SG.hu·

Harmincéves lett a Quake, és új hivatalos kampányt kapott

Harmincéves lett a Quake, és új hivatalos kampányt kapott
A Dawn of the Machine 19 új pályát, időhurok mechanikát, új teleportációs rendszert, zenéket, valamint új ellenség és fegyverváltozatokat hoz a klasszikus lövöldözős játékba.

Idén van 30 éve annak, hogy az id Software eredeti Quake című játéka megjelent. Ennek megünneplésére a kiadó Bethesda kiadott egy új kampányt a játékhoz, amely a "Dawn of the Machine" címet kapta. Ez egy új sorozat része, amelyeket mind a MachineGames fejlesztett "az id Software-rel együttműködésben". A MachineGames leginkább a viszonylag friss Wolfenstein-reboot sorozat játékainak, valamint az Indiana Jones and the Great Circle című játéknak az elkészítéséről ismert. A Quake pályáit a "Quake Club" névre keresztelt csapat készíti, amelynek több MachineGames-alkalmazott is tagja, akik szabadidejükben dolgoznak Quake-pályákon.

E pályák némelyikének ambíciója és léptéke jóval meghaladja azt, ami a Quake-pályákra a kilencvenes évek végén jellemző volt. Ebben részben szerepet játszik, hogy a csapat a TrenchBroomot használja, egy újabb pályaszerkesztőt, amely jól működik a modern rendszereken, és könnyebben kezelhető, valamint nagyobb tudású annál, mint amit annak idején a fejlesztők használtak.

Összesen 19 új pálya érkezett, amelyek több új játékmeneti ötletet is tartalmaznak. Ilyen például az időhurok-mechanika, valamint egy zavarba ejtő, ugyanakkor látványos teleportációs rendszer, amely azt az érzetet kelti, mintha a pályák menet közben változnának. Ez valamelyest hasonlít a Titanfall 2-ben vagy a Dishonored 2-ben látott, több különböző időszakban játszódó pályákhoz, azzal a különbséggel, hogy ezekben a Quake-pályákban az időbeli változások a játékos közvetlen beavatkozása nélkül történnek meg. Új zene, valamint néhány új ellenség- és fegyverváltozat is bekerült a játékba.


Az új kampány alaphelyzetét az alábbiak szerint ismertették a frissítést bejelentő blogbejegyzésben: "A harcedzett Rangert irányítva a játékosoknak túl kell élniük egy labirintusszerű dimenziót, ahol az idő önmagába hajlik vissza, egyedülálló hurokszerű struktúrát létrehozva, amelyben minden egyes jelenbeli látogatás átalakítja a jövőt. A játékosok rúnákat gyűjthetnek, hogy feloldják a korábban lezárt útvonalakat, amelyek új útvonalakkal, összecsapásokkal és titkokkal vannak tele. Emellett a teljes kampány során megmaradó életerő- és lőszerfejlesztések is új fejlődési réteggel egészítik ki a Quake klasszikus játékmenetét."

Az új pályák bekerültek a Quake felújított változatának kampánylistájába, és a remasterhez hasonlóan ingyenesen elérhetők mindenki számára, aki már rendelkezik a Quake-kel Steamen, illetve a Quake jelenlegi és előző generációs PlayStation, Xbox vagy Nintendo konzolos változatával.

A közelmúltban olyan hírek jelentek meg, amelyek szerint az eredeti Quake fejlesztője, az id Software jelentős számú munkatársát elbocsátották a Microsoft nagyszabású Xbox-átszervezése során. A stúdió nagy része ugyanakkor az utóbbi időben inkább a Doom újraindított sorozatával foglalkozott. A Quake új tartalmainak elkészítésében a MachineGames játszotta a fő szerepet, és úgy tűnik, hogy ezt a stúdiót egyelőre nem érintették olyan mélyen az elbocsátások, bár az Xbox teljes szervezetében a következő hónapokban további leépítések várhatók. A nyomasztó háttér ellenére jó látni, hogy néhány klasszikus PC-s játék még ennyi év elteltével is új pályákat kap. Az Age of Empires II-höz hasonlóan a Quake is bizonyos értelemben újjáéledt az elmúlt években, köszönhetően a felújított változatának és annak, hogy egyre több hivatalos új tartalom érkezett hozzá.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Nem érkezett még hozzászólás. Legyél Te az első!