SG.hu·
Heavy Metal: F.A.K.K. 2

Kiadó: Gathering of Developers
Fejlesztő: Ritual Entertainment
Minimum Követelmény: PII 300, 64MB RAM, 8MB-os videó kártya, Win95/98
Hasonló játékok: Tomb Raider: The Last Revelation
Kategória: Akció/Kaland
Forrás: Avault
A Ritual Entertainment emberei nagyon izgatottak tudnak lenni játékaikkal kapcsolatban. Nagyon sokat tudnak közönségükről. Legtöbbjük a 3D Realms csapatában szerzett nevett magának, mikor elkészítették a Duke Nukem 3D-t. A gyors akció, az élénk elme és egyéni jellemük hamar ismertté tette őket az iparban. Még korosodó és sokat becsmérelt FPS-ük a SIN is nagyon jó és izgalmas volt, annak ellenére, hogy kissé korán adták ki, minek következtében sokat kellett rajta javítani.
Amikor a Ritual bejelentette, hogy egy új, Quake III Arena engine-t használó játékon dolgozik, mindenki izgatott lett. Később azonban az is kiderült, hogy a játék története a Heavy Metal univerzumában fog játszódni, s ekkor az érdeklődés kissé csökkent.

Aztán áprilisban megnézhettük a Heavy Metal: FAKK 2 egy korai verzióját, és azóta alig vártam hogy játszhassak vele. A FAKK 2 Julie Strain szerepébe helyez, aki a Holy Land háborúk hősnője, és a gonosz Lord Tyler legyőzője. Azóta Julie az Eden bolygón él, a lélegzetelállító szépség és fiatalság világában. A bolygón található víz valahogy megakadályozza az öregedést, és lakói nem is öregednek harminc éve, azóta hogy először idejöttek. Hogy megvédjék magukat a támadásoktól, a lakosok létrehozták a F.A.K.K. 2-t, más néven a Federation Assigned Ketogenic Killzone eszközt. Ez megváltoztatja a vizuális és szenzoros jelzéseit a bolygónak, hogy a támadók azt hihessék, halálos csapdába kerülnének, ha útirányt változtatnának.

A Ritual korábbi játékaitól eltérően a FAKK 2 egy külső nézetes akció-kaland. Bár nagyon sok az észveszejtő akció, jól kiegyensúlyozzák azt a történet és felfedezés elemei, illetve a fejtörők. Bár nagyon sokban hasonlít a Tomb Raider-re, a FAKK 2 játékmenete szempontjából ez az összehasonlítás nem lenne túlságosan igazságos. A FAKK 2 sokkal nagyobb hangsúlyt fektet az akcióra, így közelebb áll a shooter műfajhoz, a karakterek és a világ fizikájának kidolgozottsága pedig a kalandjáték műfajára emlékeztetnek. A játékmenet egyik érdekes jellegzetessége, hogy szinte teljes egészében megírták előre. Az NPC-kel való interakciókat és az ellenséges találkozásokat nagyon aprólékosan helyezték el a pályákon. Első hallásra ez nagyon lineárisnak hangozhat. A Ritual minden részletre nagyon ügyelt, hogy elérjék a tökéletességet. A végeredmény az, hogy a játék fennakadások nélkül fut. A különböző jelenetek finoman kapcsolódnak egymásba, minden helyszínnek megvan a maga sajátos kinézete, hangulata, személyisége. A linearitás itt szóba sem jöhet.

Az Eden külső világa és a sok rejtett réteg mind csodálatos helyek, és jól illenek a játékmenet stílusához. A Ritual emberei híresek jó pályáikról, és ezúttal is kitettek magukért. A kezdő pályától egészen a végső négy Temples of the We-ig, a FAKK 2 lélegzetelállító látványt nyújt. Ha játszottál az Unreal-lel megjelenése idejében, akkor tudod, hogy milyen vizuális élményről és hatásról beszélek. A Quake 3 engine nem is nézhetne ki jobban, és ennél talán már nem is lehetne jobban optimalizálni.

A FAKK 2 nagyon simán fut, még 1280x1024-es felbontás felett is. A GUI rendszernek köszönhetően a játékosok olyan dogokat is beállíthatnak, mint a trilinear filtering vagy a görbe felületek pontossága, és ha minden ilyet beállítunk, a játék még ekkor sem kezd el akadozni. A hihetetlen teljesítmény nemcsak játék közben nyilvánul meg. A töltési idő egyszerűen nem létezik a FAKK 2-ben. Egy PII 300-ason fél percnél is kevesebb.

A Heavy Metal: FAKK 2-t három dolog különbözteti meg a többi akció-kalandtól. Az első ilyen tényező a grafika és a vele járó technikai újítások. A második a karakterek és az ellenfelek. A Ritual hihetetlenül jól alkotta meg Julie Strain karakterét. Egyszerűen csodálatos és nem csak a külseje. Ő a legjobb játékos-karakter a Duke Nukem 3D óta. Van stílusa, és fenomenális a hangja. Az NPC-k is jók és nagyszerűen illenek a játékhoz, annak ellenére, hogy nem olyan menők és szexik, mint Julie.

A harmadik tényező, ami kiemelkedővé teszi a játékot, az az akció. A harc nagyon intenzív a FAKK 2-ben. Akárcsak az NPC-k, az ellenségeknek is van személyisége. Ahelyett, hogy készítettek volna 100 nem túl különböző ellenfelet, a Ritual csak húszat csinált, de egyedi stílust, képességeket és részletes személyiséget adott nekik. Harcoljunk akár Flesh Binderekkel vagy egy Grawlix-szal, az eredmény lenyűgöző.

A harc egyik altényezője a fegyverek, amik annyira nagyszerűek, hogy szinte már külön életet élnek. Julie közel 20 különféle fegyvert tud használni. Ezek között találhatunk láncfűrészt és uzit is. A fegyverek kezelésére szolgáló felület is nagyon jól sikerült. Julie kezeit külön tudjuk felfegyverezni. Ha találunk egy pisztolyt akkor azt berakhatjuk a jobb kezébe, és ha találunk egy pajzsot, akkor azt a bal kezébe. A jobb gombbal tüzelünk, a ballal pedig védekezünk a pajzzsal. Ha erősebben akarsz támadni, akkor egyszerűen a pajzs helyett rakj egy másik fegyvert Julie kezébe. Akad ugyan némi nehézség a felszereléssel, de összességében jól működik a rendszer.

Most pedig következzenek a hiányosságok. A legnagyobb baj a FAKK 2-vel a kaland rövidsége. Bár elég sok mindent nyújt a játék, a végigjátszás nem vesz 15 óránál több időt igénybe. A FAKK 2 nagyon megérett egy kiegészítő lemezre. A hirtelen befejezés és a multiplayer mód hiánya elég okot ad a készítőknek a folytatásra. Említést kell tenni a bug-okról is. A Windows a játékból való kilépés után azonnal kifagy. A grafikával is akadhatnak gondok, bizonyos kártyák esetében, például villódzhat az ég textúrája. Viszont a Ritual kiadott egy patch-et a játékhoz, ami a legtöbb ilyen problémát kijavítja. Megtalálod a letöltéseknél.
A Heavy Metal: FAKK 2 jelenleg a legszebb játék a piacon. Az id Quake 3 motorjának feltuningolt változatát használva a FAKK 2 megmutatja mindazokat a következő generációs technológiákat, amelyek a Quake 3-at nyerővé tették, plusz egy csomó új vizuális ínyencség is adott. Az olyan fejlesztések, mint a 7000 animációs képkockából álló főszereplő és a sebességoptimalizációk teszik kiemelkedővé a játékot. Rengeteg féle fegyver van és mindegynek egyedi látványeffektje van: az elektromos kard fénycsíkot húz az égen és az XP-80-as puska radioaktív plazmát használ, amely becsapódáskor elolvasztja a húst.A látványosság nagyszerűsége nem az egyedüli technikai csoda. A FAKK 2 tele van művésziességgel, amely karakter és a pálya szerkezetében válik nyilvánvalóvá. Nem tudok eleget mondani a Ritual verziójú Julie Strain-ről - a legjobb, akit eddig láttam és jóval jobb, mint a való életben. A többi karakter és különösen az ellenségek is fantasztikusan kidolgozottak és személyiségük is van. A pályák, melyeket Richard "LeveLord" Grey tervezett, a legjobbak az eddigi alkotásai közül. A föld alatti bonyolult gépezetektől a kanyonok nyitott szépségéig, az Eden egy csodálatos hely a játszásra. Az egyetlen hely, ahol ez a kategória pontot vesztett, azok a grafikai problémák, amelyeket már említettem.
Kezelőfelület:
A Ritual tényleg kissé nagy fába vágta a fejszéjét, amikor kitalálta a FAKK 2 harcrendszerét. Amit ez által a játékosok kaptak, az egy kétkezes harcrendszer, amely lehetővé teszi, hogy két különböző fegyvert használjunk egyszerre. Míg van egy kis gond a felfegyverkezési sebességgel és kissé kényelmetlen a csak egérrel való kapcsolgatás, a szerkezet ereje és rugalmassága könnyen felülmúlja ezeket a kisebb hibákat. A harc különösen mókás két uzit használva, vagy egy uzival és egy tűzkarddal, egy pisztollyal és egy pajzzsal, vagy egy két kezes vadászpuskával… érted, mire gondolok. A kezelőfelület többi része is valóban jól szerkesztett. Julie tud sétálni, futni, ugrani, mászni és köteleken függeni, falakat átkarolni, sugarakon keresztüljutni, korlátokat használni, jobbra és balra gördülni és átkúszni szűk helyeken. A Ritual adott még egy valóban erőteljes kamerarendszert, talán a legjobbat, amit eddig harmadik személyű játékban láthattunk.Játékmenet:
A játékkal majdnem minden rendben van, de kicsit csökkenti az értékét a hirtelen vége. A játékmenet viszont interaktív és akciódús. A kalandjaid közben barlangokban kell kúsznod, gonosz szörnyeket kell lelőnöd, fel kell robbantanod a rossz fiúkat és hatalmas szakadékok fölött kell kötéllel átlendülnöd, hogy megfejtsd Eden rejtélyét és kitaláld, hogy ki támadta meg a bolygódat. A legtöbb rejtvény, amellyel találkozol, eléggé egyenes és gyakran támaszkodik a test és az ész reflexeidre. Van egy pár ugrálós feladat a FAKK 2-ben, de szerencsére egyiket sem utáltam. Mint az akció, csodálatosan elgondolt és mindig helyes sorrendben következik a nehézségi szintje. A FAKK 2 játékmenete bámulatba ejtő, és az akció, valamint a lenyűgöző látványvilág kombinációja odatapaszt a monitor elé mindaddig, amíg az akció tart.Hangeffektek:
A FAKK 2 egy technikai csoda. Nem csak a grafikája fantasztikus, de a hanghatásai is. A két uzi együtt tüzelése az egyik legerősebb effekt, amelyet valaha hallottam. Amit itt a lövés hangjaiként használtak, az kellene standardnak a lövöldözős játékokban. Az uzik, pisztolyok és géppuskák tökéletesek. A többi hangeffekt, mint a bolygók környezeti hangjai - eső, villámlás, dörgés, földrengés mind varázslatosak. Utoljára, de semmiképpen sem utolsósorban a beszédhangok. Julie Strain hangja pompás. Szakszerűen nőies, komolyan szexis, Julie-t olyan kellemes hallgatni, mint amilyen jól néz ki.Zene:
Míg a zenét az eredeti Heavy Metal ihlette, nem találtam meg a játék többi részében. Egyáltalán nem jelenti azt, hogy a zene rossz lenne, még akkor sem, ha ez a játék leggyengébb része. A zene nem kötődik a képernyőn történő eseményekhez, különösen olyan szinten, mint ahogy az adott a hanghatásoknál. Lényegében a hanghatások gyakran olyan dominálóak, hogy egyszerűen valahogy elárasztják a zenét.Intelligencia és nehézség:
A szörnyek minden típusának egyedi az MI-je. Az összes szörny képes követni a játékost bonyolult terepen is, és bár nem tudnak kötélre mászni vagy csöveken keresztüljutni, a legtöbb fel van szerelve valamilyen lövedékkel, amit használni fognak, amikor Julie ilyen taktikákat alkalmaz, hogy megszökjön. Maguk a szörnyek változatosan támadnak, sokféle fegyverüket a helyzettől függően megválasztva. Van egy két hiányossága az MI-nek, amikor nem úgy reagálnak, ahogy várnánk, és nem mindig vannak annak tudatában, ami körülöttük zajlik, de ezek a kivételek és nem a megszokott. Az ellenség MI-je nagyrészt jó, és jó egyensúlyt biztosítanak a játékosnak a kihívás és a jutalom között. A FAKK 2 forgatókönyve jól megírt és a fejlesztők elég jól megcsinálták, hogy az ellenség MI-je okosabbnak tűnjön, mint amilyen valójában. A nehézség kb. olyan jó, mint amilyenben reménykedtem. A főnökökkel való összecsapás általában elég nehéz és a rejtvények használata logikus és jól időzített.Összegzés:
A játékban található pár kisebb hiba és bug ellenére a Heavy Metal: FAKK 2 az egyik legjelentősebb technológiai csoda, amely az utóbbi időben kijött. Ez egy bámulatos játék. A FAKK 2-ben a csodálatos főkarakter Julie Strain, kétség kívül arra rendeltetett, hogy átvegye Lara Croft-tól a játékbeli hölgyek között a vezetést. Sok indok miatt a FAKK 2 az egyik legjobb akció-kaland, amelyet mostanában játszottam. A csodálatos karakterei egy szép és mélységgel rendelkező világban lettek elhelyezve, egy olyan univerzumban, ami tele van korlátlan lehetőségekkel. Az akció a FAKK 2-ben intelligens és nagyszerűen hangolt. Ki gondolta volna, hogy az egyszerre két kézzel harcolás különböző fegyverekkel ilyen jó móka lesz?Az egész viszont nem ilyen jó, van némi hiba, ami megakadályozza a játékot abban, hogy feltétlen első legyen. Nincs multiplayer opció és a játék hosszúsága is megkérdőjelezhető, és valóban fájó pont a játékosoknak, hogy hosszabb kalandozást szerettek volna. Én azonban több, mint elégedett vagyok azzal, amit a FAKK 2-től kaptam, és örömmel írom a nevem elsőként arra a listára, amelyet egy kiegészítő lemez kiadásának kérésére csinálnak.