SG.hu·
Red Faction: a fiúk a bányában lázadnak

Kiadó: THQ
Fejlesztõ: Volition
Rendszerkövetelmények:
Minimum: PII 400 MHz, 64 MB RAM, 3D gyorsító, Win9x/ME/2000
Hasonló játékok: Half Life, No One Lives Forever
Kategória: FPS
Kevés kellemetlenebb munkahely van egy bányánál. Állandó sötétség, kemény meló napi nagyon sok órában, és nem túl versenyképes fizetés. Ha mindez ráadásul a Marson történik, akkor dupla ilyen kellemetlen a helyzet. Ha azt is hozzávesszük, hogy az embert fegyveres õrök hathatós közremûködésével próbálják nagyobb teljesítményre sarkalni, akkor meg egyenesen elviselhetetlen. Ilyenkor elég egy szikra (esetünkben: egy erõszakos õr idegesen remegõ keze az automata fegyveren) hogy a bányászok a gonosz kizsákmányoló mega-korporáció (ami itt Ultor ködnéven fut) ellen fordítsák a cyber-csákányaikat, és minden mást, ami éppen a kezük ügyébe akad. Egy ilyen alapszituból mi is keveredhetne ki más, mint egy jó kis sajátszemszögû lövölde, ezúttal a Volition (tudjátok, a két Freespace játékot elkövetõ srácok) tálalásában. Nekik mondjuk nem ismeretlen a téma, ifjonckorukban (akkor még a Parallax részeként) már elkövettek két, szintén mindenféle ûr-bányák mélyén játszódó FPS-t. (Melyik kettõt? Megfejtéseket a fórumba kérjük, a helyes választ adók között egyéves Supergamez elõfizetéseket sorsolunk ki!).

Vissza a lázadáshoz: a játékban egy Parker nevû fickót fogunk alakítani. Teljesen átlagos bányász a lelkem, akit az események a rebellió kellõs közepébe sodornak. Mit lehet ilyenkor tenni? Például minden fegyvert eldobva, feltartott kézzel odarohanni az õrökhöz, és befújni a többiek rejtekhelyét. A mi Parker barátunk a nehezebb utat választja: magához ragadja a kezdeményezést (meg egy pisztolyt pár tárral) és elindul a felszín felé, azzal a szándékkal, hogy a lehetõ leghamarabb lelép a vörös bolygóról. A szándék méltányolható, de a megvalósításba több hiba is csúszik. Az elsõ az, hogy a bányászkolóniát õrzõ katonák határozottan ellenzik Parker távozását, és a maguk durva módján maradásra is akarják bírni, azaz vadállat módjára lövöldöznek rá. A második probléma pedig a Red Faction.

A RF a helyi bányászszakszervezet illegális tagozata, akik voltak annyira elborultak, hogy egy Eos nevezetû nõt válasszanak vezérükké. Eos nem hazudtolja meg nõi mivoltát: újabb ás újabb kérésekkel (mit kérésekkel, parancsokkal) bombázza hõsünket, aki így szerencsétlenül lekési a menekülõ bányászokat szállító ûrkompot (amit ennek örömére le is lõ az Ultor légvédelme). Parker egyetlen segítõtársa a bajban – a fegyverein kívül persze – egy Hendrix nevû, afroamerikai (értsd: néger, de ez politikailag inkorrekt) hacker-féleség, aki az Ultor kommunikációs központjából szórja a jobbnál jobb túlélési és továbbjutási tanácsait bányászunk fejére (illetve fejébe, mert állandó rádióösszeköttetésben állunk vele).

Ebbõl az alapsztoriból akár egy nagyon jó, a Half Life szintjén mozgó FPS-t is csinálhattak volna Volition-ék, de sajna ez most nem nagyon jött össze nekik. A probléma nem a külcsínnel van, az hellyel-közzel a mai színvonalon mozog. Magasabb felbontásban, 32biten futtatva a Red Faction kifejezetten kellemes a szemnek. Szép, nagyfelbontású textúrák, korrektül kivitelezett (és néhol nagyon hangulatosan elhelyezett) fények, és közelrõl is jól kinézõ objektumok jellemzik a játékot. Maguk a pályák néha kissé üresnek és szögletesnek tûnnek, ráadásul a tervezõk túl gyakran favorizálták a "hajtsuk be a játékost pár szûk folyosóba, ott lehet ám csak igazán lövöldözni" designt, de mindezért kárpótol pár szépen kidolgozott barlang, vagy hatalmas csarnok.

A probléma ennél sokkal kevésbé szembetûnõ területen leledzik, ez pedig a játékmenet. Az egyszeri játékos leül a Red Faction elé, már elõre dörzsöli a tenyerét, hogy milyen jót is fog most õ itt lövöldözni. Elindul, lövi az õröket, és lassan azon veszi észre magát, hogy mindezt már látta valahol. Lopakodni kell, úgy, hogy ne vegyenek észre minket? Pont úgy, mint egy éve a NOLF-ben? Parkert elkapják, elveszik az összes cuccát, és bezárják egy cellába? Mintha a HL-ban, vagy a Deus Ex-ben is történt volna már ilyesmi...

Az RF-el játszva az embernek állandó de-ja-vu érzése van. A Volition-nél biztosra akartak menni a fejlesztõ urak: megnézték alaposan az elmúlt 2-3 év FPS termését, kiszedték belõlük a sikerültebb részeket és saját játékot kevertek belõle. Ez még magában nem is lenne akkora baj, ha a game egyéb elemei megfelelõ egyéni ízt adnának a játéknak. Sajnos az RF ezen a téren sem teljesít túl jól. Rengeteg fegyver van benne (mindegyik másodlagos tüzelési funkcióval) de igazi újdonságot talán csak a railgun jelent majd, mellyel a falon keresztül (másodlagos funkcióként a falon "átlátva") irthatjuk a gonosz ellent. A többi fegyver teljesen átlagos, és néha megkérdõjelezhetõ, hogy egyáltalán minek kerültek a játékba. Nagyon szép dolog, hogy kétféle géppityu is van, csak ne hasonlítanának annyira egymásra (használhatóság tekintetében), az isten szerelmére! Hasonló a helyzet a kétféle rakétavetõvel: a kettes számú ugyan jóval nagyobb, meg nagyobbat is durran, de annyira a játék vége felé kapjuk csak meg, hogy használni már alig lesz lehetõségünk. Vannak aztán alig használható darabok is az arzenálban. Ilyen például a lángszóró (elég ronda lángeffektje van szegénynek, és nagyon kis területre hat) vagy a mûanyag pajzs, ami ugyan jól néz ki, meg nagyjából véd is a golyók ellen, de alkalmazni maximum akkor érdemes, ha teljesen kifogyunk a lõszerbõl (ilyen velem soha nem fordult elõ).

Ha már a falak nem jelentenek akadályt, lássuk a valós ellenfeleinket. No, õk elég érdekes képet mutatnak. Az AI nagyjából oké, nem rohan ránk senki vágásra váró birka módjára, sõt, a tisztelt katona urak hajlamosak sebesülés esetén menekülni, és egyszerûbb csapat-taktikákat alkalmazni. Az opponenseink változatosságáról viszont már nem lehet ilyen jókat mondani. Kezdetben pisztolyos katonák, majd shotgunos katonák, aztán nehézfegyverzetû-nehézpáncélzatú katonák. Felfrissülés gyanánt látogatást teszünk majd egy õrült tudós bácsi által üzemeltett kísérleti részlegbe (génkísérletek, nanotechnológia- ismét beüt a de-ja-vu). Itt elpusztíthatunk pár randa lényt (hogy pontos legyek: két féle randa lényt), meg pár szerencsétlen zombit. Néha feltûnik egy-egy böszme robot is, de ezek olyan ritkák (és jellegtelenek) hogy nem nagyon fogunk rájuk emlékezni. A fõellenfelekrõl sem üvölt az a nagy kreativitás. "Kedvencem" az a robot volt, amit láthatólag nem sebzett semmi fegyver, viszont a pályán volt egy hatalmas fémolvasztó, nyitható tetõvel. Na vajon mit kell itt tenni? És ez a legcsavarosabb "rejtvény" amit az RF végigjátszása során meg kell oldanunk (plusz Hendrix koma még jól el is magyarázza nekünk a megoldást)... no comment.

Ha már így belelendültem a negatívumok felsorolásába, lássuk talán a legnagyobbat: az RF felháborítóan rövid. Hat óra, emberek. Maximum nyolc. Ez nagyon-nagyon-nagyon kevés. Lehetne védeni a játék rövidségét például azzal, hogy eredetileg PS2-re szánták, és ott az irányítás mássága miatt nyilvánvalóan több idõbe telik kipörgetni. De ez itten pécé, kezitcsókolom, az itteni gamerek pedig Quake-en és HL-on képzett öreg rókák, akik simán végiglövik majd magukat egy hosszabb délután alatt a Red Faction-ön. Egy Blue Shiftnek, vagy egy amatõrök által összedobott Gunman-nek még csak-csak megbocsátható a párórás játékidõ, de egy full áras, neves cég által piacra dobott játéknak már nem. Nem hiába szidja mindenki a netes fórumokon az RF-t a rövidsége miatt, az utolsó szóig igazuk van.

A játék élettartamát nagyban meghosszabbíthatná a multiplayer rész, de pár menet után szerintem a legtöbben vissza fogtok vándorolni a jól bevált Q3/UT/HL/CS összecsapásokhoz. Nem mintha az RF multiplayer annyira rossz lenne. Csak egész egyszerûen nem nyújt semmi olyan pluszt, ami miatt érdemes lenne felvenni a fentebb említett klasszikusok közé. A pályák átlagosak, új élményt jelentõ játékmódok nincsenek, ráadásul még a jármûvek sem használhatók. Miért nem? Én például teljesen beleéltem magam abba, hogy egy jeep hátuljáról, menet közben fogom apró darabokra lõni a minket üldözõ vadászgépet (Terminator-feeling rulez!). Szép álom volt, talán majd máshol.

Az egyetlen dolog, amiért szvsz megéri leülni egyet RF-özni, az a hangulat. Mert azt nagyon jól eltalálták. Az 50-es évek õs-kommunista életérzését idézõ plakátok, a katonák ordibálása, és nem utolsó sorban a remek zene (néha elektronikus, néha klasszikus, néha meg csak halk, feszültségfokozó mormogás) piszok jó hangulatot ad a mészárlásnak. Egy-egy jól sikerült helyszín, vagy adrenalin-pumpáló muzsika láttán/hallatán az ember nagyon sok mindent hajlamos megbocsátani a Red Faction-nek.

A Red Faction nem rossz játék. Csak teljesen, a lelke mélyéig átlagos. Egyszer végigjátszható, és a rengeteg klisé ellenére akkor korrekt szórakozást is nyújt. Többet senki ne várjon tõle, mert csalódni fog.
Kezelõfelület:
Játékmenet:
Multiplayer:
Hangeffektek:
Zene:
Elsõrangú. A játék egyetlen pontja, ami minden apró részletében tetszett. A zene egyébként esemény-függõ, azaz ha kell, akkor csendben szól a háttérben, ha pedig beindul az action, akkor annak megfelelõen dübörög. Meglepõen jól megfér egymás mellett a hegedû, és az elektronikus alapú muzsika, néhol egész varázslatos hangulatot adva a játéknak.Intelligencia és nehézség:
Normal fokozaton (a legtöbben gondolom ezen a nehézségen játszanak majd vele) a játék csak kicsivel nehezebb és veszélyesebb egy délutáni kutyasétáltatásnál. A fõellenfelek röhejesek, az utolsó zsoldosvezér nénit (energiapajzzsal, mindennel) például pár perc alatt le lehet darálni, úgy, hogy közben alig sebzõdünk. Veszélyt igazán csak a railgun-os katonák jelentenek, õk is csak azért, mert elõszeretettel használják a fegyver kettes számú, "falon átlátós" üzemmódját, azaz meghalunk, mielõtt meglátnánk õket. Az alacsony nehézség mellett a játék felháborítóan rövid, már-már pofátlanságnak tûnik, hogy ezért tizenvalahányezer pénzt kell fizetni, aztán meg egy délután alatt vége lesz, mint a botnak...
Összegzés: