SG.hu·

Zeus: Master of Olympus


Kiadó: Sierra Studios
Fejlesztő: Impressions Games

Rendszer Követelmények:
Minimum: P166, 32 MB RAM, Win95/98/2000
Ajánlott: PII 266, 64 MB RAM
Hasonló játékok: Caesar III, Pharaoh
Kategória: Város építő


Az embereket mindig is érdekelte a történelem romantikusabb vagy misztikusabb része, ami jól magyarázza, hogy miért is csodáljuk annyira az ókori Egyiptomot vagy Rómát. Végül is ez a két civilizáció jócskán meghaladta saját korát, legyen szó építészetről, hadászati ismeretekről vagy életstílusukról. Ennek fényében nem meglepő, hogy az Impressions Games két városépítő játéka, a Pharaoh és a Caesar, erre a két civilizációra épült. Annak ellenére, hogy a két játék sikeres lett, az ókori Görögországot nem találhattuk meg ebben a sorozatban... egészen a mai napig. Egy örökkévalóságnak tetsző várakozás után az Impressions Games végre elkészítette az ambiciózus és fenséges Zeus: Master of Olympus-t.

Klikk ide!   Klikk ide!

Az Impressions korábbi városépítő játékaihoz hasonlóan a Zeusban is egy adott város vezetőjének "szandáljába" bújhatunk bele, hogy biztosítsuk lakosaink boldogságát és a gazdasági növekedést. Míg a Pharaoh-ban az egyiptomiak kénytelenek voltak a fügére hagyatkozni, addig a görögök sokkal változatosabban étkeznek. Halászhatnak, gyűjthetnek tengeri sünöket és kecsketejből sajtot készíthetnek. Továbbá a görögöknél nagy szerepe volt a kultúrának, a szépségnek és a személyes vonzerőnek, és ezt a játékmenet jól kifejezi. Más szóval sokkal kevesebb időt fogsz tölteni egy összetett adminisztratív infrastruktúra kialakításával, mint a többi ilyen játékban. Ehelyett a legtöbb erőfeszítésed a néped kulturális szükségletei körül fog zajlani, mivel biztosítanod kell, hogy senki se szenvedjen hiányt az intellektuális ambróziában. Amellett, hogy folyamatosan élelmet, gyapjút és olíva olajat gyűjtesz, meg kell nyerned az emberek szívét, és gondolnod kell elméjükre is.

Klikk ide!   Klikk ide!

Valójában a kultúra és az esztétikum a mindennapok szerves része a Zeus világában. Ezek nélkül az elemek nélkül néped nem tudna fejlődni, és a nemzetek nem költöznének városodba. Így nagyon fontos, hogy szem előtt tartsd, mi iránt érdeklődik ez a civilizáció, és hogy megfelelően alakítsd ki a tájat, szépen és ízlésesen elhelyezett körutakkal, parkokkal, sugárutakkal és különböző építészeti remekművekkel. Ezeknek a fizikai attrakcióknak a gyakorisága, elhelyezése, és minősége megszépítheti az amúgy csúnya és demoralizáló környezetet. Néhány ember csak szép környéken hajlandó élni. Talán még fontosabb az intellektuális szórakoztatás hatása a lakosság életminőségére. Például építened kell főiskolákat, hogy filozófusokat képezz, akik a pódiumokról beszédeket mondhatnak, nehogy unatkozzon a néped. Természetesen fizikai erőnlétük is legalább ilyen fontos, tehát építened kell sportcsarnokokat, hogy atléták sétálhassanak az utcákon, hogy orvosolják a lakosság kollektív petyhüdtségét. Ez az épület versenyek megtartására is lehetőséget ad, feltéve hogy építettél már stadiont, ahol néped akár zsonglőröket és birkózókat is nézhet.

Klikk ide!   Klikk ide!

Bármilyen népszerűek legyenek is ezek az események, egyik sem vetekedhet az ámulatba ejtő Pánhellén Játékokkal. A város jóléte szempontjából nem kötelező részt venni ezeken a versenyeken, de javíthat a morálon, és nagyon pozitív hatású lehet, ha nyersz. Például az Isthmian játékokban a filozófusaid küzdenek meg az ország legjobb elméivel, a Pythian játékokban a színészek mérik össze tehetségüket, míg a Nemean játékokban az atlétáidat teszik próbára egy versenysorozatban. Ha megnyered mindegyiket, akkor nemcsak dicsőségre és elismerésre teszel szert, hanem megszerzed a Commemorative Monument-et. A legnagyobb győzelmet azonban az Olimpiai játékokon arathatod, ahol a legjobbak mérik össze képességeiket a legjobbakkal. Ha nyersz akkor te rendezheted a legközelebbi Olimpiát, aminek köszönhetően emberek árasztják el a városod utcáit, javítva a gazdaságod és a kapcsolatodat a szomszédaiddal. A kultúra és az erőnlét jó dolgok, de mit érnél velük stabil gazdaság nélkül. Ezért személyesen kell felügyelned a városod pénzügyeit és ipari fejlődését, hogy minden egyensúlyban maradjon. Például lehet, hogy számtalan lojális munkásod van a tengereken, akik több mint elegendő halat halásznak a városnak, de szükséged van még egy kereskedőre, aki eladja az ételt az agórán, azaz a görög piacon, ha azt akarod, hogy meg is egyék azt a sok halat. Ugyanígy pásztorra és olívafákra is szükséged van, hogy gyapjúra és olíva olajra tehess szert. Továbbá a lakosok nem járnak ki az agórára, hanem szállítók látogatnak meg minden házat és látják el a lakókat a szükséges javakkal. Azonban még a legjobb szállítók és a legjobban megtervezett útvonal sem fogja domináns gazdaságú várossá alakítani településedet. Itt lép a képbe az ipar. Ha fát vágsz, bronzot bányászol és márványt vágsz, akkor a helyi ipar mindennel el fogja látni a városodat, hogy a következő fejlettségi szintre lépjen. Elő fog fordulni olyan helyzet is, amikor nem lesz meg minden szükséges anyag, mondjuk egy templom megépítéséhez. Ekkor lép színre a városok közötti kereskedelem, ugyanis ha megállapodsz szomszédaiddal, akkor eladhatod neki azokat a termékeket, amikben bővelkedsz, és megvásárolhatod tőlük azokat a dolgokat, amikre szükséged van. Még nyereségre is szert tehetsz, ha például bronzot vásárolsz valahonnan, szobrokat készítesz belőle, azokat pedig eladod egyik szomszédodnak. Az ehhez hasonló pénzügyi machinációk következtében felvirágozhat városod, feltéve ha megfelelő a védelmed.

Klikk ide!   Klikk ide!

Bármennyire is megpróbálsz jó viszonyt tartani szomszédaiddal, mindig is számolnod kell az invázió lehetőségével. Hiszen az ókori Görögország nem egy története forgott véres háborúk között, és a Zeus-ban pár lakos szívesen eljátszaná újra ezeket a történeteket. Ha ez megtörténik számos lehetőség közül választhatsz, például összeállíthatsz egy alacsonyabb rangú századot, a Rabble-t. Ez gyakorlatilag kövekkel felszerelt emberek csoportja, de néha nem kell náluk több az önjelölt hódítók elijesztésére. Ha valami erősebbre van szükséged, akkor bátran fordulj a város nemeseihez, akik hoplitákat és lovasokat bocsátanak rendelkezésedre. Fontos megjegyezni, hogy Egyiptommal és Rómával ellentétben itt a csapataidat egyszerű munkások alkotják. Tehát ha nincsenek aktív szolgálatban, akkor a katonáid a szállítók, a pásztorok és a kőfejtők, akik a társadalmad munkásosztályát képviselik. Így csak akkor érdemes őket hadrendbe hívni, ha tényleg szükséges. Szerencsére csökkentheted az ilyen esetek számát, mivel különböző védelmi rendszereket állíthatsz fel a városod körül. Építhetsz például íjásztornyokat, különböző vastagságú falakat, és hatalmas kapukat. Ha rosszul tervezed meg ezeket a rendszereket, akkor az inváziót kockáztatod. Ha ez megtörténik, a jobbik esetben hadisarcot kell fizetned bizonyos időközönként, a rosszabbik esetben pedig elpusztulsz.

Klikk ide!   Klikk ide!

Ami a Zeus-ban a legérdekesebb, az nem a kulturális vagy hadászati oldala, hanem az, ahogy a klasszikus mitológiát kezeli. Az ókori görögök legalább olyan komolyan hittek Homérosz Achilleszről és Hektorról szóló meséjében, vagy Hérában, Zeuszban, Perszeuszban és a Medúzában, mint a nyugatiak a kereszténységben. Számukra ez életük szerves és nagyon is valóságos része volt, és ez a Zeus: Master of Olympus-ban is így van. A különböző istenségeknek szentelt templomok nagyon fontos szerepet játszanak a város életében. Bár a játék két küldetéssorozata pelloponészoszi háborúról és Athén fejlődéséről szól, a fennmaradó öt a klasszikus mitológiai személyek cselekedetei, szövetségei és hangulata körül forognak. Akár a Trójai háborút, Jason utazásait, Perszeusz Medúzával folytatott küzdelmét, Herkules cselekedeteit vagy Théba fejlődését eleveníted fel, mindig szembe fogsz kerülni az istenek szeretetével vagy ellenszenvével, és lépten-nyomon kősökbe és szörnyekbe fogsz ütközni.

Klikk ide!   Klikk ide!

Szerencsére az isteneknek legalább annyira szükségük van imádatodra, mint neked az ő segítségükre, így szívesen megáldanak minden várost, ami szentélyt épít a számukra. Például ha Hephaisztosznak építesz templomot, akkor az isten érclelőhelyeket telepít a városod köré, és még meg is jelenik utcáidon, hogy növelje a fegyverkovács és a szoborkészítők teljesítményét. További imák és áldozatok után, még Talos-t, a bronz embert is rendelkezésünkre bocsátja, hogy megvédje városunkat. Az istenek azonban bajt is okozhatnak. Ha megharagítjuk Posszeidont, a tengerek urát, akkor elpusztítja hajóinkat, és ezzel tengeri kereskedelmünket illetve halászatunkat. Időnként a haragos istenek alattvalóikat is ránk uszítják, hogy ők végezzék el a piszkos munkát. A mérges Hádész ránk uszítja Kerberoszt, a háromfejű kutyát, Hermész pedig a kellemetlen Minotauruszt engedi szabadjára. Ekkor jöhetnek segítségünkre a hősök, akik tiszteletére Csarnokot építhetsz, hogy aztán segítségül hívhasd őket. A hősök azonban nagyon elfoglaltak, és csak akkor jönnek segítségünkre, ha mindent előkészítettünk számukra. Herkules például nem segít nekünk kiszabadítani Thézeuszt az alvilágból, ha nem kiváló a városunk kultúrája, nincs elég Sportcsarnok, 1500-nál kevesebb lakója van a városnak, ha nincs 32 amfóra borunk és egyszer sem nyertük meg a Pánhellén játékokat. A mitológiának köszönhetően változatos és csavaros a játékmenet, és talán műfajában a legemlékezetesebb. Grafika: A vésett márványtól, a görög betűkön keresztül az élethűen ábrázolt karakterekig a Zeus grafikája jellegzetes és már-már rajzfilmszerű, ami nagyon illik a játék atmoszférájához. A Pharaoh-val ellentétben, amiben minden barna és sárgás volt, a Zeus tele van élénk színekkel, melyek életre keltik, és egyedi kinézetet kölcsönöznek minden épületnek. Az épületek külön szót érdemelnek, mivel dőlt és némileg hihetetlen formájuk miatt egyaránt történelmiek és bolondosak, amit a karakteranimációk is kiemelnek. A versenyzők birkóznak a Stadionokban, míg az olajpréselők folyamatosan megcsúsznak és elesnek saját termékükön. Még az isteneket is nagyon jól ábrázolták, hiszen mindegyikük külseje jól illeszkedik sztereotipizált személyiségükhöz. Dionüsszosz például részegen dülöngél az utcákon, Herkules pedig határozott testtartással masírozik uticélja felé. Az istenek, hősök és szörnyek mind kirínak a lakósságból, ha másért nem, akkor méreteik és az őket körülvevő aura miatt biztosan. A termékeny és füves rétek, az élethű karakterek és a tökéletesen megtervezett épületek között nem igazán találhatunk grafikai hibát a Zeus-ban.

Kezelőfelület: Nyilvánvalónak tűnik, hogy az Impressions figyelmesen fordult azon kevés kritika felé, amelyet régebbi erőfeszítéseikért kaptak, mivel azok a kezelőfelületi hiányosságok, melyek a Pharaoh-ban megtalálhatóak voltak, sehol sincsenek a Zeus-ban. Eltűntek a kellemetlen váltogatásai a tanácsadóknak és a város látképének. Az egész egy csíkon foglal helyet, a lényeges információk egy egérklikkeléssel elérhetőek. Tény, hogy ez a rendszer az egyik leghozzáférhetőbb, legátfogóbb és legjobban informáló rendszer a városépítő műfajban, és hihetetlen mértékű testreszabást kölcsönöz a játéknak valamint váltogatását a csekély helyen lévő információnak. Ha csak alapvető információkat szeretnél látni a társadalmadról, vagy egy részletesebb jelentést, ez csak rajtad múlik. Sokféle városelrendezési terv áll rendelkezésre, megnézhetjük mindegyik típusú alkalmazott jövés-menését, az utolsó látogatása óta eltelt idővel és az adott lakhelyét egy fokozatosan csökkenő márványoszloppal. Ez is egy jóval jobb rendszer, mint a "találd ki, ha tudod" megközelítés, amit a Pharaoh-ban láthattunk, és ténylegesen nagy fejlesztés. Végül az igen leszólt hieroglifás gombokat, melyeknek célja nehezen elképzelhető volt, olyan szimbólumokkal váltották fel, amely nem csak görögösen néz ki, de valójában is van értelme: egy kerék szimbolizálja az Ipart, egy búzaköteg a Gazdaságot és egy sisak a Katonaságot. Ez egy üdvözlendő változtatás az egyébként kitűnő elődhöz képest, valamint a játékot is jóval jobban élvezhetővé teszi.

Játékmenet: Egy szóval: klassz. Soha nem láttam még ősi civilizációt ilyen tökéletesen megvalósítva, akár történelmi oldalról, akár egyéniségi oldalról nézve. Az a független kulturális szellem, amely az Ősi Görögországot jellemezte Zeus-szal, nagyon lényeges, de az elegendő - és nagyon odavaló - humor az egész játékot távol tartja attól, hogy unalmas legyen. Közel minden visszavezethető ezen kis időszak kutatási anyagaira, a meglepően történelmi elbeszélése a Pan-Hellén Játékoknak a különféle istenek és kapcsolatuk hiteles másolatáig. Bámulatra méltó mennyiségű vicc van benne azok számára, akik tanultak valamennyit erről a korszakról. Az egész 180 oldalas kézikönyv is egészében egy mestermű, az installálástól a mellékletekig mind egy görög mese stílusában íródott, kezdve a Múzsák Megidézéséig. Ha bárki kulturális pontosságot vár el egy játéktól, akkor a Zeus-nál jobbat nem is találhat.

Természetesen mindez nem mond el semmit a játék szuper játékmechanikájáról. Első ránézésre az egész csak egy kicsit tűnik többnek, mint a Pharaoh látványvilágának feljavítása, habár ez az illúzió hirtelen eltűnik, ahogy akár egy kicsit is a felszín alá nézel. Ez talán az egyszerűsített kezelőfelületnek köszönhető, de a megnövelt figyelem a kultúrára és szépségre az események teljesen új érzését kölcsönzik, megfiatalítva ezzel a játék benne rejlő lebilincselő erejét. Ezt tovább fokozzák az új épületek és a belső rendszerek, amelyek szükségesek a város sikeres igazgatásához. Míg egyesek talán mérgesek, hogy a fügefarmokat és a Nílus termékenységét egyszerűen felváltották a répafarmmal és a legelővel, de a játékmenetet eléggé módosították ahhoz, hogy új élményt adjon - de nem annyira, hogy elveszítse az Impressions sorozat egyedi érzését. Ahelyett, hogy hónapokig kellenne aggódnunk a vízellátás miatt, most koncentrálhatjuk az enerigáinkat, hogy a városunkat Olimpia formájúra hozzuk, elegendő kereskedést megvalósítva ahhoz, hogy felkészüljünk egy Hős érkezésére, vagy lecsillapítsunk egy mérges Istent. Mindazonáltal az egyik legjelentősebb változtatás a kampányok új magatartása: ahelyett, hogy új várost kelljen építeni mindegyik küldetéskor, az alkotásod keresztülmegy a kampányon. Ez nem csak eltűnteti azt az ismétlődést, amely a Pharaoh-t megrontotta, de az ügyesség hihetetlenül kielégítő érzését adja, ahogy állandóan nézheted a városod növekedését és fejlődését. Végül olyan játékélmény lesz belőle, amely késő éjjelig kialvatlan szemekkel ébren tart, ahogy megpróbálod még egy kicsivel jobbá tenni városodat.

Multiplayer: Mivel a Zeus-ban nincs multiplayer lehetőség, ezért ez a kritérium nem kerül osztályzásra.

Hangeffektek: Tulajdonképpen a Zeus összes szeglete hanghatásokkal van benépesítve, amely időnként úgy tűnik, hogy olyan sokban hozzájárul a játék egyéniségéhez, mint maga a játékmenet. Mindegyik karakter, amely a városodban kószál, mond valamit, akár a munkájáról, vagy véleményét a környezetéről, és mindegyik kommentár az egyik legjobb kimondással hangzik el, amit valaha hallottam ebben a műfajban. Ugyanebből a szemszögből hatol át a játék szívmelengető és enyhén lökött hangulata is: az árus segédje egy "Keanu Reeves"-fajta srác, ilyen szöveggel, hogy "Láttad tegnap este a birkózómeccset? Milo teljesen kifektette az ellenfelét! A Nike biztos az ő pártján állt!". Az ilyen vokális lököttségek hemzsegnek, habár megpróbál a nevetségesességtől tartózkodni. Komolyabban nézve a háttér zajai tökéletesek, mindig megfelelően szólalnak meg. Például a tömeg morajlása hallatszik, ha a stadionra figyelünk, mint ahogy a kocsi zörgése is, ha megvizsgáljuk a helyi magtár forgalmát. Hihetetlenül jól elkészített hanghatások és ez bizonyítéka annak, hogy a fejlesztők képesek valóban megadni egy játék tónusát a megfelelő audió effektekkel.

Zene: Tökéletesen kihallatszik a tapasztalat a Zeus-ból, hogy az Impressions megmutatta, milyennek kell lennie a leggyönyörűbb zenének, amelyet ez a műfaj valaha hallott. Békés időkben lágyan kezd a fuvola, melyet mandolin kísér, ez lassan siklik ki a hangfalakból, puszta szépsége majdnem elegendő, hogy elaltasson. Másrészről a lehetséges veszély idején fokozatosan erős dob és baljóslatú hümmögés lép be, mely hirtelen mérges kürtök és dörömbölő ütemek harsogásába torkollik, ahogy a helyzet erőszakossá fajul. Ez egy tökéletes kiegészítése a Zeus-nak, és olyan lélegzetelállítóan élvezhető, hogy már csak ezért megéri a játékot elindítani.

Intelligencia és nehézség: A Zeus sokféle nehézségi szintet kínál fel a játékosoknak, ahol lassan haladnak egyre nagyobb rangok felé. Kezdetben csak az alapvető feladatokat kell végrehajtani, de ahogy a város történelme kezd kitárulkozni, meg kell küzdened az Istenekkel, a romboló Szörnyekkel és a háborúzni vágyó szomszédokkal is. Mielött belekezdesz a kampányba, a játék közli veled, hogy milyen nehézségi szinten kell az adott részt végigjátszanod. Ha egy ennél egyszerűbb, kényelmesebb játékra vágysz, elfelejtheted a küldetés alapú játékot és elindíthatod az Open Sandbox módot, ahol alapvetően gazdasági vagy harci feladatot kell végrehajtani. Természetesen kiválaszthatod a legegyszerűbb nyitott játék módot és szimplán azt csinálhatod, amit akarsz, ez olyan egyszerű vagy nehéz lesz, amilyenné csinálod. A műfaj újoncai is könnyen boldogulni fognak a dolgokkal, mivel 16 gyakorló küldetés áll rendelkezésre, ez lefedi a játékmenet majdnem összes jellegzetességét, a farmoktól az adminisztrációig. Ez mind intelligensen van kivitelezve, habár az egyszerűséget kedvelők talán panaszkodni fognak az egyetlen jelentős hiányra, ami a Pharaoh-ban megvolt: a katonai erők irányítására. Ahelyett, hogy személyesen adnánk határozott támadási parancsokat, inkább egy afféle "támadj meg mindenkit, aki megközelíti ezt a pontot" típusú taktikát alkalmazhatunk, mely talán kevés lesz, különösen azoknak, akik RTS stílusú katonai rendszerre számítottak. Azonban ez nem RTS játék, és azok, akik hajlandóak lesznek ezen várakozásukat elfelejteni, a nem-MI-t igen elfogadhatónak fogják találni.

Összegzés: Őszintén szólva az Impressions nem is végezhetett volna jobb munkát az Ősi Görögország kultúrájának és mitológiájának egyedi keverékének felidézésével, mint amilyen a városépítő Zeus. Eltekintve a tökéletesen kiegyensúlyozott történelmi tényektől és romantikussá tett feltevésektől, sikerült megfogniuk azt a lényeget, ami egy városépítő sorozatot mókássá tesz és majdnem teljesen más, mint a Caesar III és a Pharaoh. Egy csomó új belső alrendszert adtak a korábbi engine-hez, a tanácsadók és a városkép egyszerűbb lett, hogy olyan problémákra koncentrálhass, amelyek valóban számítanak. Az olyan jellegzetességek, mint a vallás, eddig csak kiegészítette az előző játékokat, most beépített része az egésznek az Istenekkel, Szörnyekkel és Hősökkel, akik mind a saját szerepüket játsszák a játékmenet nagy színházában. Az Ősi Görögország fantasztikus megfogásával és olyan hangulattal, amely pillanatok alatt elborít, a Zeus könnyen nevezhető a legjobb Impressions' City Building folytatásnak.

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Szótér2010. 05. 21.. 10:40||#22
Feltettem a master of olympust és most hogy van egy egész jó magyarítása még érdekelne is a játék csak két gondom van amit nem értek.
A játékban mindig kevés a munkásom hogyan lehet azt növelni és hogyan lesz több pénzem.
Mondjuk még csak a kezdõ pályákat nyomtam de szeretném ezt letisztázni.
© daneelolivaw2006. 10. 11.. 15:33||#21
helló mindenkinek! nem tudjátok van e zeus magyarítás?
© NecroGRINDER2005. 02. 09.. 13:57||#20
Sziasztok! Segítsetek a Master of Olympusban:
-mennyi idõ lehet mondjuk 50 márványt kitermelni
-mennyi idõ alatt fejlõdnek fel a házak,és még hogy lehet szépíteni a várost
-melyik isten a leghasznosabb