítás, részletesen animált környezet, valósághű fű és növények, élethűen mozgó és tükröződő víz). A folytatás világa is megváltozik: egy hatalmas katasztrófa utáni, erősen lerombolt környezetben találjuk majd magunkat, ennek megfelelően egyik fő feladatunk (és lehetőségünk) az új világ szánk íze szerint való kialakítása, és újraépítése lesz.
A harcrendszer szintén előnyére változik, az eddigi egyszerű "üsd-vágd nem apád" összecsapásokat kiegészítendő bevezetésre kerülnek ugyanis a különféle harci stílusok és technikák is. Az AC1-et sok kritika érte a választható fajok hiánya miatt. Ez a probléma is megoldódni látszik azzal, hogy a folytatásban három faj (ember, tumerok, lugian) közül választhatjuk ki a nekünk szimpatikusat. Új lehetőségek állnak rendelkezésünkre a csoportokba tömörülés (különböző frakciókhoz csatlakozhatunk) és a varázstárgyak (a megfelelő skillek elsajátítása után saját tárgyakat hozhatunk létre) terén is.
Pontos megjelenési dátummal egyelőre senki sem tudott szolgálni, addig is lehet gyűjtögetni a 10 dolcsis havidíjra valót...:)
A legszembetűnőbb fejlődés értelemszerűen a grafikai oldalon történik: a játékot fejlesztő Turbine Entertainment G2 kódnevű grafikus motorja gondoskodik majd a napjaink magas elvárásait kielégítő vizuális hatásokról (valós idejű árnyékok és megvilágítás, részletesen animált környezet, valósághű fű és növények, élethűen mozgó és tükröződő víz). A folytatás világa is megváltozik: egy hatalmas katasztrófa utáni, erősen lerombolt környezetben találjuk majd magunkat, ennek megfelelően egyik fő feladatunk (és lehetőségünk) az új világ szánk íze szerint való kialakítása, és újraépítése lesz.
A harcrendszer szintén előnyére változik, az eddigi egyszerű "üsd-vágd nem apád" összecsapásokat kiegészítendő bevezetésre kerülnek ugyanis a különféle harci stílusok és technikák is. Az AC1-et sok kritika érte a választható fajok hiánya miatt. Ez a probléma is megoldódni látszik azzal, hogy a folytatásban három faj (ember, tumerok, lugian) közül választhatjuk ki a nekünk szimpatikusat. Új lehetőségek állnak rendelkezésünkre a csoportokba tömörülés (különböző frakciókhoz csatlakozhatunk) és a varázstárgyak (a megfelelő skillek elsajátítása után saját tárgyakat hozhatunk létre) terén is.
Pontos megjelenési dátummal egyelőre senki sem tudott szolgálni, addig is lehet gyűjtögetni a 10 dolcsis havidíjra valót...:)