Örvendetes hír a szimulátorokért rajongók számára! Végre akadt egy fejlesztőgárda, aki úgy döntött, hogy síkra száll az autóversenyes játékok egyik lényeges tényezőjének érdekében, és kivételes gondossággal dolgozzák ki a járművek törésmechanikáját. A Codemasters a hamarosan megjelenő Pro Race Driver-ben látványos sérüléseket ígér, mivel a szoftver minden apró karcolást a való életben tapasztalható módon szimulál. A szükséges megfigyeléseket, méréseket a cég saját tesztpályáján végezte el, s az 58 főből álló gárda méltán reménykedik benne, hogy a program végül megközelíti a teljes életszerűséget. Hogy mire számíthatunk? Szanaszét repülő alkatrészekre, az ütközés erejétől és irányától függő roncsolódásra, leszakadó, leváló részekre, stb. A Pro Race Driver idén júniusban debütál PC-n és minden újgenerációs konzolon.
Mit paráztok, ilyen képminőséget még a Quake 3 engin is tud.konzolosoknak meg nyugi van, megnézném azt az ügyes csávót aki a konzolján netezve irt ide a topicba.
Az NFS5 porscheival csak az a baj, hogy script alapján horzsolodtak, meg nyomorodtak, de igazán soha semmi nem tört le róluk.. Azt nem engedte volna meg a Porsche cég.....
A Pre renderelésről meg annyit, hogy igazán nem érdekel, hogy pre renderelt e a kép ha játékban használt modellek vannak hozzá.....
Most nem emlexem a jatek nevere, de csak Dodge Viperek vannak benne, ott mar szepen kidolgoztak az autok toreset. Gepigeny? 2002-ben mar nem varhatod, hogy tnt1-en es egy 366-os cerkan szepen elfusson barmi...
Ja, ez nagyfelbontasu kep osszenyomva ... ilyen minoseget meg 4xFSA sem csinal.
Mindenesetre vki lokhetne egy ftp-t, hogy honnan lehet leszedni az iso-t 😉
Szerintem a kepminoseg miatt. Nagyon szep a kepminoseg olyan tisztasag van benne ami szerintem nem lehetseges videokartyakal 3dben Ma.Lehet, hogy valami filterrel atmentek rajta. Ill az is lehet, hogy egy negyfelbontasu kep van osszenyomva. Az viszont szerintem 😊 biztos, hogy nem 1:1.