SG.hu·

X-COM: Enforcer


Kiadó: Infogrames
Fejlesztő: Microprose

Rendszer Követelmények:
Minimum: P233, 32MB RAM, Win9x/ME
Ajánlott: PII 450, 64MB RAM, 3D gyorsító
Hasonló játékok: Expendable
Kategória: Akció


A játékgyártó cégek számára talán az egyik legnehezebb dolog egy már meglévő, bejáratott termék arculatának megváltoztatása, új tartalommal való felruházása, és a közönséggel való elfogadtatása. A Microprose X-COM (eXtraterrestrial COMbat unit) sorozata éveken keresztül egyet jelentett a legizgalmasabb fordulós stratégiai játékokkal, melyekben a gonosz idegenekkel kellett felvennünk a harcot. Most a Microprose anyahajó váratlanul 180 fokos fordulatot vett, és az Infogrames-en keresztül hirtelen piacra dobtak egy third-person shootert, az X-COM: Enforcer-t. A program egyik korábbi X-COM játékhoz sem hasonlítható, sőt, inkább úgy tűnik, hogy a készítők leginkább a mostanság oly divatos akciójátékokhoz kívánták igazítani terméküket. Tény, hogy a múltban piacra került néhány olyan X-COM program, mely kissé kilógott a sorból (pl.: X-COM Interceptor, vagy X-COM First Alien Invasion), de az irányvonaltól a legelütőbb mégis a mostani rész.

Klikk ide!    Klikk ide!

A kerettörténet nem túl eredeti, mondhatni a szokásos: A Földet érő végzetes idegen támadás után, az X-COM egyik professzora, Able Standard úgy dönt, neki kell lépéseket tennie azért, hogy sikerüljön visszaverni az űrlényeket. A tudós lelkiismeretes és kitartó munkájának eredménye az Enforcer, egy hatalmas robot szuperkatona, mely a Földön kifejlesztett robottechnológiákat, és az utcáról összegyűjtött idegen találmányok működési elvét felhasználva készült. Habár a professzor elveszti a külső támogatásból érkező forrásokat, saját magánlaborjában tovább dolgozik, és rövid idő alatt befejezi művét. A játékosnak az Enforcer szerepébe bújva kell teljesíteni a feladatokat, hogy legyőzze az idegen seregeket. A program nem épül túlzottan a cselekményre.

Klikk ide!    Klikk ide!

A helyszín az Amerikai Egyesült Államok, az időpont a 21. század, ami megint meglepő lehet, hiszen az eddigi X-COM játékok mind a távoli jövőben játszódtak. Igazán üdítő a helyszínek sokfélesége: csatáinkat városi utcákon, légpárnás hajókon, ipari területeken, irodaházakban, háztetőkön, szennyvízcsatornákban, stadionokban, és szupermarketekben vívjuk. Gondosan elkészített, kidolgozott pályákon kell harcba szállnunk az ellenféllel, egészen a szűk helyektől kezdve, a nagy, nyitott tereken át. A pályákon található épületek falainak és ablakainak jó része átrobbantható. A közepes méretű arénák sosem unalmasak, tele vannak izgalmas tereptárgyakkal, amik a tervezésre fektetett gondosságot tükrözik.

Klikk ide!    Klikk ide!

Több mint 30 küldetés van a programban. Minden misszió elején tájékoztatást kapunk arról, hogy mi vár ránk. A programhoz még pályaszerkesztőt is mellékeltek, ami mondjuk nem túl felhasználóbarát, ezért elsősorban azok tuják majd használni, akik ismerik az Unreal Editort. Az egyes szinteken általában az elsődleges cél minden utunkba kerülő lény elpusztítása. A cselekményt esetleg fűszerezik némi mentőakcióval, vagy védelmi feladatokkal. Azok számára, akik szeretnek egy kicsit csatangolni a pályákon, és céljuk nem az, hogy a lehető legrövidebb idő alatt keresztülmenjenek rajtuk, a készítők rengeteg rejtett pályaszakaszt és meglepetést rejtettek el a szinteken. Ugyan a feladatok nem igazán színesek, a változatos helyszínek miatt mégis úgy érezzük, valami újat kell végrehajtanunk. A küldetések során 20 különféle lénnyel futhatunk össze. Belekerültek a programba a Chryssalid-ok, Muton-ok, Reaper-ek, Sectoid-ok, Snakeman-ek, és a Sectopod-ok is. Olyan sok van belőlük, hogy bármerre is nézünk, csak az életünkre törő szürke vagy zöld, kígyófejű, stb. lényeket látunk. A játék kijátszásához elengedhetetlen az idegenek utánpótlásainak elvágása. Minden pálya végén található egy "főellenség", egy nagyobb darab idegen, akit sokkal nehezebb megölni, mint az előzőeket volt. A szinteken előrehaladva a program egyre nehezebb lesz, de mivel fegyverzetünk is fejlődik, fel tudjuk venni velük a harcot. Az idegenek kedvenc taktikai húzása, hogy a játékost körbeveszik, mozgásképtelenné teszik, majd elpusztítják. A rengeteg lénytípusnak köszönhetően az ember külön töri a fejét azon, hogy a következő pályán milyen ellenféllel találkozik szembe.

Klikk ide!    Klikk ide!

Szokatlan, de eredeti újítás a küldetések között megjelenő kutatás és fejlesztés képernyő (research-and-development screen). Itt lehetőségünk van fejleszteni a gépünket, új fegyvereket vásárolni. Az, hogy miből mennyit vásárolhatunk, attól függ, hogy hány pontot gyűjtöttünk össze az idegenek meggyilkolásával. Pontjaink segítségével erősíthetjük már meglévő fegyvereink tűzerejét, vagy például javíthatjuk az önjavítás képességet. Mivel a küldetések egyre nehezednek, ahogy előre haladunk a programban, fontos a jó menedzselés, mert különben könnyen csatát veszthetünk. Ha jól játszunk, a program végére gyakorlatilag minden upgrade, extra cucc a birtokunkban van már. Ez az újítás a korábbi X-COM részekből maradt ránk, melyekben volt lehetőség arra, hogy begyűjtsük az idegenek technológiáját, majd újrahasznosítsuk őket. A kutatás és fejlesztés lehetősége feldobja a programot, sokkal izgalmasabb a játék.

Klikk ide!    Klikk ide!

A fegyverarzenál sem lebecsülendő. A következők közül választhat a játékos: laser rifle, shotgun, rocket launcher, blade launcher, flame thrower, freeze gun, grenade launcher, lightning gun, mass driver, fusion rifle, Nuker, és VibroBlade XL. A játékban elsőként megkapott alapfegyvert sem szabad lebecsülni, bár hamar bebizonyosodik róla, hogy nem lehet felvenni vele a harcot a körülöttünk tolongó idegennel szemben. A shotgun golyózápora, vagy a lángszóró tűzcsóvái sokkal kifinomultabb eszközök a tömeg irtására. A fegyverek közül megfontoltan válasszunk, mert még a fagyasztófegyver kifejezetten hatásos lehet néhány lénnyel szemben, addig nem célszerű a bennünket körülvevő tömeg befagyasztására használni, mert olyan jégpáncélt építünk magunk köré, amit mi magunk sem tudunk áttörni. Kicsit bosszantó a játékban, hogy egyszerre csak egy fegyver lehet nálunk.

Klikk ide!    Klikk ide!

A megszámlálhatatlanul sok idegen irtása közben mini játékokba is kezdhetünk, úgy, hogy betűket kell gyűjtenünk. A legtöbb pályán meg kell keresnünk azt az 5 rejtekhelyet, ahol egy-egy betűt rejtettek el. A betűk a "bonus" szót adják ki, s ha sikerül begyűjtenünk mindet a pálya végén egy extra szint vár bennünket. Ezek a mini játékok nagyon izgalmasak, mert többnyire régi, klasszikus videojátékokkal játszhatunk újra. Ezzel együtt, ha kirakjuk a szavakat, további pontokat kapunk, melyeket a kutatás és fejlesztés képernyőn költhetünk el. Grafika: A nagyra becsült Unreal motort használó X-COM: Enforcer grafikája elég meggyőző. Bár a textúrák felbontása gyakran nem éri el az akciójátékokban megszokott szintet, de azért a látvány mégis szemet gyönyörködtető. A belső / külső terek közötti mozgás akadásmentes. A színek használata kitűnő. Az Enforcer animációja sima, sokkal lágyabb, mint a többi karakteré. Az idegenek is jól néznek ki, de mozgásuk és támadásuk nem elég változatos. A speciális effektusokkal sincs sok gond: a megvilágítás és az árnyékok szépek, a különböző fegyverek áltál létrehozott fényhatások példaértékűek. A játékot megszakító átvezető képernyők, videók kitűnően lettek beágyazva a programba, nem érezzük úgy, hogy magát az akciót is megszakítják. Érdekesség, hogy az Enforcer külsejét megváltoztathatjuk. A programmal egészen 1280x1024 @ 32 bit felbontásig felmehetünk.

Nagyon jó lett volna, ha a third-person megjelenítés mellett first-person lehetőség is bekerül a programba. A third-person hátránya, hogy ami a látószöget illeti, eléggé korlátozza a játékost, viszont előnyös tulajdonsága, hogy közvetlenül az Enforcer körüli területet szemmel tudjuk tartani. A hátrányokat kiküszöbölendő a programba beépítettek egy "free look" opciót, amely nézet szabadon beállítható a játékos kedve szerint.

Kezelőfelület: Habár mindenki használhat joysticket, vagy gamepad-et, a legjobb irányítóeszköz mégis a klasszikus lövöldözős játékoknál használt egér és billentyűzet kombinációja. Az X-COM Enforcer-ben nincs szükség arra, hogy fel vagy lefelé célozzunk, a megjeleníthető célkereszt is felesleges. Az átlátható, könnyen értelmezhető HUD-on a legszükségesebb adatokat látjuk: a begyűjtött adatpontokat, a páncélzat állapotát, a likvidált idegenek számát, a jelenleg birtokunkban lévő fegyvert, és a töltényeink számát. Ha az adott küldetésben szükséges, a képernyőn láthatjuk az elpusztítandó transzporterek, illetve a megmentésre "ítélt" emberek számát. A menürendszer áttekinthető, vonzó, egyértelmű.

Ami esetleg a negatív oldalon felhozható, és aminek a játékosok nem biztos hogy örülni fognak, hogy nem lehet játék közben menteni. Az X-COM Enforcer mindössze egy autosave funkciót kínál a játékosoknak, mely önműködően rögzíti a játékállást minden szint végén. Bíztatásképpen viszont el kell mondani, hogy a pályák elég rövidek, és ha a főellenséggel szemben vesztettünk volna csatát, akkor sem kell előröl kezdenünk a játékot, mert a program a nagy találkozás helyszínére helyez vissza bennünket.

Játékmenet: Az X-COM Enforcer az egyik legőrültebb akció, lövöldözős játék. Első látásra talán azt gondolhatja mindenki róla, hogy a tűzgomb nyomogatásán kívül másra nem is lesz szükség. Ez így nem igaz, mert például a pályavégi ellenfeleket csak akkor győzhetjük le, ha a megfelelő stratégiát alkalmazzuk velük szemben. A siker kulcsa az állandó mozgás. Letagadhatatlan viszont, hogy a hangsúly egyértelműen az idegenek kiirtásán van.

Az ismétléssel már gondok vannak, másodjára koránt sem olyan izgalmas a játék. A tervezők nevét öregbíti viszont, hogy minden pálya kissé más, mint az előző, mindig talál valamit az ember, ami izgalomba hozza. A játékmenet egyik legnagyobb hibája, hogy olyan sok fegyver van szétszórva a pályákon, hogy az ember véletlenül mindig átszalad egyen. A végén a játékos kényszerűn kerülgeti azokat a fegyvereket, melyeket nem akar magához venni, nehogy a robot lecserélje kedvenc gyilkoló eszközünket.

Multiplayer: A programmal egymás ellen, vagy egymást segítve többen is játszhatunk az Interneten, vagy helyi hálózaton keresztül. Kiválaszthatjuk a játék típusát, illetve a szintet, amelyiken nyomulni szeretnénk. A játék változóin is kedvünk szerint állíthatunk, megadhatjuk például, hogy milyen gyorsan tudjanak mozogni a playerek. Deathmatch módban meg kell adnunk a résztvevő játékosok számának maximumát, hogy hányat kell közülük megölni a csata megnyeréséhez, és meg kell határozunk a meccs időtartamát. Ha úgy döntünk, együttműködünk, be kell állítanunk a nehézségi szintet, illetve, hogy megsérthetik e egymást az ember által irányított karakterek. Egymást segítve elég élvezetes a játék, bár team módot nem építettek a programba, és az akció is ugyanazokon a pályákon zajlik, ahol egyedül kell megállnunk a helyünket.

Hangeffektek: Az X-COM Enforcer hanghatásai kiváló minőségűek. Minden egyes lénynek más hangja van, és a fegyverek is jól szólnak. Az emberi nyelven megszólaló kommentárok illenek a hangulathoz. Sajnos a hanghatások nem 3D-sek, amiknek akkor látjuk (halljuk) leginkább kárát, amikor nem tudjuk, hogy merre induljunk a megmentéséért könyörgő emberért.

Zene: A program zenéi techno-rock stílusban csendülnek fel. Már az első pillanatban felhívják magukra az ember figyelmét. Annak ellenére, hogy egy idő után feltűnnek az ismétlődések, a zene nagyban hozzájárul a program hangulatához. A dalok gyors üteme kitűnően passzol a pergő akcióhoz. A zene minősége jó, egy reccsenést vagy roppanást sem lehet hallani, és a hangerőre vonatkozó gyári beállítások is megfelelőek.

Intelligencia és nehézség: Három nehézségi szinten szállhatunk harcba az idegenekkel (könnyű, normál, nehéz). A szintek között az egyik különbség a vásárolható felszerelések árában mutatkozik. Általánosságban a játék nem túl nehéz, kivétel néhány pont, ahol a készítők kicsit szorosabbra húzták a szíjat. Mivel a pályán mindig jelennek meg gyógyszercsomagok, a kitartó kezdők számára sem lehet gond végigjátszani a játékot. Ha esetleg nem tudnánk, hogy merre menjünk, a jó öreg professzor egy kék nyilat jelenít meg a képernyőn, ami megmutatja a helyes irányt.

A mesterséges intelligencia kiváló. A mezei űrlények ugyan kissé őrülten viselkednek, mert azonnal megtámadnak, ha meglátnak, de minden főellenségnek saját küzdési stílusa van, és egyéni stratégiát kell alkalmazni legyőzésükhöz.

Összegzés: A fejlesztők jobban tették volna, ha kihagyják az X-COM részt a címből, mivel a sorozat eddigi rajongói könnyen kelepcébe kerülhetnek. Senki sem akar citromba harapni. Ennek ellenére az X-COM: Enforcer megtestesíti mindazt, aminek a készítők szánták. Ugyan a textúrák, és a karakterek animációjának minősége hagy némi kívánnivalót maga után, de az állandó, kemény akció bőven kárpótol mindenkit ezekért a hiányosságokért. A kutatás és fejlesztés lehetősége nagyot lendít a játékmeneten. Akció a tetőfokon, ez az X-COM Enforcer!

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Törölt felhasználó2001. 05. 21.. 13:45||#10
mióta az infogrames diktál microproséknál, folyamatosan alábetliznek maguknak. az egyik legjobb franchisukat szúrták el. szerintem még a cd is kár ezért a gaméért.
© kowajano2001. 05. 21.. 01:48||#8
év legroszabb játéka. ömlesztve jönnek az alienek lassan már anyi jön hogy szaggat a kép . Nem mélto az UT motor hozzá
© Joe2001. 05. 21.. 00:39||#7
Gabe szerintem az USA-ban él, ahol bizony bármit visszavihetsz a boltba, ha nem tetszik.
© Joe2001. 05. 20.. 01:28||#4
Az X-COM sorozat igazi gondolkodós játék volt anno. Komolyan kellett venni az összes ellenfelet, különben zsákban hozták haza a nehezen felfejlesztett katonáinkat.
Ebben a játékban agyatlanul nyomni kell a tûzgombot és közben forogni. Az idegenek hullanak, visszalõnek, eltalálnak, de ez minket nem nagyon zavar, sebzés szinte nincs. Pályánként kinyirunk kb. 10000 ellenfelet.

Összegzés: Ha már nem jársz általános iskolába, akkor a közelébe se engedd a gépednek. Ez az utóbbi idõk legrosszabb játéka. Szerintem esélyes az év legrosszabb játéka cimre.
© Frank992001. 05. 19.. 21:23||#3
Már végig is nyomtam.
Elég chicken game
Egyszer haltam meg a végén.