SG.hu·

Delta Force: Land Warrior


Kiadó: NovaLogic

Rendszer Követelmények:
Minimum: PII 400, 64MB RAM, Win95/98/ME
Ajánlott: PII 400, 128MB RAM
Hasonló játékok: Delta Force 2
Kategória: Akció


A háborús taktikák fejlődésével együtt fejlődött annak virtuális kínálata. Az Doomhoz hasonló alap lövöldözős játékok megjelenését követően a realisztikus harci eseményeknél a Rainbow Six és a Spec Ops alkotott nagyot. Amikor először mutatták be a Delta Force sorozatot, a 3D környezet megjelenítésére a Voxelspace renderelési technológiát alkalmazták. Ez a technológia nagy terepek megteremtését és felfedezését tette lehetővé, ahol a játékos kilométerekre elláthatott. A technológia ára a 3D videókártyák gyenge támogatása volt, amibe a legtöbb játékos belebetegedett, mikor a pixeles grafikán meg a akarta különböztetni az ellenséget a környezettől. A Delta Force: Land Warrior a sorozat első tagja, ami kihasználja a grafikus kártyák gyártói által nyújtott lehetőségeket. Motorját az Egyesült államok hadseregénél használják, az újoncok kiképzésére.

Klikk ide!    Klikk ide!

A Land Warrior különbözik elődeitől, mivel itt összefüggő a történet és a játék előrehaladtával bonyolódik. Az első néhány küldetés közben már észrevehető, hogy nagy baj készül a Közel-Keleten. Több különböző arab országból verődtek össze emberek egy nagyobb terroristaszervezetbe, aminek célja az Egyesült Államok tevékenységének aláásása. Hamar fel fogod fedezni, hogy az arab csapat csak csepp a tengerben, mikor sokkal nagyobb terroristaszervezettel kell szembenézned egy megdöbbentő méretű konfliktusban. Az Új Hajnal csoportnak céljai vannak az Egyesült Államokat illetően, és nem fog nyugodni, míg ezt végre nem hajtja. Felesleges mondanom, hogy az amerikai hadseregben kiképzett legkeményebb emberek fognak kelleni világszerte a mit sem sejtő állampolgárok függetlenségének megőrzéséhez. Szerencsére a NovaLogic ellátott a feladat végrehajtásához szükséges emberekkel.

Klikk ide!    Klikk ide!

A Land Warrior-ban a Delta Force csapat egyik tagjának bőrébe bújhatsz, amit ott vetnek be, ahová a hagyományos csapatokat nem merik küldeni. Ennek ellenére a Delta Force nem egyszerű titkos katonai egység. A drogkeresekedelem felszámolásától kezdve a túszszabadításig minden feladatuk lehet ezeknek a profiknak. A Delta Force csapat parancsnokaként ismerned kell embereid gyengéit és erősségeit.

Klikk ide!    Klikk ide!

A Delta Force csapat öt emberből áll, mindegyikük külön terület specialistája és speciális képességek birtokosa. A szakaszvezető Pitbull; rohampuskával szereti elintézni ellenfeleit. Gas Can Harris a csapat robbantási szakértője; szeret gyújtóbombákkal játszani. Erika "Mako" Swift, a vízi specialista, jobban szereti a folyók és tavak hideg kényelmét mint a szárazföldet. A negyedik tag Snakebite, hátulról cserkészi be az ellenséget és késével fültől-fülig vigyort varázsol rájuk. Az utolsó kettő alkotja a csapat női részét és ugyanolyan halálosak mint férfitársaik. Végül a csapat legkönyörtelenebb tagja Daniel Lonetree, kódnevén Longbow. Ő a szakasz mesterlövésze és könnyen leszed bárkit még a legjobb fedezék mögül is, aki elég bolond ahhoz hogy hátul felbukkanjon. A karakterek közül Longbow az egyetlen tag, aki biztosan tudja tartani a mesterlövészpuskát, Pitbull pedig annyira óriási, hogy még a legnagyobb géppisztoly visszarúgása sem képes kibillenteni a célkeresztjét. Snakebite hihetetlenül gyors, Mako pedig úgy hasítja a vízet mint a cápa. Végül Gas Can szívesen dobál géppuskafészkekbe ugrás közben gránátokat. A Land Warrior rendszere egy katonai projekten alapul, melynek célja a katonák csúcstechnikával történő egyesítése. Ez több kilónyi computerfelszereléssel jár a hátizsákban, valamint egy szem szolgál a felhasználó információs és kezelőfelületéül a képernyőn. A katonaság az elmúlt néhány évben megpróbálta kifejleszteni ezt a rendszert, ami elméletben a csatatéren valós idejű taktikai információkkal látná el a katonákat. Műholdas térképek mutatják az ellenséges aktivitást és a legújabb célzótechnika segítségével még a legrosszabb céllövő is Robotzsaru pontossággal lőhet ellenfeleire. A NovaLogic ennek a katonai rendszernek a prototípusát építette be a játék kezelőfelületébe, ezzel magyarázva az állapotjelző és az iránytű jelenlétét. A küldetés közben a rendszert használva előhívhatod a parancsnoki térképet. Ezen kiválaszthatod a fontosabb pontokat és megnézheted a küldetés leírását.

Klikk ide!    Klikk ide!

A fegyver kiválasztásnál részben figyelembe vették a felszerelés valódi súlyát. A játékos nem válszthatja rohampuskák tömkelegét és fegyverezheti fel magát pisztolytáskákkal a feje búbjáig. Ehelyett egy elsődleges és egy másodlagos fegyver választható, valamint pisztoly és robbanószerkezet. Az elsődleges fegyverek olyan nehézfegyverekből állnak mint az AK-47, .50 BMG mesterlövészpuska és az OICW rohampuska, ami a Fegyveres Erőknél használt legújabb és legfejletteb rohampuska. (A fegyvernek fejlett célkövető rendszere van, hő- és éjjellátási módja, rakétavetője miatt keresett a fegyverőrültek körében).

Klikk ide!    Klikk ide!

A másodlagos fegyver egyfajta géppisztoly lesz, mint pl. a Heckler & Koch MP5, ami tökéletes kis szobák kitakarításához. A pisztolyok a Glock .45-től a H&K SOCOM pisztolyig terjednek, amire a játékosok már emlékezhetnek a Metal Gear Solid történetből. A robbanószer kiválasztásánál gránátra, aknára és AT-4 rakétavetőre vagyunk korlátozva. Az egyéb válaszható felszerelés az extra lőszertől a Kevlar mellényig terjed. Ha túl akarod élni a több mint 30 küldetést, jól meg kell ismerned karaktered fegyverhasználati képességeit.

Klikk ide!    Klikk ide!

A küldetések két kategóriára oszthatók: Gyors és Kampány. Kezdetben csak maréknyi gyors küldetésből lehet választani. Ezek között olyanok vannak, mint vírus visszaszerzése, túszmentés és katonák kiszabadítása. A gyors küldetések nagy része extra, ami a kampány végigjátszása után jelenik meg. A játék megkezdése előtt minden kampány küldetés során audio eligazítást kapunk. Az eligazítás alatt megkapjuk a szükséges háttérinformációkat, beleértve a célt és a várható ellenállást. Mikor ennek vége ledobnak a küldetés színhelyére. Fegyverrel a kézben követed a műholdas térképet a képernyő jobb felső sarkában, és figyeled a főhadiszállásról rádión kiadott parancsokat. Ha a küldetés minden feladatát teljesítetted és megérkezel a felszedési pontra, áldhatod magad hogy túlélted és vár rád az újabb küldetés. Grafika: Felhagyva a régi Voxelspace technológiával és szépen renderelt felszínt adva, a Land Warrior óriási lépés elődeihez képest. Az új grafikus motor a külső terepet hihetetlen részletességgel jeleníti meg, ugyanazokkal a guruló hegyekkel, folyókkal és gázlókkal amik az első két részt kiemelkedővé tették. Sajnos néhány új probléma jelent meg, mint pl. a sebesség. A legkisebb felbontásra (640x480) állítva is lassú a játék (18-22 fps). Bár ez még játszható, tesztrendszerem messze meghaladja az ajánlott rendszerparamétereket és nem szabadott volna ilyen lassúnak lennie. A következő probléma a remegés, ami a grafikus motor által használt extrém távolságok következménye. Hasonló PC kiadványok nem foglalkoznak távoli tárgyak megrajzolásával, inkább épületeket és fákat használnak a ködhatás megszüntetésére. A Land Warrior mindent renderel míg csak a szem ellát, aminek az eredménye remegés a horizonton, ahányszor a karakter megmozdul. Ez még jobban zavarja a cselekményt, bár az idő nagy részében észre sem vettem a rázkódást, mivel az előző lövés orvlövészének rejtekhelyét kerestem.

Ami egy kicsivel három csillag fölé emeli a grafikát, a környezet és karakterek kidolgozottságának részletessége. Az ég tükröződik a tavak és folyók felületén, emiatt láthatód a lassan tovauszó felhőket. A piramisoknál néhány tömb kicsit kiáll a többihez képest, ahelyett hogy sima texturafelület lenne az egész. Az ellenfelek változatossága is kellemes. Bár a játékos észrevehet némi ismétlődést, de a terroristák szintenként kellően különbözőek.

Kezelőfelület: Az Egyesült Államok hadserege igazi programjának prototípusát felhasználni a Land Warrior kezelőfelületéhez kiváló ötlet, ami nagyszerűen lett kivitelezve. Minden kritikus információ kijelzője az FPS-ek rendes helyén van, és semelyik adat sem zavarja a játékot. Két elsődleges kameramód között lehet választani, ami közül az egyik standard FPS nézet, amiben a legtöbb játékos játszani fog. A másik egy harmadik személyű kamera, ami lazán követi a játékost. Meglepetésemre van néhány beépített opció az audio és grafikai beállításokhoz, így minden a programon belülről elintézhető, ahelyett hogy külön kellene ezt kiválasztani vagy Windowsban beállítani.

Játékmenet: A Delta Force címek ellen felhozott egyik fő érv az volt, hogy a küldetések alig voltak összefüggőek, és csak a terroristacsoportok nevei maradtak ugyanazok a játék folyamán. Ennek a játéknak összefüggő története van, mely a bemelegítő küldetéstől kezdve egészen az Új Hajnal földalatti bunkerrendszerének végső rohamáig bonyolódik. A történet magas színvonala ellenére, aligha fognak harc közben bajtársaid érdekelni, mivel a küldetések között felélesztik őket. A karakterek hátterének részletes kidolgozása bizonyosan megérte az időt, de nincs büntetés az elvesztésükért mint a Starship Troopersben, ahol a játékos tapasztalati pont nélküli újoncokat kapott, ezért nem kiséri sikoly semelyik bajtárs elestét.

Ha nem is figyeled csapattársaid kétségbeejtő állapotát, valószínüleg észre fogod venni a terrorista fegyverek hatását gyenge páncálzatú karaktereden. Már az ellenség egyetlen lövése is halálos lehet, különösen a mesterlövész puskáknál. Többször is előfordult hogy egy hegy tetején menve hirtelen meghaltam egy radartávon kívül eső ellenséges orvlövésztől. Bár felvehetsz kevlar mellényt, de ez nem véd meg minden lövéstől és egy közeli vadászpuskával leadott lövés még mindig végzetes. A Land Warrior a néha túl realisztikus fegyverek és a semmiből megjelenő ellenségek ellenére, élvezetes tud maradni. A terepen lesni az ellenségre, vagy hátulról harci késsel elvágni valakinek a torkát nem számít új dolognak, de az akció mégis igazi, ahogy hómezőkön vágsz utat magadnak.

Multiplayer: A NovaLogic multiplayer módja továbbra is messze az átlag feletti, több mint 50 résztvevőnek adva lehetőséget, hogy egyedül vagy csapatokban összemérjék a tudásukat a NovaWorld-ön. Ami jelentős fejlődésen ment keresztül az egy játékos módban, hogy minden kampány küldetés kooperatív térképként játszható, maximum 4 csapattaggal dolgozva együtt a terrorista erők ellen. LAN bajnokságokon a játékosok számának határa 16, ami a Land Warriorba beépített karakterstílusokat figyelemebe véve több mint elég. A multiplayer igazán a "Voice Over Net" módban ragyog. Sajátossága, hogy küldetések közben két teljes-duplex hangkártyával rendelkező csapattag között lehetővé teszi a mikrofonos kapcsolatot. Ezt csak a Novaworld-ön lehet használni, és gyors hálózati kapcsolatot igényel az átküldött adatmennyiség miatt. A lagzás nem jellemző a felső korlátos játékokban. Kisebb tömegek összegyűjtése egy-egy feladat végrehajtására nehéz feladat, de hála a NovaLogic-nak, megéri.

Hangeffektek: A Land Warrior haghatásait olyan óriási pontossággal készítették, aminek valóságosságától még Chuck Norris is remegne. Minden fegyvernek érezhetően más hangja van, a SOCOM pisztolytól kezdve az AT-4 rakétavetőig, minden hatást észrevehető statikus zörej nélkül, apró részletességgel dolgoztak ki. A hangnál nemcsak a fegyverek ragadták meg a figyelmemet: az emberi hangok szintén elég meggyőzőek. Minden katonád, nemre való tekintet nélkül, nagyon professzionális hatást kelt miközben beszámol küldetésének állásáról. Plusz a terroristák saját nyelvükön káromkodnak és adnak ki parancsokat. Ordítani fognak mikor eltalálja őket egy golyó és gyakran olyan, mintha a saját vérükbe fulladnának bele, ezenkívül néhány halálsikoly félemetesen valóságos. Mindegy hogy nyitott ajtókon rontasz be pisztollyal a kezedben, vagy 600 méterről szeded le az ellenséget, a dörejtől automatikusan megfordulsz a székedben és ellenőrzöd a hátad. :)

Zene: Mivel játék közben nem volt zene, ez a kategória nem értékelhető.

Intelligencia és Nehézség: Látható az ellenség viselkedésében az intelligencia, a terroristák lopakodnak és rohanva keresnek fedezéket ha elkezdődik a tűzharc. Bizonyos pontokon a terroristák hirtelen a semmiből jelennek meg melletted, ezzel szimulálva egy őrjárat felbukkanását. Bár ez egy épület belsejében vagy nagyobb facsoportban érthetőnek tűnik, ám nyílt terepen vagy ahol semmi sem gátolja radarjeleidet, a hirtelen megjelenés nem észszerű. Viszont jó dolog, ahogy a terroristák hasravetik magukat, ha elhibázod az első távoli lövést, és még lőnek is rád ha támadó helyzetben vannak. Az ellenség szívesen kap oldalba. Sehonnan nem vagy biztonságban, és gyakran csak a radarrendszer hatásos használata fog figyelmeztetni az ellenség jelenlétére, mielőtt a hátadba kapsz egy golyót. A nehézség mértéke háromlépcsős rendszerű. Míg a könnyű fokozat több mozgásteret ad a becserkészésre, a normál és nehéz fokozatoknál folyamatos ellenséges tűzre számíthatunk.

Összegzés: A Delta Force részei mind más-más okból figyelemreméltók. A Delta Force: Land Warrior sem kivétel: A sorozat legújabb tagja folytatja a gyenge fejlesztés és a grafikai problémák hagyományát. És abban is utódja a többinek, hogy az egyik legélvezetesebb taktikai játék többjátékos módban. Bár nincs meg benne az a többlet mint a Rainbow Six-ben vagy a Spec Ops-ban, a külső környezet a gördülő hegyekkel és ultra-variált tereppel kellemes változás más taktikai játékokban nyújtott kis helyen történő városi hadviseléshez képest. A képi megjelenítésben történt fejlődés és a nagy felfedezési lehetőségek a Delta Force: Land Warrior-t kellemes játékká teszik mindenki számára, aki élvezi a modern taktikai hadviselés témájú PC játékokat.

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© kowajano2001. 02. 19.. 01:07||#16
hát ha taktikázni akartok akkor csakis SWAT3 sokkal realisztikusabb mint a Delta Force sokkal reálisabb környezet /SWAT kommando legaláb létezik/ igazi fegyverek, remek hangulat.elsö két rész full csalodás volt 3. inkább meg se nézem az elözö két rész okulása miatt /óriási gépigény,fos grafika, ennyi/
Törölt felhasználó2001. 02. 16.. 23:18||#12
Az AI nagyon gyenge, ezért könnyû lett a játék, hamar befejezhetõ. Multiban viszont tényleg nagyon állat!

AI-ban (is) a Project IGI sokkal jobb, és SOKKAL nehezebb.
© Dikkma2001. 02. 16.. 18:32||#9
ubi: én pl. letöltöttem, de nem mûködik (Nightmare).
© Dikkma2001. 02. 16.. 18:21||#7
Élvezetes irányítás: nem lehet misszió közben menteni, a végén ha lelõnek, kezdheted újra.
Realisztikus játékmenet: három kilométerrõl fejbelõsz valakit távcsöves puskával, és meg sem rezdül a kezed célzás közben.

Amúgy, ezeken kívül tetszett, ami nem sok játékról mondható el... nem rossz, na.
© Pali2001. 02. 16.. 08:02||#2
Próbálkozz a jól bevált Astalavistával:

http://astalavista.box.sk/