SG.hu·
Teljesen új alaphelyzetet kínál a Diablo V

A Diablo V leleplezésén már túl vagyunk, de a BlizzCon Forging the Next Era panelje végre arról is képet adott, milyen játékot szeretne készíteni a Blizzard. Az alaphelyzetet ismerjük: nagyjából száz évvel a Diablo IV eseményei után járunk, Sanctuary elbukott, a korábbi hősök pedig elvesztették a háborút. Diablo győzött. Ezúttal tehát nem a közelgő világvégét próbáljuk megakadályozni, hanem annak romjai között kell boldogulnunk.
Ennek megfelelően a világ felépítése is jelentősen változik. Nem lesznek a korábbi részekből megszokott, kényelmes és biztonságos városi központok. Helyettük egy túlélőkből álló karaván kíséri majd a játékost, amely a kaland során folyamatosan fejlődik. Főhősünk a Heir to Westmarch, vagyis Westmarch örököse lesz, aki egy Diablo által folyamatosan átformált Sanctuaryn keresztül vezeti a túlélőket. A fejlesztők ezzel azt szeretnék elérni, hogy a világ valóban veszélyesnek hasson, és ne legyen olyan érzésünk, hogy néhány percenként visszateleportálhatunk egy tökéletesen biztonságos menedékbe.
A kasztokból egyelőre hármat mutattak be. Visszatér a Demon Hunter, ismét dupla számszeríjjal és gyors, mobilis harcmodorral, valamint a Monk, aki közelharci támadásokkal és szent erőkkel apríthatja a démonokat. Az igazi újdonság azonban a Plague Knight. A súlyos páncélt viselő harcos betegségeket és fertőzéseket használ fegyverként, így várhatóan egészen más ritmusú játékot kínál majd, mint a sorozat hagyományos tankkarakterei.
És itt még nincs vége. A Blizzard célja, hogy a Diablo V minden korábbi résznél több induló kasztot kínáljon, vagyis a három bemutatott karakter csak a névsor kezdete. A tárgyrendszernél szintén érdekes irányváltás körvonalazódik. A fejlesztők a Diablo II mélységét szeretnék visszahozni, miközben megtartanák a modernebb részek áttekinthetőségét. Ismét fontos szerepet kapnak a rúnák és rúnaszavak, a felszereléseknek pedig markánsabb identitást szánnak. Nem pusztán arról lesz szó, hogy néhány percenként lecseréljük a kardunkat egy két százalékkal erősebbre: a cél az, hogy egy-egy igazán jó tárgy ténylegesen meghatározhassa a karakter buildjét.
A Diablo IV nyílt világához képest a véletlenszerűség is hangsúlyosabb lehet. Visszatérnek a procedurálisan generált környezetek és dungeonök, amivel a Blizzard láthatóan a régebbi részek kiszámíthatatlanságát próbálja visszahozni. Mindez persze még változhat. A Diablo V megjelenését csak 2029 tavaszára tervezi a Blizzard, platformokat pedig egyelőre nem jelentettek be. A fejlesztők maguk is hangsúlyozták, hogy amit most láttunk és hallottunk, az egy formálódó játék képe, nem egy kőbe vésett funkciólista.
Az irány azonban már most világos. A Blizzard nem egyszerűen egy nagyobb Diablo IV-et akar készíteni. A biztonságos városok eltüntetése, a karavánrendszer, a Diablo II felé visszanyúló loot, a procedurális pályák és a minden korábbinál nagyobbnak ígért kasztválaszték alapján a Diablo V egyszerre próbál visszatérni a sorozat gyökereihez és alaposan felforgatni annak megszokott szabályait. És talán ez a legérdekesebb az egészben: ezúttal nem Sanctuary megmentéséért indulunk harcba. Sanctuaryt már nem sikerült megmenteni. Most azt kell kiderítenünk, mi maradt belőle.
Ennek megfelelően a világ felépítése is jelentősen változik. Nem lesznek a korábbi részekből megszokott, kényelmes és biztonságos városi központok. Helyettük egy túlélőkből álló karaván kíséri majd a játékost, amely a kaland során folyamatosan fejlődik. Főhősünk a Heir to Westmarch, vagyis Westmarch örököse lesz, aki egy Diablo által folyamatosan átformált Sanctuaryn keresztül vezeti a túlélőket. A fejlesztők ezzel azt szeretnék elérni, hogy a világ valóban veszélyesnek hasson, és ne legyen olyan érzésünk, hogy néhány percenként visszateleportálhatunk egy tökéletesen biztonságos menedékbe.
A kasztokból egyelőre hármat mutattak be. Visszatér a Demon Hunter, ismét dupla számszeríjjal és gyors, mobilis harcmodorral, valamint a Monk, aki közelharci támadásokkal és szent erőkkel apríthatja a démonokat. Az igazi újdonság azonban a Plague Knight. A súlyos páncélt viselő harcos betegségeket és fertőzéseket használ fegyverként, így várhatóan egészen más ritmusú játékot kínál majd, mint a sorozat hagyományos tankkarakterei.
És itt még nincs vége. A Blizzard célja, hogy a Diablo V minden korábbi résznél több induló kasztot kínáljon, vagyis a három bemutatott karakter csak a névsor kezdete. A tárgyrendszernél szintén érdekes irányváltás körvonalazódik. A fejlesztők a Diablo II mélységét szeretnék visszahozni, miközben megtartanák a modernebb részek áttekinthetőségét. Ismét fontos szerepet kapnak a rúnák és rúnaszavak, a felszereléseknek pedig markánsabb identitást szánnak. Nem pusztán arról lesz szó, hogy néhány percenként lecseréljük a kardunkat egy két százalékkal erősebbre: a cél az, hogy egy-egy igazán jó tárgy ténylegesen meghatározhassa a karakter buildjét.
A Diablo IV nyílt világához képest a véletlenszerűség is hangsúlyosabb lehet. Visszatérnek a procedurálisan generált környezetek és dungeonök, amivel a Blizzard láthatóan a régebbi részek kiszámíthatatlanságát próbálja visszahozni. Mindez persze még változhat. A Diablo V megjelenését csak 2029 tavaszára tervezi a Blizzard, platformokat pedig egyelőre nem jelentettek be. A fejlesztők maguk is hangsúlyozták, hogy amit most láttunk és hallottunk, az egy formálódó játék képe, nem egy kőbe vésett funkciólista.
Az irány azonban már most világos. A Blizzard nem egyszerűen egy nagyobb Diablo IV-et akar készíteni. A biztonságos városok eltüntetése, a karavánrendszer, a Diablo II felé visszanyúló loot, a procedurális pályák és a minden korábbinál nagyobbnak ígért kasztválaszték alapján a Diablo V egyszerre próbál visszatérni a sorozat gyökereihez és alaposan felforgatni annak megszokott szabályait. És talán ez a legérdekesebb az egészben: ezúttal nem Sanctuary megmentéséért indulunk harcba. Sanctuaryt már nem sikerült megmenteni. Most azt kell kiderítenünk, mi maradt belőle.