SG.hu·
Star Trek: New Worlds

Kiadó: Interplay
Fejlesztő: 14 Degrees East
Minimum Követelmény: PII 300, 64MB RAM, 16MB-os 3D gyorsító, Win9x
Hasonló játékok: Starcraft, Command and Conquer: Tiberian Sun
Kategória: Real time stratégia
A Star Trek és a számítógépes játékok mindig is kéz a kézben jártak. Az egyik legkorábbi számítógépes játék egy ASCII karakter alapú történet volt, melyben a játékosok az Enterprise-t irányíthatták. Egyszerű megjelenése ellenére nagyon szórakoztató volt, és az Enterprise irányítása *-ok borította mezőben, K betűkre (Klingon hajó) lövöldözve nagyon lebilincselő volt. E szerény kezdet után a Star Trek játékok szinte minden műfajba betörtek, persze változó sikerrel. A Klingon Honour Guard és a Voyager: Elite Force megmutatták, hogy egyetlen Star Trek játék sem feltétlenül siker, vagy elkerülhetetlen bukás. Az Interplay Star Trek: New Worlds játéka egy új adalék a sorozathoz, és ez a valós idejű stratégiai játék meglehetősen szokatlan a megszokott Star Trek univerzumban.

A Semleges zónában, a Föderáció, a Klingon Birodalom és a Romulán Birodalom között húzódó területen egy romulán fegyverkísérlet, ami a Shiva kódnevet kapta, balul üt ki. Amikor egy Klingon hajó véletlenül felrobbantja a Shiva eszközt, az megnyit egy kaput térben és időben, amin keresztül új bolygók és naprendszerek kerülnek a mi űrünkbe egy párhuzamos univerzumból. Az egyik ilyen rendellenes rendszer, amire Tabula Rasa-ként szoktak hivatkozni, gazdagon rendelkezik egy nyersanyaggal, amire mindhárom birodalomnak szüksége van. A rendszer hatalmas konfliktust vált ki, mindegyik birodalom területeket szerez, és a játékos feladata a Föderáció, a klingonok vagy a romulánok érdekeinek védelme. Arról egyikük sem tud, hogy a Tabula Rasa bolygóin bennszülött fajok is élnek, amiknek megvannak a maguk tervei.

A New Worlds három egyjátékos küldetéssorozatot tartalmaz, fajonként egyet, amik a Tabula Rasa rendszer felfedezését mesélik el. Bár mindegyik küldetéssorozatban vannak közös küldetések, de a küldetések céljai általában a választott fajtól függenek. Például a klingonokkal vissza kell foglalnod egy bázist, míg a romulánokkal ugyanazt a létesítményt el kell pusztítanod. A küldetéssorozatonkénti 16 küldetés a Tabula Rasa rendszer sok bolygójára elviszi a játékost, ahol egyedi terepekkel, veszélyekkel és rejtélyekkel találkozhatunk. Mindegyik küldetésben több feladatot kell teljesítenünk a győzelemhez, ezeket részletesen elmagyarázzák nekünk az eligazításon. Az első Föderációs bevetésen nemcsak a bázisodat kell kiterjesztened pár épület megépítésével, hanem meg kell vizsgálnod egy idegen templomot, majd pedig egy orvosi csoporttal kell megvizsgáltatnod egy idegen betegséget. A feladatok és küldetések száma mindegyik küldetéssorozatot hosszúvá, és lebilincselővé teszi.

A hőn áhított nyersanyagokból nagyon sok található a Tabula Rasa rendszerben. Hat különböző nyersanyag van: nyers dilícium, talgonite, szilícium, kelbonite, magnezit érc és dolamid. Mindegyiket a hagyományos RTS módon bányászhatjuk ki, azaz építenünk kell egy bányász állomást egy lelőhelyen, és gyártanunk kell pár rakodót, amik elszállítják a kibányászott nyersanyagot. Amint a nyersanyag visszakerül a kolóniához, azokból finomított anyagok készülnek: dilícium, polycomposite, thermoconcrete, átlátszó alumínium, nitrium és duránium. Ezekből az anyagokból aztán új épületeket és járműveket lehet építeni. A játékosok tovább is fejleszthetik a finomítókat új épületszárnyak építésével mindegyik nyersanyaghoz. Mindegyik szárny megnöveli a finomítás sebességét. Az erőforrások összegyűjtése és elosztása, akárcsak minden RTS játékban, nagyon fontos részét képezi a kolónia vezetésének.

A nem látható telepeseken kívül a játékosnak még irányítania kell a vezető tiszteket, akiket egy épülethez lehet rendelni. Ezek a személyek különböző előnyöket nyújtanak a képességeiktől függően, amiket tovább lehet fejleszteni. Az Ops specialista a legsokoldalúbb, mivel minden egységet hatékonyabbá tud tenni. A Doktor, hogyha a gyengélkedőhöz rendelik, növeli a hatékonyságot, de képes speciális, a küldetéssel kapcsolatos feladatok ellátására is. A Tudományos tiszt hasonló a Doktorhoz, a kutatóállomást teszi hatékonyabbá. A leghasznosabb tisztek talán a Főmérnök és a Biztonsági tiszt, mert amellett, hogy épületeik hatékonyságát növelik, további előnyöket nyújtanak. A Főmérnök meggyorsítja a pajzsok regenerálódását, a Biztonsági tiszt pedig megnöveli a járművek fegyvereinek erejét, hatótávolságát és tüzelési gyorsaságát. A tisztek megfelelő helyre történő rendelése a New Worlds egy újabb taktikai aspektusa.

A New Worlds járműveivel felfedezhetjük és megvédhetjük a Tabula Rasa rendszert. Mindegyik faj öt alapvető egységgel rendelkezik, és pár faj-specifikus egységgel. A felderítőnek nincs fegyvere, de viszonylag gyors, és nagy területet tud maga körül letapogatni. A tudományos járműveknek szintén nagy a hatótávolságuk és különböző küldetéscélokat tudnak teljesíteni. A sugárfegyverekkel felszerelt tankok a kolónia védelmének alapkövei, mivel jól kiegyenlítik magukban az erőt és a sebességet. A pusztítóbb vállalkozásokhoz a mobil nehéztüzérség használatos, ami fel van szerelve foton torpedókkal, és át tudják lőni a tereptárgyak felett a lövedékeket. Az APC zárja a harci járműveket: egy osztagnyi gyalogost képes szállítani, amik elfoglalhatják az ellenséges épületeket.

A faj-specifikus járművek jól tükrözik az adott birodalom filozófiáját. A Föderáció a fotontelep fejlettebb változatát és egy mobil pajzsgenerátort tud építeni. A klingonok harcosok révén egy álcázó berendezéssel felszerelt tankot és egy hatalmas disruptor ágyút képesek építeni, ami hatalmas pusztítást tud véghez vinni. A ravasz romulánok a lopakodó tank fejlettebb változatát tudják megépíteni, ezzel is bizonyítva körmönfontságukat. Ezen járművek stratégiai használata nélkül még a legjobb kolónia is hamar áldozatául esik az ellenséges támadásoknak.
A New Worlds három felbontást támogat: 640x480, 800x600 és 1024x768, de a kezelőfelület túl apróvá válik az olvasáshoz a legnagyobb beállításnál. Ezt a problémát említi a kézikönyv hibaelhárító része, de az egyetlen javaslat az, hogy játszunk vele alacsonyabb felbontásban. A grafika egészének a megvalósítása megalapozott, de látványvilága rendkívül unalmas. Az összes jármű doboz alakú, egyhangú és általában megkülönböztethetetlenek egymástól. Nem fejezik ki igazán a sebesség vagy az erő érzését és csak halványan idézik fel a Star Trek világát. Habár az animáció, ahogy a föld felett lebegnek, jó, a változatos fegyvereffektek és robbanások kitűnőek. Néhány tereptípus szintén jól néz ki, különösen a Föld típusú bolygók, de valahogy torzzá válnak, ha közelröl szemléljük.Kezelőfelület:
A 3D kamera, amely a New Worlds megjelenítését szolgálja, három helyzetbe rakható: 3D, amely a látószöget a földre helyezi az egységek mellé, az Izometrikus, amely a standard fölülről lefelé RTS nézet, és az Izometrikus nézet egy közelebbi változata. A kamera irányítására az egér és a numerikus billentyűzet béna kombinációja szolgál egy olyan rendszerben, ahol a többi billentyűzetparancshoz hasonlóan, ez sem változtatható meg. A kamera beállítása nehéz, és gyakran nem is ösztönös. A terep mozgatása is nagyon lassú, amely gyakran halálos harci helyzetekben. Az a pár billentyű, amellyel a térkép egy részéről egy másikra ugorhatunk, kissé könnyíti ezt a nehézséget. A kameragondok is meg vannak említve a kézikönyv hibaelhárító fejezetében, amin elcsodálkoztam: ha a fejlesztők tudták, hogy a kamera irányítása problémás, akkor miért nem javították ki?Egy egyszerű ablakkészlet mutatja az információkat a kolóniáról, mint ahogy az üzeneteket is, amelyek a felettesektől érkeznek. Ezen ablakok megjelenítése általános, nem hasonlatos bármire, ami Star Trek-hez kapcsolatos. A szín az egyetlen eltérő dolog a három faj kezelőfelülete között, amely segíti a hozzáférhetőséget - csak egyszer kell megtanulni az elrendezést - de árt az esztétikának. Az információs paneleken beállítható, hogy váljanak áttetszővé, amikor nem használjuk őket, amely jól néz ki, de használhatósága behatárolt: a panelek túl kicsik ahhoz, hogy sokat eltakarjanak a látványból. Habár az információ a kezelőfelület ablakain könnyen megérthetőek, a képernyőn lévő ikonok majdnem haszontalanok. Szerencsére a feliratok közül a legtöbb majdnem azonnal megjelenik, de egyesek kifürkészhetetlenek maradnak.
Van egy pár opció, mellyel az egységek MI-jét állíthatjuk be. Például eltérő szintű agressziós szintet állíthatunk be egy adott faj ellen. Az egyik hasznos parancs a "mozgás támadás nélkül", amely egyszerűvé teszi az egységek lopakodását, amelyeket észrevesznek, ahogy tüzet nyitnak. Ezek a lehetőségek talán a legjobb részei a kezelőfelületnek, ami egészében inkább gyenge.
Játékmenet:
A New Worlds-el játszani gyakran olyan érzés, mint a hiábavalóval próbálkozni. Az összes egység, még az állítólag gyors földi felderítő is, nagyon lassan mozog. Jelentős késés van egy parancs kiadása és végrehajtása között is, amely a járműveket nem reagálóvá és ügyetlenné teszi. Ha ehhez még hozzáadjuk a lomha kamerát, olyan érzésünk támad, mintha egy állandó késésű szerveren játszanánk - egyszemélyes módban is.A játékmenet hiányt szenved még változatosságban és áttekinthetőségben is, amelyet bemutat a kis technológiai fa. Mind a lehetséges hét fajta egységet megépítheted az első küldetésben, hatékonyan megfosztva ezzel az új fejlesztések felfedezésének izgalmától. Szintén kis eltérés van a három játszható faj között, amely visszatarthatja a játékosokat attól, hogy kidolgozza a faj-specifikus stílusokat. Számos tulajdonságot raktak bele a New Worlds-be, látszólag megpróbálva változatossá tenni, de végül olyan idegen érzésű az egész. Például a végzős embereid edzése úgy történik, hogy megnyomsz egy gombot és vársz kb. öt másodpercet. Ehhez nem kell különösebb stratégiai érzék, csak egy újabb kellemetlen mindennapi feladat a befejezéshez. Számos ilyen haszontalan jellemző van, mint a hat nyersanyag, amely létezik feldolgozatlan és feldolgozott formában, éppúgy, mint az épületek kiegészítői, amelyek nem igényelnek taktikai választási lehetőséget.
A New Worlds hiányt szenved néhány hagyományos RTS funkcióban is, amely a játékmenetet finomabbá tenné. Például nincs építési "várakozás" lista, így csak egy járművet vagy épületet építhetsz egyszerre. Hozzátéve, nem adhatsz ki több útcélpontot vagy formációt az egységeidnek, ezzel nehézzé téve az utasítást és rendezésüket. Végül pedig nem lehet kimenteni a játékot a küldetés közben. Mivel egy átlagos küldetés is nagyon hosszú, több feladattal, a mentési lehetőség hiánya egy újabb szempont, ami a New Worlds-öt ilyen csalódást okozó élménnyé teszi.
Multiplayer:
A New Worlds maximum három játékosig játszható TCP/IP-t, IPX-et, vagy az Mplayer.com-ot használva. Ez a kategória semmilyen új élményt nem kínál, az egyszemélyes szituációkat használják multiplayernek. A skirmish mód hiánya káros a szórakoztató akcióversenyben, mint ahogy az is, hogy a játék nem örvend túl nagy népszerűségnek az Mplayer-en: Soha nem láttam hétnél több embert ebben az online közösségben.Hangeffektek:
Mivel a New Worlds a Paramount Star Trek hangtárát használja, az effektekből sok pontosan ugyanaz, mint amit a mozi és televízió epizódokban használtak. A fézer hangjától a proton torpedó kilövéséig és az ismerős vörös sziréna hangjáig a hangok minősége az egyik azon kevés oldala a játéknak, amelynek Star Trek univerzum érzése van. A beszédhangok is nagyon jók, pár színész az eligazításokban meglehetősen szép teljesítményt nyújt.Zene:
A New Worlds zenéje majdnem kizárólag zenekari művekből áll, a különböző hangszerek kitűnő digitális mintáival. Mindegyik birodalomnak megvan a saját témája, mint ahogy a szituációs végszavak is, ezek hatásosak és változatosak. Eltekintve néhány érthetetlen elektronikus gitár szólótól a zene nagyon kellemes és könnyen megemészthető.Intelligencia és nehézség:
Az ellenséges MI-nek a New Worlds-ben jó viselkedésmodelje van, de csak korlátozott stratégiai képessége. Az eltérő fajok, amikor a számítógép irányítja őket, egy jellegzetességet játszanak: A Klingonok a nyers erőre támaszkodnak, a Szövetség irtózik az erőszaktól és a Romulánok lesből támadnak a rejtett járműveikkel. Azonban a számítógépes ellenfél csak egyszerű taktikát mutat, mint a bázis védelme vagy az őrjárataink megtámadása. Pár előre megírt mozzanat van minden küldetésben éppúgy, mint a sok küldetés feladat kreatív természete, ezek segítenek enyhíteni az MI kezdetleges természetét.A játékosok nem változtathatják meg a New Worlds nehézségi szintjét, mivel ez attól függ, melyik birodalmat választják ki. A Klingon kampány a kezdő szint, a Szövetségi kampány a közepes és a Romulán kampány felel meg a nehéz szintnek. Ezek a nehézségi szintek jól vannak beállítva, de elszomorító, hogy ilyen közel állnak a faj kiválasztásához.
Összegzés:
Míg a Star Trek: New Worlds egy ambiciózus kísérlet arra, hogy a Star Trek világ eddig még nem látott oldalát mutassa be, nem képes kifejezni az univerzum kiterjedését és nagyszerűségét. A gyenge kezelőfelület, az unalmas játékmenet, a változatosság és az egyensúly hiánya a fajok között a játékot gyenge próbálkozássá teszi. Az összezavaró, felesleges funkciók és a rutin mikro-irányítás is csökkenti azt a kevés élvezetet, amelyet Star Trek rajongók talán begyűjthetnek ebben a játékban. Végezetül, a New Worlds arcátlanul vezet a semmibe.