SG.hu·
ChatGPT tanácsokkal próbálta meg a bónuszt megspórolni egy játékkiadó

A Subnautica 2 kiadójának vezérigazgatója a ChatGPT-t használta sikertelen kísérletében arra, hogy elkerülje egy 250 millió dolláros bónusz kifizetését saját stúdióvezetőjének.
Egy amerikai bíróság elrendelte, hogy a Krafton vezérigazgatója állítsa vissza az Unknown Worlds Entertainment vezetését, akiket egy MI által generált terv segítségével távolítottak el. A vita abból ered, hogy a dél-koreai játékfejlesztő vállalat 2021-ben 500 millió dollárért felvásárolta az Unknown Worlds Entertainmentet, amely a Subnautica készítője. A megállapodás részeként a Krafton vállalta, hogy a stúdió független marad, vezetése megtartja az operatív irányítást, és csak indokolt esetben lehet őket elbocsátani - derül ki Lori Will, a delaware-i bíróság alelnökének döntéséből.
Amennyiben az Unknown Worlds teljesíti a meghatározott célokat, a Krafton legfeljebb 250 millió dollár értékű úgynevezett earnout kifizetésére vállalt kötelezettséget. A döntés szerint amikor a stúdió tavaly felgyorsította a Subnautica 2 megjelenésének előkészítését, a belső előrejelzések azt mutatták, hogy a feltételek teljesülni fognak, és az earnout kifizetése esedékessé válik. A Krafton vezérigazgatója, Changhan Kim ezt "rossz üzletnek" tartotta, és úgy érezte, hogy "kihasználták", áll a bírósági határozatban.
A jogi osztály figyelmeztette, hogy az earnout kifizetését akkor is teljesíteni kellene, ha "indokolt elbocsátásra" kerülne sor az Unknown Worlds vezetése esetében, beleértve az alapítókat, Charlie Cleveland-et és Max McGuire-t, valamint a vezérigazgatót, Ted Gill-t. Arra is figyelmeztették, hogy ez "peres és reputációs kockázatnak" tenné ki a Kraftont. Ezt követően Kim a ChatGPT-hez fordult segítségért, állapította meg Will a döntésében. A ChatGPT kezdetben azt válaszolta, hogy az earnout kifizetést "nehéz lenne megszüntetni", később azonban azt javasolta, hogy Kim hozzon létre egy belső munkacsoportot, amely a Project X nevet kapta.
"A munkacsoport megbízatása az volt, hogy vagy egy 'megállapodást' tárgyaljon le az earnout ügyében, vagy végrehajtsa az Unknown Worlds 'átvételét'" - írta Will. "Időt akartak nyerni." A terv konkrét lépéseket is tartalmazott, többek között egy kommunikációs stratégiát, amely a rajongók bizalmára épít, a Subnautica 2 kiadási jogainak megszerzését, valamint "szisztematikus jogi védekezési anyagok" előkészítését. "A következő hónap során a Krafton a ChatGPT ajánlásainak többségét követte" - írta Will az indoklásában.
Mivel nem sikerült rávenni a vezetést az earnout újratárgyalására, a Krafton eltávolította őket, azt állítva, hogy félrevezették a vállalatot azzal kapcsolatban, mennyi időt töltenek ténylegesen a stúdiónál. A bíró ezt az állítást elutasította. Will elrendelte, hogy az operatív irányítást adják vissza Gillnek, a stúdió vezérigazgatójának. Emellett meghosszabbította azt az időszakot is, amely alatt az earnout feltételei teljesíthetők.
A Krafton közleményben jelezte, hogy nem ért egyet az ítélettel, vizsgálja a további lehetőségeket, és továbbra is arra összpontosít, hogy a lehető legjobb játékot szállítsa a rajongóknak. A vállalat közölte, hogy "fáradhatatlanul" dolgozik a Subnautica folytatásának megerősítésén és a korai hozzáféréses megjelenés előkészítésén.
Egy amerikai bíróság elrendelte, hogy a Krafton vezérigazgatója állítsa vissza az Unknown Worlds Entertainment vezetését, akiket egy MI által generált terv segítségével távolítottak el. A vita abból ered, hogy a dél-koreai játékfejlesztő vállalat 2021-ben 500 millió dollárért felvásárolta az Unknown Worlds Entertainmentet, amely a Subnautica készítője. A megállapodás részeként a Krafton vállalta, hogy a stúdió független marad, vezetése megtartja az operatív irányítást, és csak indokolt esetben lehet őket elbocsátani - derül ki Lori Will, a delaware-i bíróság alelnökének döntéséből.
Amennyiben az Unknown Worlds teljesíti a meghatározott célokat, a Krafton legfeljebb 250 millió dollár értékű úgynevezett earnout kifizetésére vállalt kötelezettséget. A döntés szerint amikor a stúdió tavaly felgyorsította a Subnautica 2 megjelenésének előkészítését, a belső előrejelzések azt mutatták, hogy a feltételek teljesülni fognak, és az earnout kifizetése esedékessé válik. A Krafton vezérigazgatója, Changhan Kim ezt "rossz üzletnek" tartotta, és úgy érezte, hogy "kihasználták", áll a bírósági határozatban.
A jogi osztály figyelmeztette, hogy az earnout kifizetését akkor is teljesíteni kellene, ha "indokolt elbocsátásra" kerülne sor az Unknown Worlds vezetése esetében, beleértve az alapítókat, Charlie Cleveland-et és Max McGuire-t, valamint a vezérigazgatót, Ted Gill-t. Arra is figyelmeztették, hogy ez "peres és reputációs kockázatnak" tenné ki a Kraftont. Ezt követően Kim a ChatGPT-hez fordult segítségért, állapította meg Will a döntésében. A ChatGPT kezdetben azt válaszolta, hogy az earnout kifizetést "nehéz lenne megszüntetni", később azonban azt javasolta, hogy Kim hozzon létre egy belső munkacsoportot, amely a Project X nevet kapta.
"A munkacsoport megbízatása az volt, hogy vagy egy 'megállapodást' tárgyaljon le az earnout ügyében, vagy végrehajtsa az Unknown Worlds 'átvételét'" - írta Will. "Időt akartak nyerni." A terv konkrét lépéseket is tartalmazott, többek között egy kommunikációs stratégiát, amely a rajongók bizalmára épít, a Subnautica 2 kiadási jogainak megszerzését, valamint "szisztematikus jogi védekezési anyagok" előkészítését. "A következő hónap során a Krafton a ChatGPT ajánlásainak többségét követte" - írta Will az indoklásában.
Mivel nem sikerült rávenni a vezetést az earnout újratárgyalására, a Krafton eltávolította őket, azt állítva, hogy félrevezették a vállalatot azzal kapcsolatban, mennyi időt töltenek ténylegesen a stúdiónál. A bíró ezt az állítást elutasította. Will elrendelte, hogy az operatív irányítást adják vissza Gillnek, a stúdió vezérigazgatójának. Emellett meghosszabbította azt az időszakot is, amely alatt az earnout feltételei teljesíthetők.
A Krafton közleményben jelezte, hogy nem ért egyet az ítélettel, vizsgálja a további lehetőségeket, és továbbra is arra összpontosít, hogy a lehető legjobb játékot szállítsa a rajongóknak. A vállalat közölte, hogy "fáradhatatlanul" dolgozik a Subnautica folytatásának megerősítésén és a korai hozzáféréses megjelenés előkészítésén.