SG.hu·

DroneZ, GeForce3 videó

A Zetha gameZ fejlesztői új képeket és egy GeForce3-on készült videót tettek közzé készülő 3rd person nézetű akcióshooterükből, a DroneZból.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A játék egy harmadik nézetű akció/shooter, amely érdekes helyszínen, a rideg kibertérben játszódik. Innen a főszereplő - egy idegen rendszerekbe behatoló virtuális lény - szemszögéből az őt irányító hacker a való világ csak egy zavaró átsejlése. Ügynökünkkel tehát az ellenséges számítógépek által generált környezetben kell helyt állnunk, ahol természetesen sokféle védelmi mechanizmus vár ránk. Ezek - az egyébként 3D-s világként megjelenő kibertérben - különböző alakú, formájú szereplők és főellenségek képében próbálnak majd minket semlegesíteni. A cselekedeteinkhez, fegyvereink, pajzsaink működtetéséhez a ZNRG-nek nevezett univerzális, ebben a speciális környezetben mindenütt jelenlévő erőforrást használjuk fel. A különleges erő formálódik a parancsunkra hi-tech fegyverekké, áthatolhatatlan védekező energiamezővé.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Mit használ ki a DroneZ a GeForce 3 lehetőségeiből?
   
  • Magas poligonszám, ami különlegesen nagy felbontású karakterek, tárgyak, megjelenítését teszi lehetővé az ugyancsak aprólékosan kidolgozott környezetben.    
  • 4 fajta textúraegységet is kihasznál a fényeffektek megvalósítására, amihez még a multitextúrák és a bump mapping, a textúra árnyékolók és a különleges effektek jönnek.    
  • A nagy mennyiségű Vertex Programok kihasználása, nem csak a hagyományos feladatokra (skin-kezelés, animáció), hanem a saját fejlesztésű fénymegjelenítő rendszerhez is.    
  • Textúra árnyékolók (Texture Shader) használata az extra minőségű pixelenkénti és fényenkénti bump mappinghez.

    Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

    A DroneZ-t annak idején 2000-es kiadásra tervezték, így egyelőre nincs pontos megjelenési dátum - felteszem óvatosságból.

    DroneZ Geforce3 Gameplay Movie (66.6 MB)

    A videó 640x480-as felbontású és kiváló minőségű. A játék grafikája pedig gyönyörű.
  • Hozzászólások

    Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

    © Laalee2001. 03. 05.. 14:10||#10
    axert örülök hogy egyre többen igyvannak vele 😊) en mar 2 eve ezt mondom 😊
    © Laalee2001. 03. 05.. 09:53||#8
    dehogynem...
    manapsag ez a divat...
    beleirnak egy bena rutint hogy egy hudeszeplegyen azt közbe alig veszel eszre különbseget, de a jatek mar 2* es hwt követel...
    © accord2001. 03. 03.. 20:13||#6
    Ez a játék nem sokkal szebb, mint a Quake 2... Vagy az unreal1... 😞 Geforce3=min 64 MB RAM texturatömörítéssel... Akkor miért kell SZÁNDÉKOSAN ilyen elképesztõen alacsony felbontású texturákat használni?! Nyugodtan lehetne NAGY texturafelbontást használni, attól kissebb (pl. 16 MB-os) kártyákon lehetne csökkenteni a texturafelbontást (percek kérdése megírni egy ilyen algoritmust...)

    Na és hol itt a magas poligonszám? Még egy 3DSMAX is szebbet renderel... 😊
    © JHetfield2001. 03. 03.. 15:27||#5
    Hát nemtom, de ha csak ilyen textura maszlagokat csinalnak a kartyeszra...amibol nemsok mindent lehet kivenni akkor egyenlore folosleges...szerintem sokunka az ilyen ertelmetlen SZARsagok nem kotnek le...

    laa-yosh nem fikazni😊
    © Efreet2001. 03. 03.. 10:42||#2
    Mondjuk valami Heroes4-et, vagy... FinalFantasy 9-10et, vagy...