SG.hu·

Trade Empires részletek és képek

A Trade Empires összességében egy kereskedelmi játék, amely azon gazdasági játékkategória egy új képviselője, amelyben - leegyszerűsítve - először nyersanyagokat kell szereznünk, azokból termékeket készítenünk, majd azt profitért eladnunk. Az ilyen programok két kulcseleme: a kezelőfelület és a játékegyensúly. Egy logikátlan, nehézkes interfész vagy egy nevetségesen egyszerű kereslet-kínálat modell a legjobb szándékkal készített gazdasági szimet is kudarcba fullaszthat. Egyelőre úgy néz ki, a Frog City (ők készítették az Imperialismot is) az első problémát már meg is oldotta, és jó úton halad a második akadály leküzdése felé is.

A Trade Empires négy fő tevékenységre koncentrál - kereskedőket kell felfogadnunk, kereskedelmi útvonalakat kiépítenünk, a kereskedőket ezeken az útvonalakon dolgoztatnunk, miközben folyamatosan fejlesztve az infrastruktúrát, növeljük a piacot is. Persze az élet nem ilyen egyszerű (még a játékban sem), rengeteg buktató, komplikáció merül majd fel, amelyeket le kell küzdenünk a kereskedés során.

A szükséges információk átláthatóan és rendezetten állnak a rendelkezésünkre. Különböző ablakok mutatják a kereskedelmi útvonalaink, a kereskedőink és az e mögött lévő infrastruktúra adatait - ez utóbbiba magukat a kereskedőhelyeket, alapanyag-termelő helyeket (farm, bánya stb.) és a feldolgozó üzemeket (szűcs, kovács stb.) is bele kell érteni. A Trade Empireshöz hasonló játékokban fontos, hogy átfogó képünk legyen arról, ami zajlik, ám ehhez sokszor nem nélkülözhetőek az aprólékos adatok. Ebben a játékban pedig hihetetlen mélységekbe fúrhatunk a kívánt információ megszerzéséhez.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Ami a kereslet-kínálat modellt érinti, a Trade Empires sokkal dinamikusabb, képlékenyebb lesz, mint az eddigi játékok. Statikus rendszer helyett a programnak ez a része folyamatosan a környezettel együtt fejlődik, változik majd. Egy egyszerű képernyő mutatja, hogy adott piacon adott termékre mekkora a kereslet. Minden árucikkünkön egy kis skálán láthatjuk, hogy a kereslet ki van-e elégítve - kék szín jelzi, ha elegendő mennyiség áll rendelkezésre, míg a narancssárga hiányt mutat.

Elégedettségmérőn követhetjük, mennyire megfelelően elégítjük ki a különböző kereskedelmi központok polgárainak igényeit. Ha nem állunk a helyzet magaslatán, az emberek bizony elpártolnak a boltjainktól, és ugye minél kisebb a piac, annál kevesebb pénz folyik be...

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A Trade Empires számos új technológiát vonultat fel, amelyekkel egyre jobban tudjuk majd eladni termékeinket. Egy új szállítási mód azt jelenti, hogy hatékonyabban juttathatjuk el az árucikkeket a piacra. A kereskedelmi utak kezelőfelülete elég egyértelmű ahhoz, hogy különösebb nehézségek nélkül tudjunk módosítani rajtuk. Például ha kialakul a szobrászat, hamar az új nyersanyagigényekhez igazíthatjuk az útvonalainkat.

A játék epizódokból áll, amelyek a nevükön kívül hosszúságban, méretben és összetettségben is különböznek, néhány közülük:

  • Shang Dynasty China
  • Ancient Sumeria
  • Ancient Egypt
  • Mycenean Age
  • Phoenecia and Carthage
  • Persia and Greece
  • Roman Empire
  • The First Silk Road
  • Tang and Song Era China
  • Islam and Byzantium
  • European High Middle Ages
  • The Silk Road and the Mongols
  • Indian Ocean Trade
  • Atlantic Trade
  • British Industrialization

    Ezek a periódusok lefedik az i.e. 2500-tól i.sz. 1850-ig terjedő időszakot. Mindnek saját hangulata, és tipikus termékkínálata van. Azért ne felejtsük el, hogy az árukínálat a pályákon belül is folyamatosan változik. Előfordulhat, hogy azon vesszük észre magunkat, egy egész birodalmat alapoztunk egy termékre, amely a technológiai fejlődés következtében feleslegessé válik. Persze a haladás a lehetőséget is magával hozza, hogy új módszerek kiaknázásával új piacokra hatoljunk be...

    A fejlesztés jelen állapotában persze nem lehet ítéletet alkotni, de kétségtelenül ígéretesnek tűnik a Trade Empires. Ősszel kiderül, a fejlesztőknek mennyire sikerül a bevezetőben említett két kulcsterület helyes megoldásából profitot kovácsolniuk a játékosoknál...
  • Kapcsolódó cikkek és linkek

    Hozzászólások

    Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

    © craesh2006. 10. 15.. 11:35||#16
    bár ugylátom a grafika sokmindenkit megtévesztett...
    © craesh2006. 10. 15.. 11:35||#15
    iszonyat jo game lesz!!!!
    végre egy nem sima strati, hanem GONDOLKODÓS GAME!!!
    © c1152006. 08. 19.. 13:26||#14
    Ez milyen játék tulajodonképpen mi az értelme?
    © Zocsi2001. 07. 17.. 18:14||#9
    Ennek a játéknak valami igencsak elmaradt grafikai megvalósítása van. Persze a hangulatot nem feltétlenül ez határozza meg. Lásd:Theocracy, bár azt már csak tiszteletbõl is végig kell nyomni, hisz magyar.
    Nem tom, engem nem gyõzött meg!
    © mikellos2001. 07. 17.. 09:54||#7
    Csatlakozom Redkiller-hez, en is az elvetemult tokolos strategak koze tartozom, nem nagyon kot le az RTS, de pl az Imperializm-mel (es a 2-vel is) honapokat jatszottam. Nem vagyunk egyformak. Aki hajlando volt pl a Capitalism-mel is jatszani, megtalalja ezt a jatekot is.