SG.hu·

Kojima átállt a zöld oldalra - de csak ideiglenesen

Kojima átállt a zöld oldalra - de csak ideiglenesen
Rögtön az elején érdemes tisztázni, hogy Hideo Kojima valójában nem szakított meg minden kapcsolatot a Sonyval. A történet középpontjában kifejezetten a PHYSINT áll, amelyet 2024-ben még a PlayStation Studios támogatásával jelentettek be. A készülő alkotást Kojima a Metal Gear Solid szellemi örököseként, egy film és videojáték határát elmosó, következő generációs kémakcióként mutatta be.

A mézeshetek azonban nem tartottak sokáig. Kojima közlése szerint 2026 júniusában váratlan értesítést kaptak arról, hogy a PlayStation Studios törli a projektet. A japán alkotó számára a PHYSINT személyesen is fontos volt, ezért nem volt hajlandó egyszerűen eltemetni. Csapata három hónapon keresztül keresett új partnert, míg végül az Xbox nyitotta ki előtte az ajtót. A fejlesztés tehát nem állt le, csak a kiadó és minden bizonnyal a célplatformok változtak meg.

De miért mondott le a Sony önként egy olyan címről, amelyet lényegében az új Metal Gear Solidként lehetett volna eladni? A Bloomberg értesülései szerint az ok prózaibb annál, mint amit egy Kojima-játék történetétől várnánk: pénz, határidők és kizárólagosság. A PHYSINT állítólag már a fejlesztés korai szakaszában több mérföldkövet lekésett, miközben a költségvetése jóval a tervezett összeg fölé tartott. Mindez különösen kellemetlenül festett annak fényében, hogy a megjelenés még évekre volt. A Sony emellett állítólag úgy értékelte, hogy sem az első Death Stranding, sem annak folytatása nem hozta az elvárt bevételt. A játékok presztízsértéke vitathatatlan, de a könyvelők nem pontszámokat és művészi ambíciókat, hanem megtérülést néznek.


A harmadik vitás pont az exkluzivitás lehetett. A PHYSINT jogai a Kojima Productionsnél maradtak volna, miközben a Sony akár több százmillió dollárt fektetett volna a fejlesztésbe. A PlayStation vezetése érthetően nem lelkesedett azért, hogy finanszírozzon egy óriási projektet, amely később más platformokon is megjelenhet. A Death Stranding-játékokkal már megtapasztalta ezt a helyzetet, ráadásul az első rész Director’s Cut kiadása 2024-ben Xboxra is befutott.

Az Xbox számára ugyanez viszont kevésbé jelent problémát. A Microsoft eleve egyszerre kezeli az Xboxot és a PC-t, így szélesebb közönségből tud bevételt termelni. Ráadásul Kojima és a vállalat kapcsolata nem most kezdődött: 2022-ben bejelentették felhőalapú együttműködésüket, amelyből később az OD született. Kojima korábban elmondta, hogy éveken át házalt a különleges koncepcióval, de több cég őrültségnek tartotta. A Microsoft volt az, amely nemcsak megértette az elképzelést, hanem a szükséges technológiai hátteret is hajlandó volt biztosítani.

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Nem érkezett még hozzászólás. Legyél Te az első!