SG.hu·
Sea Dogs

Kiadó: Bethesda Softworks
Fejlesztő: Akella
Rendszer Követelmények:
Minimum: PII 233, 64 MB RAM, Win 95/98/2000/ME, 3D gyorsító
Ajánlott: PII 300, 128 MB RAM, Win 95/98/2000/ME, 3D gyorsító
Hasonló játékok: Pirates!
Kategória: RPG
Vajon hány olyan játék van, amelynek a kiegyensúlyozott és izgalmas játékmenetét még a kiadása után 12 évvel is próbálják megismételni? Őszintén szólva néhány Atari művet leszámítva nem sok jut eszembe, sőt valószínűnek tartom, hogy a ma megjelenő játékokra sem fog senki emlékezni tíz év múlva. Ilyen klasszikus azonban Sid Meier 1987-ben a MicroProse által kiadott Pirates! című remekműve. Az orosz Akella fejlesztői már a sokadikak a sorban, akik megpróbálják visszaadni ennek a fantasztikus játéknak a varázsát. A Bethesda Softworks gondozásában megjelenő Sea Dogs, egy újabb reményt adott a kalandoroknak, hogy még egyszer megtapasztalják a páratlan mélyvízi kalózkodás fantasztikus örömeit.

A játék a 17. Századba kalauzol el minket, amikor is a kalózok mellett a francia, a spanyol és az angol flotta küzdött a tengerek ellenőrzésének a megszerzéséért. A Sea Dogs a kornak megfelelően nagyon hangulatos, és történelemhű részletességgel tárul elénk. Egy fiatal hajóskapitány, a spanyoloktól éppen megszökött Nicholas szerepébe bújhatunk, aki egyszercsak az ismeretlen (és elképzelt) Szigetvilágban (Archipelago) találja magát. A négy szembenálló fél - a spanyolok, a britek, a franciák vagy a kalózok - valamelyikének az oldalán küldetéseket kell teljesítenünk, és ténykedésünk során szövetségesekre teszünk szert, belefolyunk a kereskedelembe, ellenséges hajókat zsákmányolunk és süllyesztünk el, szigeteket vonunk az uralmunk alá. A szerény kezdetek után nyitva áll előttünk az út a hírnevünk öregbítése, a meggazdagodás felé, végül akár az összes szigetet megszerezhetjük országunk, vagy sajátmagunk számára. Erre megvannak a törvényes lehetőségeink: saját legénység felbérlése és irányítása, hajóink javítása és fejlesztése, és az árukereskedelem, illetve a kevésbé legális akcióink hajók és erődök megtámadásából, gazdag kereskedők és más jómódú polgárok pénzének a meglovasításából állhatnak.

Az előrejutásunk során kilenc különböző képzettségünket fejleszthetjük, ezek: a vitorlázás, ágyúkezelés, újratöltés, parancsnoklás (a legénységnek), átszállás képessége az ellenség fedélzetére, birkózás, kereskedelem, javítás és a védekezés. Egy kis hajóval és néhány jótanáccsal kezdjük a játékot, de lépésenként, ahogy pénz vagy harcok árán egyre tekintélyesebb kapitánnyá válunk, természetesen a hajóink is egyre nagyobbak és erősebbek lesznek. A Sea Dogs-ban 20 különböző, abszolút korhű hajótípussal találkozhatunk, a kisebbektől egészen az óriási hadihajókig. Mindegyikük saját teherbíróképességgel, végsebességgel, fordulékonysággal, páncélozottsággal illetve fegyverzettel rendelkezik. Az ágyúk változatosságát jól példázza, hogy a 12, 16 és 24 font súlyú tölteteket négy különböző típusba sorolhatjuk: az ágyúgolyók, a kartácsok, a sorozatlövedékek és a bombák csoportjába.

A harc terén nagy hasonlatosság mutatkozik a hajó-hajó küzdelem, és az erődök ostroma között. A küzdelem a hajóskapitányok vagy a hajóskapitány és az erőd parancsnoka között történhet. A sikeres kimenetelt nagyban befolyásolják, hogy mekkora a legénységünk létszáma, illetve mennyire bánunk jól a karddal. Az utóbbi megmutatja mekkora lendülettel tudunk támadni, illetve milyen gyorsan reagálunk egy csapás után. Ahogy egyre tapasztaltabbak leszünk, a kapott képzettségpontokból tökéletesíthetjük a vívótudásunkat. A harc közben négy különböző támadási illetve védekezési figurát hajthatunk végre, ami sokkal fejlettebb rendszernek mondható, mint amire a Pirates!-ből emlékezhetünk, vagy mint amit a Redjack: Revenge of the Brethren-ben tapasztalhattunk.

A Sea Dogs alapvetően egy 3D-s szerepjáték, egyértelműen alárendelt jelentőségű kaland- és akcióelemekkel fűszerezve. Több mint 100 érdekes személlyel találkozhatunk, köztük ellentmondást nem tűrő kormányzókkal, kalózvezérekkel, csinos hölgyekkel, profitvadász kereskedőkkel és titkosügynökökkel - a körülmények változásával a tőlük megszerzett információk jelentése is drámaian megváltozhat. Továbbá mi alakíthatjuk a saját karakterünket a tapasztalatok szerzésével szerzett képzettségpontok segítségével. Egy igazi szerepjátékhoz képest viszont elég gyengék a személyiségünk fejlődési lehetőségei - nem határozhatjuk meg például a kinézetünket, nem alkothatjuk meg, nem nevezhetjük át mi a saját szereplőnket -, ráadásul Nicholas motivációi és viselkedése helyenként ellentmondanak egymásnak.

A Sea Dogs egyik fő különlegessége, a játékmenet teljes szabadsága. Választhatjuk a számunkra nyilvánvalóan előre megtervezett küldetések sorozatát, de akár járhatjuk a magunk útját is. Az események bekövetkezése nem lineáris, bármikor a nép védelmezőjévé válhatunk tolvaj csirkefogóból, vagy az egyik nemzet ünnepelt hőséből átállhatunk egy másik oldalára, a korábbiak közellenségévé válva ezzel. Persze a köpönyegforgatásnak meg kell fizetni az árát, mivel az összes pénzünket és minden hírnevünket elveszítjük ilyenkor, és a legkülönbözőbb mellékszereplők is gyakran visszaemlékeznek a korábbi tetteinkre. Még az eredeti Pirates! sem volt ennyire rugalmas, és a játékélmény szerteágazó szerkezete nagyban megnöveli az újrajátszhatóságot.

A fizika megvalósítása is igen valósághűre sikerült a Sea Dogs-ban, a hajók dülöngélnek a hullámokon, a szél bedönti őket, és az ágyúgolyók is csak akkor okoznak lényeges veszteséget a célpontnak, ha az lőtávon belül volt. Az ígéreteknek megfelelően a hajók sebződése a test eltalált részén következik be, ahelyett, hogy egyszerűen bizonyos számú találat után az egész hajó elsüllyedne. Ez azt jelenti, hogy leégethetjük a vitorlákat vagy bizonyos pontokon leszaggathatjuk őket, több sérülékeny helyen eltörhetjük az árbócokat, amelyek aztán a fedélzetre zuhanhatnak, vagy tüzet okozhatunk a fedélzeten, sőt, akár ki is lyuggathatjuk a hajótest és a vászon bizonyos részeit.
A különleges effektusok ugyancsak teljesen rendben vannak. Például az ágyúkból felszálló füst, és az égő hajókon elharapódzó lángok igen meggyőzően sikerültek. Különösen az időjárás ábrázolása figyelemre méltó, mind a nappalok, mind az éjszakák alatt viharokkal, köddel, vad hullámzással, széllel és esővel találkozhatunk. Ezek az elemek azonban nem csak a látvány kedvéért kerültek a programba, a környezeti változások döntően befolyásolják a látási viszonyokat, a navigációs lehetőségeket, sőt akár a túlélésünk esélyeit is meghatározhatják a nyílt vízen. A legújabb 3D-kártyák nyújtotta lehetőségeket - environment bumping, full-scene anti-aliasing - is remekül kihasználja a grafikai megvalósítás.
Kezelőfelület:
Játékmenet:
A hajó a hajó elleni küzdelmek olyan bonyolultak, hogy a legtöbb arcade akciókedvelő kétségbeesetten fogja vonogatni a szemöldökét, miközben a történelmi hajócsaták nagy szerelmesei elégedetten merülnek majd el az apró részletekben. A több hajó között kialakult konfliktusok valóban hosszú és fárasztó csatározásokba torkollhatnak. A győzelem nem attól függ, ki lő többet, és gyorsabban, hanem, hogy ki tud olyan pozícióba fordulni, ahonnan kedvezőbbek a célzási lehetőségek. Ez az eddigi kalózjátékokhoz képest szerintem egy pozitív változást jelent, mivel így nem csak kívülről szemlélhetjük, hogy a véletlen vagy egyszerűen az erősebb fegyverzet, a nagyobb legénység eldönti helyettünk a harc kimenetelét. A valós idejű csatározás - akár első, akár harmadik személy nézetből - nagyon magával ragadó, könnyen belefeledkezhetünk a küzdelembe.
Multiplayer: Mivel a Sea Dogs-ban nincs lehetőség multiplayer játékra, ezt az összetevőt nem tudtuk osztályozni.
Hangeffektek:
Zene:
Intelligencia és nehézség:
Összegzés: