SG.hu·
A Funcom bemutatja: Midgard - az új online RPG!
A Funcom bejelentette, hogy hamarosan elkészül az az új online fantáziabirodalom, melybe belépve a vikingek világában és korában kalandozhatunk. Skandinávia színes történelmi múltja, legendái, istenei és hősei ideális alapot nyújtanak a játéknak, nem is beszélve magukról a vikingekről, akik felfedezéseik és hódításaik során egészen Észak-Amerikáig jutottak.
A (stílusosan) norvégiai Funcom úgy döntött, hogy a következő online RPG-ben ezt a világot kelti életre. A Midgard azonban több szempontból is szakít az eddigi MMORPG-k hagyományaival, hiszen sokkal nagyobb hangsúlyt helyez majd a kereskedelemre, a birodalomépítésre, és a stratégiai elemekre.
Ragnar Tørnquist, a játék producere így magyarázta a különbségeket: "A Midgard-ben minden a gazdaságra épül. Minden karakter ember lesz, akiknek lesz valamilyen foglalkozásuk is: halász, vadász, kovács, viking, szabó, gazdálkodó, stb. Ha például valaki gazdaságot működtet, vetni, aratni kell, meg kell fejni a teheneket, törődni kell a juhokkal."

Természetesen előfordulhat, hogy mint minden munka bizonyos idő után, a virtuális feladatok is unalmassá válnak. A készítők ezt megelőzendő mindent megtesznek, hogy a lehető legszórakoztatóbbá varázsolják a munkákat, és az "állást" pedig bármikor lehet változtatni. Csakúgy, mint a való életben, mindenkinek bármilyen foglalkozása lehet, de a képességeink nagyon sok esetben meghatározzák, hogy mire is vagyunk ténylegesen alkalmasak.
Amint gazdagodunk, szolgákat bérelhetünk, akik dolgoznak helyettünk. "Ezt a lehetőséget felhasználva, elérhetjük, hogy ne kelljen többet a munkára, mint tevékenységre koncentrálnunk, és olyan emberekké válhassunk, akik mások felett uralkodnak."
A játék nemcsak erről fog szólni, hiszen a tervek szerint rengeteg stratégiai és politikai elem kerül a programba. "Mindenki egyszerű emberként kezdi a játékot, de ha feljebb akarunk jutni a ranglétrán, irányítani akarjuk a többi játékos életét, akkor szükség lesz a jó stratégiára. Legyünk akár tanácstagok, vagy törzsfőnökök, döntéseink és gondolatink befolyásolhatják más emberek sorsát, véleményét, cselekedeteit. Természetesen senkit nem kényszeríthetünk semmire."

Vezetőként döntenünk kell a törzs, vagy család politikai hovatartozása felől, és úgy kell játszanunk, hogy az emberek szeressenek, tiszteljenek bennünket, illetve azt tegyék, amit mondunk nekik. Lehetünk akár vikingek is: új földeket fedezhetünk fel. Ragnar igyekezett kihangsúlyozni, hogy "maga a program nem a vikingekről és legendáikról szól, azok pusztán az alapokat teremtik meg a játéknak, tehát a helyszínt, a kort és a gondolkodásmódod határozzák meg."
Abban az időben az akkori embernek rengeteg rejtélyes dologgal kellett szembenéznie. Akkoriban azt hitték, hogy egy hatalmas kígyó, a Midgardsormr kerítette be a világot, és olyan istenek, mint például Thor és Odin követeltek maguknak tiszteletet.
"Az istenekkel való együttműködés, az áldozathozatal, előnyhöz juttathatja a játékost, de nem veszélytelen lepaktálni velük. Ha figyelmen kívül hagyjuk őket, akkor nem kapunk segítséget tőlük, de haragosak sem lesznek ránk."
A Midgard csodálatos 3 dimenziós világában mély, sötét erdőkben, fjordok, jeges gleccserek, és hegyek között vezet az utunk. A felfedezés és a kalandozás fontos szerepet játszik a programban, miután gyűjtöttünk némi tapasztalatot. A külső világban erdei, tengeri lényekkel, és egyéb, a viking mitológiából ismert teremtményekkel találkozhatunk.
A készítők szándékosan kisebbre alkották Midgard világát, hogy annál jobban elmélyíthessék, és részleteiben gazdagabbá tehessék. A tervek szerint Valhalla is bekerül a játékba, azaz a harcosok mennyországa, ahol a playerek egymás ellen is megküzdhetnek.
A Funcom már fejleszti a játékot, és reményeik szerint az Anarchy Online megalkotásánál és üzemeltetésénél szerzett tapasztalataiknak köszönhetően 2002 végére el is készülnek az új érdekes virtuális világgal.
A (stílusosan) norvégiai Funcom úgy döntött, hogy a következő online RPG-ben ezt a világot kelti életre. A Midgard azonban több szempontból is szakít az eddigi MMORPG-k hagyományaival, hiszen sokkal nagyobb hangsúlyt helyez majd a kereskedelemre, a birodalomépítésre, és a stratégiai elemekre.
Ragnar Tørnquist, a játék producere így magyarázta a különbségeket: "A Midgard-ben minden a gazdaságra épül. Minden karakter ember lesz, akiknek lesz valamilyen foglalkozásuk is: halász, vadász, kovács, viking, szabó, gazdálkodó, stb. Ha például valaki gazdaságot működtet, vetni, aratni kell, meg kell fejni a teheneket, törődni kell a juhokkal."

Természetesen előfordulhat, hogy mint minden munka bizonyos idő után, a virtuális feladatok is unalmassá válnak. A készítők ezt megelőzendő mindent megtesznek, hogy a lehető legszórakoztatóbbá varázsolják a munkákat, és az "állást" pedig bármikor lehet változtatni. Csakúgy, mint a való életben, mindenkinek bármilyen foglalkozása lehet, de a képességeink nagyon sok esetben meghatározzák, hogy mire is vagyunk ténylegesen alkalmasak.
Amint gazdagodunk, szolgákat bérelhetünk, akik dolgoznak helyettünk. "Ezt a lehetőséget felhasználva, elérhetjük, hogy ne kelljen többet a munkára, mint tevékenységre koncentrálnunk, és olyan emberekké válhassunk, akik mások felett uralkodnak."
A játék nemcsak erről fog szólni, hiszen a tervek szerint rengeteg stratégiai és politikai elem kerül a programba. "Mindenki egyszerű emberként kezdi a játékot, de ha feljebb akarunk jutni a ranglétrán, irányítani akarjuk a többi játékos életét, akkor szükség lesz a jó stratégiára. Legyünk akár tanácstagok, vagy törzsfőnökök, döntéseink és gondolatink befolyásolhatják más emberek sorsát, véleményét, cselekedeteit. Természetesen senkit nem kényszeríthetünk semmire."

Vezetőként döntenünk kell a törzs, vagy család politikai hovatartozása felől, és úgy kell játszanunk, hogy az emberek szeressenek, tiszteljenek bennünket, illetve azt tegyék, amit mondunk nekik. Lehetünk akár vikingek is: új földeket fedezhetünk fel. Ragnar igyekezett kihangsúlyozni, hogy "maga a program nem a vikingekről és legendáikról szól, azok pusztán az alapokat teremtik meg a játéknak, tehát a helyszínt, a kort és a gondolkodásmódod határozzák meg."
Abban az időben az akkori embernek rengeteg rejtélyes dologgal kellett szembenéznie. Akkoriban azt hitték, hogy egy hatalmas kígyó, a Midgardsormr kerítette be a világot, és olyan istenek, mint például Thor és Odin követeltek maguknak tiszteletet.
"Az istenekkel való együttműködés, az áldozathozatal, előnyhöz juttathatja a játékost, de nem veszélytelen lepaktálni velük. Ha figyelmen kívül hagyjuk őket, akkor nem kapunk segítséget tőlük, de haragosak sem lesznek ránk."
A Midgard csodálatos 3 dimenziós világában mély, sötét erdőkben, fjordok, jeges gleccserek, és hegyek között vezet az utunk. A felfedezés és a kalandozás fontos szerepet játszik a programban, miután gyűjtöttünk némi tapasztalatot. A külső világban erdei, tengeri lényekkel, és egyéb, a viking mitológiából ismert teremtményekkel találkozhatunk.
A készítők szándékosan kisebbre alkották Midgard világát, hogy annál jobban elmélyíthessék, és részleteiben gazdagabbá tehessék. A tervek szerint Valhalla is bekerül a játékba, azaz a harcosok mennyországa, ahol a playerek egymás ellen is megküzdhetnek.
A Funcom már fejleszti a játékot, és reményeik szerint az Anarchy Online megalkotásánál és üzemeltetésénél szerzett tapasztalataiknak köszönhetően 2002 végére el is készülnek az új érdekes virtuális világgal.