SG.hu·

In Cold Blood


Kiadó: Dreamcatcher Interactive
Fejlesztő: Revolution Software

Rendszer Követelmények:
Minimum: P233 MMX, 32MB RAM, Win 95/98/ME
Ajánlott: 64MB RAM
Hasonló játékok: Spycraft
Kategória: Akció/Kaland


Az In Cold Blood történetének főszereplője John Cord az MI6 titkosügynöke. Fontos küldetésben jár Volgia-ban, a volt Szovjetunió keleti részén fekvő képzeletbeli országban. Az ország nemrég vált függetlenné és teljes a felfordulás, máris acsarkodik a szomszédaira. Ezzel egyidőben Kína és Taiwan között növekedett a nukleáris fegyverek miatti feszültség. Cord feladata Scott Kiefer korábban odaküldött amerikai CIA ügynök eltűnésének kivizsgálása. Cord ébredésekor egy orosz börtönben találja magát, ahol nonstop kihallgatják és kínozzák. Össze kell rakni az elfogáshoz vezető eseményeket és ezt felhasználni. A bevillanó emlékek segítik a helyzet jobb megértését. A játék története jóval bonyolultabb a kalandjátékokban megszokottnál, fordulatokban bővelkedik és a játék egyik legerősebb pontja.

Klikk ide!    Klikk ide!

Több mint 100 felfedezésre váró helyszín van. A főhős John Cord, egy rozoga bányában kezd, majd szárazföldön, szigeti bázisokon, olajfinomítón át vezet útja. A játék kilenc különböző küldetésből áll, amik célja elég változatos, kezdve a rablástól az információszerzésen és mentőakción át egészen a világ megmentéséig. Lehet kúszni, menni, oldalra lépni és körbefutni az ellenfelet. Folyamatosan ki kell kerülni vagy meg kell ölni az őröket, robotokat semlegesíteni, műszerészekkel beszélni és persze eközben lőszert és kötszert szerezni.

Klikk ide!    Klikk ide!

A karakterek találkozása a játék élvezetességének fontos eleme. Nagyon sok emberrel lehet találkozni, köztük egy professzorral, annak lányával, egy kínai ügynökkel stb. Ezek a beszélgetések sűrűn szolgálnak információval akadályok leküzdéséről, vagy hibás felszerelés megjavításáról. A beszéd legalább olyan fontos eleme a játéknak, mint a tárgyak megtalálása és használata.

Klikk ide!    Klikk ide!

Sajnos a beszélgetések menetét nem nagyon lehet befolyásolni, csak a passzív figyelő szerepe marad. Bár a karakterek személyisége nem fejlődik jelentősen, azért elég sok érdekes dolgot lehet megtudni néhányukról. Ha beszélsz valakivel és nem kapod meg a kért információt, élhetsz a játék egyik speciális opciójával, amikor fegyverrel a kezedben elegyedsz beszélgetésbe vele és megfenyegeted. Mindenesetre óvatosan bánj vele, mert örökre elijeszthetsz magadtól egy fontos információforrást. Szerencsére nem a megszokott rejtvényekre helyezték a játékban a hangsúlyt. Ehelyett akciók megfelelő sorrendű és időzítésű végrehajtása, valamint tárgyak használata dominál. Minden kihívás közvetlenül kapcsolódik a történethez, és egyáltalán nem túlzóak vagy lehetetlen megoldani őket. A megfejtéshez Cord hozzáférhet a legújabb kémeszközökhöz, úgymint fejlett számítógépek, elektromagnetikus pulzusaknák és mozgásérzékelők. Míg az őrök megkerülése folyamatos feladványt jelent a játékban, ez a kihívás nem lett tökéletesen kivitelezve, egy őr megölése miatt gyakran nem fújnak riadót és nem jönnek elő a többiek a környező szobákból, sőt a technikusok sem mindig szólnak másoknak miután beszéltél velük. Egyébként a pályánkénti fejtörők rövid idő elteltével kezdenek borzalmasan hasonlítani egymásra.

Klikk ide!    Klikk ide!

Mint minden kémfilmben, itt is fontos a csúcsfelszerelés, de a játék érdekes módon elég szűkmarkú. Mindössze egy pisztoly, gyógycucc és csuklószámítógép jár. Utóbbi biztosítja a kommunikációs a kapcsolatot és egyben adatbázis, de sohase lehet tudni, mikor lesz elengedhetetlen a használata. Beépített mozgásérzékelője megmutatja hol vannak emberek, robotok, feltöltési pontok és ajtók, infravörös kapcsolatával más számítógépekhez lehet csatlakozni, az adatbázis megmutatja a küldetés célját és az eddig gyűjtött információkat. Bár a pisztoly és a harcművészeti ismeretek harcban hasznosak, mégis gyakran a kevésbé erőszakos módszerek hatásosabbak a túlerővel szemben. A pisztoly automatán áll rá az ellenfélre, de néha nem érzékelhető harc közben hová céloz. Egyébként a támadófegyverek kiválasztása és használatuk sem sorolható a játék erősségei közé.

Klikk ide!    Klikk ide!

A lopakodás a siker egyik legfontosabb eleme. Gyakran kell követni valakit, beszélgetéseket kihallgatni, gyanútlan ellenséget becserkészni, rejtőzni majd hátból támadni, őröket és járőröző robotokat kikerülni vagy várni míg valaki nem figyel oda és elosonni mögötte. Szintén gyakori mások számítógépének használata a nélkülözhetetlen információk megszerzéséhez. A játék egyik alapszabályának tekinthető a gyors és csendes mozgás, nem a "lőjj mindenre ami mozog" típusú nyílt harcot favorizálják. Folyamatosan ébernek kell lenni, mert a legkisebb hiba is egy pillanat alatt halálossá válhat.

Klikk ide!    Klikk ide!

Ami a legtöbb kalandjátéktól megkülönbözteti, az az idő szűkösségének folyamatos érzékeltetése: általában nincs idő a környezet megszokott laza felderítésére. Sőt, a játék kimondottan pörgős és a gyakori mozizással együtt már a kémfilmekre hasonlít. Grafika: A játék képi világa sötét és sejtelmes. Az előrenderelt beállítás színekben gazdag (32 bites színmélységet használ) és friss - tele van futurisztikus gépekkel és csúcsfelszereléssel. Sajnos nincs olyan nagy lehetőség a beállításoknál, mint azt szerettem volna. A karakterek jól lettek renderelve és kimondottan jól animációkban. A harmadik személyű nézőpont segítségével nő Cord körül a belátható terep mérete, ezáltal jobban megtervezhető egy-egy útbaeső akadály leküzdése. A nézőpont árnyoldalai rontják a nyomozás hatékonyságát. Néha nem látni az adott nézőpontból egy szoba sarkát és a kamera szöge nem vált ha elindulsz körbejárni, esetleg nem lehet felmérni a távolságot Cord és a megszerzendő tárgy között. A különleges vizuális hatásokat nézve, a játék teljességére igaz a kiváló árnyékolás és megvilágítás.

Az In Cold Blood csak 640x480-as felbontásban játszható. Érdekes módon az egyedüli videó opció a feliratozás és az áttetszőség be- és kikapcsolása. De a történet összekötő videói ragyogóak és nem mákozódnak mint néhány más játéknál tapasztaltam.

Kezelőfelület: A kalandjátékokban megszokott egeres irányítás helyett itt választhatsz a billentyűzetes vagy a joystick/gamepad között. Választhatsz a karakterhez vagy a pályához kötődő léptetés között, és a billentyűzetet is magad kényelmére állíthatod át. A mozgás könnyű, de azért idő kell míg hozzászoksz, és néha elakadhatsz szűk helyeken, létrák megmászásánál, gombok megnyomásánál vagy lépcsők megmászásakor.

A menürendszer nagyon le van egyszerűsítve, de könnyen megérthető. A mentés és töltés kimondottan könnyű és gyors. A játék képernyője nincs telezsúfolva: például fegyveresen az egészségi állapotot és a lőszer mennyiségét mutatja.

Játékmenet: Az In Cold Blood-ot játszva már az első pillanatokban az intrikák izgalmas világába kerülsz. Bár az akciójelenetek sem utolsók, mégis az állandó feszültség szögezi elé az embert. Sajnos kiábrándító tud lenni bizonyos pontos akciók kivitelezése. Elég egy elhibázott lépés és már halott vagy. Ami még unalmassá teheti, hogy túl hamar nyilvánvalóvá válik a lineáris játékmenet, ahol mindent megfelelő sorrendben és időzítéssel kell csinálni. A feladatok megoldására csak egy mód van, és gondban lehetsz mert éppen nincs nálad az a valami, amit a készítők oda kigondoltak. A játék végigjátszása sok-sok órába kerül, úgyhogy ilyen szempontból megéri az árát. Egyes küldetéseknél többször ugyanazt kell csinálni, például oda-vissza rohangálni ugyanazon helyek között a vonatos küldetésnél. Egyébként mind közül az utolsó küldetés a legfárasztóbb és legidegesítőbb.

Multiplayer: Nem került értékelésre, mivel nincs ilyen a játékban.

Hangeffektek: A játék hanghatásai folyamatosan kiemelkedők. A lövedékek "zajai" jól megkülönböztethetőek. A színészek szépen és érthetően beszélnek, Cord az egyedi kiejtésével és a többiek akcentusa sincs eltúlozva. A háttérzajok bősége szintén elég jól veszi ki magát, megnöveli az ember valóságérzetét és a feszültség érezhetőbbé válik. De a 3D eszközök támogatásának hiánya miatt nem kellenek olyan audio funkciók, mint az ellenfél közeledésének zajai.

Zene: A komponált zene dramatikus gazdagsága nagyban segíti a kémvilág légkörének megteremtését. A téma nagy dolgok közeledtekor az egekbe csap, aztán elhal. A zene minősége tartósan magas színvonalú a játék küldetései alatt.

Intelligencia és nehézség: Mint a legtöbb kalandjátékban itt sincs válaszható nehézségi fokozat, ez a kezdők számára igencsak megnehezíti a dolgokat. Nem lehet keresztülszáguldani minden helyszínen, sőt lassan és átgondoltan kell venni az akadályokat. Biztos lesznek olyanok, akiknek nem lesz elég türelme hozzá. Ajánlott a mentés gyakori használata, mivel szinte minden sarok mögött veszély les a játékosra. Ezek nem olyan lehetetlen dolgok, amiket egy kis gondolkodással és türelemmel ne lehetne megoldani.

Az In Cold Blood mesterséges intelligenciája valószínűleg az egyik leggyengébb pont. Mint már korábban utaltam rá, néha ellenségesen léphetsz fel egy őrszem ellen, vagy megzavarhatsz egy őrcsoportot anélkül hogy mások észrevennék. Másrészt, néha az ellenfelek akkor is észrevesznek ha azt hiszed tökéletesen elrejtőztél és csendben vagy. Ez a kiszámíthatatlanság jelentősen csökkenti a kidolgozott stratégiákba vetett hitet.

Összegzés: Jelenleg ez az egyik legjobb pc-s kémjáték. Ötletes és jól lett megírva, jó a zene, a hang, a grafika és nem válik unalmassá. Mivel vannak kisebb gondok a mesterséges intelligenciával, a harccal és a játékos terelgetésével, emiatt nem aknázta ki teljesen a benne rejlő lehetőségeket. A játék tervezésénél és kivitelezésénél az akció- és kalandjátékok legjobb elemeit ötvözték, emiatt kimondottan élvezetes lett. Mindenképpen egyedi élvezetet nyújt.

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Sephi2001. 04. 12.. 11:16||#3
Nekem mar megvan par honapja de eyszeruen kilep...szerintem val;ami szar Beta van meg... de bazz ez 3CD... Beta 3 cd-en?😊)
© kowajano2001. 04. 11.. 23:45||#2
hát ahhoz képest hogy PSX röl irták át nem lehet olyan rossz