SG.hu·

America


Kiadó: Data Becker

Rendszer Követelmények:
Minimum: PII 266, 64MB RAM, Win95/98/2000
Ajánlott: PII 450, 128MB RAM
Hasonló játékok: Age of Empires II: The Age of Kings
Kategória: Real-Time Stratégia


Ha csak egy kicsit is szereted az RTS-eket, akkor valószínűleg tudatában vagy annak a néhány problémának, ami a klónozott játékokat sújtja. Vagy a történetek túl hasonlóak, vagy az egységek nagyon egyformák, az elmúlt időkben kijött programok között bizony alig akadt egy-két igazi egyéniség. Vegyél két játékot véletlenszerűen, cseréld át a nevüket, egy alcímet ide, egyet oda, és máris megvan a két legújabb stratégiai program. Szerencsére a stílus látott már jópár igazi újítót is, mint például legutóbb a Sudden Strike. Most pedig a német Data Becker szoftverház próbál valami érdekeset alkotni, azzal, hogy elfelejtik a már unalmas sci-fi és fantasy világokat, hogy játékuk helyszineként a poros vadnyugatot jelöljék ki.

Klikk ide!    Klikk ide!

Mint azt "mindenki tudja", a vadnyugatot alapjában véve négy csoport lakta: a telepesek, az őslakosok, a mexikóiak és a bűnözők. Kipróbálhatjuk mind a négy csoport lehetőségeit, egy igazi hollywood-i film perspektívájából. Ez a szakítás a történelmi vonaltól csak akkor kerül ellentétbe saját magával, mikor a játék megpróbál fix pontokat adni a hadjárathoz, ami végülis előreviszi a játékot. Az első részben például az őslakosoknak kell szembenézniük a fehérek folyamatos hazugságaival és árulásaival, akik megpróbálják elvenni tőlük földjeiket. A következő részben a mexikóiakat tudjuk irányítani, egy sokat próbált harcos szemszögéből, akinek a feladata, hogy visszaverje a folyamatos amerikai támadásokat. Idővel eljutunk a banditák és bűnözők területére is, ahol egy bebörtönzött rabló életét játszhatjuk újra végig, majd a legutolsó részben a telepesek nehéz sorsát próbálhatjuk ki, amint megpróbálnak gyökeret verni a prérin, miközben a már említett három csoport folyamatos támadásainak vannak kitéve.

Klikk ide!    Klikk ide!

Mint minden RTS-ben, az America alapja is a felfedezés és a nyersanyagbányászat. Az Age of Empires-re erősen emlékeztető rendszerben az embereinket ki kell küldenünk, hogy fát vágjanak az építkezéshez, aranyat bányásszanak a pénzügyi gondok megoldásához és persze élelmet is kell termelniük. Ez utóbbiban választhatunk, hogy a nyugis kenyérsütés vagy a bölényvadászat mellett maradunk-e.

Klikk ide!    Klikk ide!

Az America bizony meglehetősen egyedi helyszínt mutat be az RTS-ek sorában, ezért jópár meglepetéssel szolgálhat a játékosoknak. Egyik ilyen csak vadnyugatra igaz jellemző, a minél nagyobb istálló kialakítása, hiszen a jó lovak sorsdöntők lehetnek a harcban. A lovak szépen fejlődnek az istállóban, de ehhez persze idő kell és sokszor nincs időnk ezt kivárni. Ekkor megpróbálhatunk befogni néhány vadlovat is, és persze ha van rá jelentkező, de ott a lehetőség a lótolvajlásra is. "Villámló botokat" azaz puskákat gyárthatunk, cserélhetünk, esetleg néhány darabot találhatunk is az elhagyatott kunyhókban, szerte a prérin. A talált vagy cserélt fegyvereket a már jólismert szekereken kell visszaszállítani a bázisunkra, lehetőleg egy pár fegyveres őr kísérete mellett, hiszen ezek a konvojok értékes prédát jelentnek mindenkinek. A legutolsó és egyben legfontosabb dolog persze itt is a pénz lesz. Az arany a legértékesebb csereeszköz a játékban, és mindenáron meg kell szerezni a lehető legtöbbet, még ha ehhez olyan módszerekhez is kellene folyamodnunk, mint a rablás.

Klikk ide!    Klikk ide!

Persze az America minden népcsoportnál más és más játékélményt nyújt. Vegyük például az őslakosokat. Technikai fejletlenségük megakadályozza őket abban, hogy olyan fegyvereket fejlesszenek ki, mint az ágyú, de hitük és természetközeli életvitelük mindezt kompenzálja. Mivel olyan jól mozognak az erdőkben, az ellenség csak sokkal közelebbről képes meglátni őket, ezért aztán a legjobb taktikájuk a meglepetésből történő támadás. A gyógyítójuk pedig még védővarázslatokkal is képes segíteni a harcolókat. Ha még ez mindig nem lenne elég, akkor csak ők képesek úszni, és ha az aktuális terület problémássá válik, összepakolják sátraikat és máshová vonulnak.

Klikk ide!    Klikk ide!

A mexikóiak ezzel ellentétben főleg a nehéztüzérségükre hagyatkoznak. Később papokat is bevetnek, akik felmennek északra, hogy megtérítsék az embereket, akik az ő oldalukra állnak majd. A rablók a vadnyugat söpredéke. Minden vágyukat kielégíti az olcsó pia, az élelem, ők a legjobb mesterlövészek és tolvajok. A telepeseknek van a legkevesebb speciális tulajdonsága, de katonailag ők a legerősebbek az összes csoport közül.

Klikk ide!    Klikk ide!

A vadnyugat atmoszféráját sokkal jobban visszaadja a harci egységek lehetőségei és felépítésük, mint a történet vagy a táj. Az őslakosok szinte csak íjjakat, lándzsákat és késeket használtak, majd a csata után szépen visszavonultak a kis sátortáborukba. A mexikóiak kevésbe mozgékonyak. Hadseregük a gyalogosokra és a már említett papságra alapul. A banditák között vadászokat, bérgyilkosokat és persze tolvajokat találunk. Szükség esetén visszavonulhatnak a hotelokba, saloon-okba, hogy felfrissítsék magukat egy "fárasztó" nap után. A jófiúk, a telepesek, akik között ott vannak a cowboy-ok, a sheriff-ek és a szőrmevadászok. Grafika: Habár az évek során az RTS-ek grafikája sokat fejlődött, az America egy lépést tett visszafelé ezen a téren. Ez persze nem azt jelenti, hogy a játéknak nincs szép grafikája. Minden vadnyugati házikó, bank, társzekér szépen megrajzolt, amihez még egy kis animáció is jár. Jól néznek ki az építés közbeni animációk is, valamint az elpusztult épületek és tárgyak is. Először úgy tűnhet, hogy az egységek is követik ezt a grafikai megvalósítást, de aztán kiderül, hogy a legtöbbjük túl kicsi ahhoz, hogy jól nézzenek ki. Sajnos az animációk is meglehetősen gyengék. A katonák pihenj állásból egy fázis alatt érnek tüzelési pózba. Ezért aztán a katonai egységek inkább tűnnek műanyag játékoknak, mint valós szereplőknek. Sajnos a táj grafikája sem túl valósághű, így már két rossz pontot is kap a program gyors egymásutánban.

Kezelőfelület: Habár az America tartalmaz egy-két nagyon jó pontot, a kezelőfelület bizony nem tartozik közéjük. Függetlenül a sebességtől, a képernyő görgetés közben folyamatosan villog és akadozik, ami már elfogadhatatlan. A legnagyobb probléma mégis az, hogy az összevont egységek egyetlen pontba tömörülnek össze. Ez a hiba, harcban szinte lehetetlenné teszi a csata áttekintését, hiszen nem látunk mást, mint egy csomó színes pixelt összegabajodva, és így képetelenek vagyunk időben cselekedni. Előfordulhat az, hogy az egész csapatnak vissza kell vonulni, csak hogy megmentsünk egyet. Ez egy súlyos hiba.

Játékmenet: Az nem vitás hogy a vadnyugat egy potenciálisan jó téma, ami csak arra vár, hogy valaki feldolgozza. Sajnos a várakozás tovább folyik, mert ez a játék nem az, amit én jószándékkal ajánlanék bárkinek is. A kipróbálható négy nép jó ötlet, de sajnos kevés különbség és eredetiség van az egyes népcsoportok között, amitől sokkal valódibbnak tűnnének. Az őslakosokon kívül a másik három csoport feladatai szinte ugyanazok, folyamatosan ismétlődnek. Sajnos az America nem tartalmaz szinte semmi olyan újdonságot, ami kiemelné a piac többi RTS-e közül.

Multiplayer: Sajnos csak belső hálózaton keresztül lehet több játékosnak egymással játszani. Nem is értem miért kellett kihagyni az internetes lehetőséget.

Hangeffektek: A fejlesztők valószínűleg rengeteg olcsó és régi westernfilmet néztek, ugyanis a játék hangjai szinte mind ezekre épülnek. Azt tudni kell, hogy ezek a filmek politikailag meglehetősen inkorrektek voltak mind az indiánokkal, mind pedig a mexióiakkal szemben, ami sajnos a játékban is visszaköszön. Azok, akik csak egy kicsit is érzékenyebbek az általánosításra, valószínűleg észreveszik majd azt a sok butaságot, amivel a program megrópóbálja felidézni a "Nyugat" hangulatát.

Zene: A játék egyedi zenéje, a fuvolával és a dobokkal a program legjobb része. A zeneszámok élénkek és változatosak, sok váltással, mind a hangulatban, mind az ütemben, attól függően, hogy éppen a naplementébe lovagló cowboy-ok vannak e előtérben vagy esetleg valami határvillongás a mexikóiakkal. Habár nincs benne semmi igazi újítás, a zenei aláfestés jól illeszkedik a játékhoz. Fontos azt is megemlíteni, hogy szerencsére nem megy az ember idegeire még hosszú órák után sem. Ha más nem, akkor legalább a zene egy pozitív pont a játékban.

Intelligencia és nehézség: Habár még jópár egyéb probléma is van a játékkal, a legnagyobb mégis az érthetelenül nehéz játékmenet. Nem szokatlan helyzet, hogy a játékos kicsit lemaradva küzd, mind anyagilag mint fejlettségi szinten az életbenmaradásért, miközben embereit lemészárolják, falvait felégetik. Hiszen ha nincs kihívás, elveszik a játék élvezete. Az America azonban esélyt sem ad a játékosnak a győzelemre. Hiába van négy nehézségi fokozat, még legkönnyebb fokozatban sem kapunk semmi olyan segítséget, ami könnyíthetné teendőinket.

Összegzés: Mivel a jelenlegi RTS-ek szinte kivétel nélkül sci-fi vagy fantasy környezetben játszódnak, a vadnyugati helyszín nagyon jó ötletnek tűnhet. Sajnos a végeredmény, amit az America elénk tár, nem más, mint egy innen-onnan lopott ötletekből összetákolt gyenge próbálkozás. A nehézségi szint problémája, a klasszikus "hollywood-i klisék", a gyenge grafika és a többi hiba is csak arra mutat rá, hogy a játék fejlesztői egy nagyon jó ötletet vesztegettek el. A kor rajongói valószínűleg úgyis kipróbálják majd, de a többieknek inkább azt ajánlom, hogy messze kerüljék el.

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Mike2001. 04. 16.. 23:57||#2
szerintem a program ritka szar
pwsig rta kedvelo vagyok