SG.hu·

Heavy Metal: F.A.K.K. 2


Kiadó: Gathering of Developers
Fejlesztő: Ritual Entertainment

Minimum Követelmény: PII 300, 64MB RAM, 8MB-os videó kártya, Win95/98
Hasonló játékok: Tomb Raider: The Last Revelation
Kategória: Akció/Kaland
Forrás: Avault


A Ritual Entertainment emberei nagyon izgatottak tudnak lenni játékaikkal kapcsolatban. Nagyon sokat tudnak közönségükről. Legtöbbjük a 3D Realms csapatában szerzett nevett magának, mikor elkészítették a Duke Nukem 3D-t. A gyors akció, az élénk elme és egyéni jellemük hamar ismertté tette őket az iparban. Még korosodó és sokat becsmérelt FPS-ük a SIN is nagyon jó és izgalmas volt, annak ellenére, hogy kissé korán adták ki, minek következtében sokat kellett rajta javítani.

Amikor a Ritual bejelentette, hogy egy új, Quake III Arena engine-t használó játékon dolgozik, mindenki izgatott lett. Később azonban az is kiderült, hogy a játék története a Heavy Metal univerzumában fog játszódni, s ekkor az érdeklődés kissé csökkent.

Klikk ide!   Klikk ide!

Aztán áprilisban megnézhettük a Heavy Metal: FAKK 2 egy korai verzióját, és azóta alig vártam hogy játszhassak vele. A FAKK 2 Julie Strain szerepébe helyez, aki a Holy Land háborúk hősnője, és a gonosz Lord Tyler legyőzője. Azóta Julie az Eden bolygón él, a lélegzetelállító szépség és fiatalság világában. A bolygón található víz valahogy megakadályozza az öregedést, és lakói nem is öregednek harminc éve, azóta hogy először idejöttek. Hogy megvédjék magukat a támadásoktól, a lakosok létrehozták a F.A.K.K. 2-t, más néven a Federation Assigned Ketogenic Killzone eszközt. Ez megváltoztatja a vizuális és szenzoros jelzéseit a bolygónak, hogy a támadók azt hihessék, halálos csapdába kerülnének, ha útirányt változtatnának.

Klikk ide!   Klikk ide!

A Ritual korábbi játékaitól eltérően a FAKK 2 egy külső nézetes akció-kaland. Bár nagyon sok az észveszejtő akció, jól kiegyensúlyozzák azt a történet és felfedezés elemei, illetve a fejtörők. Bár nagyon sokban hasonlít a Tomb Raider-re, a FAKK 2 játékmenete szempontjából ez az összehasonlítás nem lenne túlságosan igazságos. A FAKK 2 sokkal nagyobb hangsúlyt fektet az akcióra, így közelebb áll a shooter műfajhoz, a karakterek és a világ fizikájának kidolgozottsága pedig a kalandjáték műfajára emlékeztetnek. A játékmenet egyik érdekes jellegzetessége, hogy szinte teljes egészében megírták előre. Az NPC-kel való interakciókat és az ellenséges találkozásokat nagyon aprólékosan helyezték el a pályákon. Első hallásra ez nagyon lineárisnak hangozhat. A Ritual minden részletre nagyon ügyelt, hogy elérjék a tökéletességet. A végeredmény az, hogy a játék fennakadások nélkül fut. A különböző jelenetek finoman kapcsolódnak egymásba, minden helyszínnek megvan a maga sajátos kinézete, hangulata, személyisége. A linearitás itt szóba sem jöhet.

Klikk ide!   Klikk ide!

Az Eden külső világa és a sok rejtett réteg mind csodálatos helyek, és jól illenek a játékmenet stílusához. A Ritual emberei híresek jó pályáikról, és ezúttal is kitettek magukért. A kezdő pályától egészen a végső négy Temples of the We-ig, a FAKK 2 lélegzetelállító látványt nyújt. Ha játszottál az Unreal-lel megjelenése idejében, akkor tudod, hogy milyen vizuális élményről és hatásról beszélek. A Quake 3 engine nem is nézhetne ki jobban, és ennél talán már nem is lehetne jobban optimalizálni.

Klikk ide!   Klikk ide!

A FAKK 2 nagyon simán fut, még 1280x1024-es felbontás felett is. A GUI rendszernek köszönhetően a játékosok olyan dogokat is beállíthatnak, mint a trilinear filtering vagy a görbe felületek pontossága, és ha minden ilyet beállítunk, a játék még ekkor sem kezd el akadozni. A hihetetlen teljesítmény nemcsak játék közben nyilvánul meg. A töltési idő egyszerűen nem létezik a FAKK 2-ben. Egy PII 300-ason fél percnél is kevesebb. A Ritual nagyon jól optimalizálta az engine-t és ha összehasonlítjuk ezt a játékot, a Sin legelső verziójával, láthatjuk mekkorát fejlődött a csapat. Ez a játék a legjobb példa arra, hogy mire képes a mai technológia. De a látvány nem minden, és figyelembe véve az ipar rossz szokásait, a kérdés fennáll, hogy vajon ezúttal is feláldozták-e a játékmenetet a grafikai újítások oltárán. A válasz, nem.

Klikk ide!   Klikk ide!

A Heavy Metal: FAKK 2-t három dolog különbözteti meg a többi akció-kalandtól. Az első ilyen tényező a grafika és a vele járó technikai újítások. A második a karakterek és az ellenfelek. A Ritual hihetetlenül jól alkotta meg Julie Strain karakterét. Egyszerűen csodálatos és nem csak a külseje. Ő a legjobb játékos-karakter a Duke Nukem 3D óta. Van stílusa, és fenomenális a hangja. Az NPC-k is jók és nagyszerűen illenek a játékhoz, annak ellenére, hogy nem olyan menők és szexik, mint Julie.

Klikk ide!   Klikk ide!

A harmadik tényező, ami kiemelkedővé teszi a játékot, az az akció. A harc nagyon intenzív a FAKK 2-ben. Akárcsak az NPC-k, az ellenségeknek is van személyisége. Ahelyett, hogy készítettek volna 100 nem túl különböző ellenfelet, a Ritual csak húszat csinált, de egyedi stílust, képességeket és részletes személyiséget adott nekik. Harcoljunk akár Flesh Binderekkel vagy egy Grawlix-szal, az eredmény lenyűgöző.

Klikk ide!   Klikk ide!

A harc egyik altényezője a fegyverek, amik annyira nagyszerűek, hogy szinte már külön életet élnek. Julie közel 20 különféle fegyvert tud használni. Ezek között találhatunk láncfűrészt és uzit is. A fegyverek kezelésére szolgáló felület is nagyon jól sikerült. Julie kezeit külön tudjuk felfegyverezni. Ha találunk egy pisztolyt akkor azt berakhatjuk a jobb kezébe, és ha találunk egy pajzsot, akkor azt a bal kezébe. A jobb gombbal tüzelünk, a ballal pedig védekezünk a pajzzsal. Ha erősebben akarsz támadni, akkor egyszerűen a pajzs helyett rakj egy másik fegyvert Julie kezébe. Akad ugyan némi nehézség a felszereléssel, de összességében jól működik a rendszer.

Klikk ide!   Klikk ide!

Most pedig következzenek a hiányosságok. A legnagyobb baj a FAKK 2-vel a kaland rövidsége. Bár elég sok mindent nyújt a játék, a végigjátszás nem vesz 15 óránál több időt igénybe. A FAKK 2 nagyon megérett egy kiegészítő lemezre. A hirtelen befejezés és a multiplayer mód hiánya elég okot ad a készítőknek a folytatásra. Említést kell tenni a bug-okról is. A Windows a játékból való kilépés után azonnal kifagy. A grafikával is akadhatnak gondok, bizonyos kártyák esetében, például villódzhat az ég textúrája. Viszont a Ritual kiadott egy patch-et a játékhoz, ami a legtöbb ilyen problémát kijavítja. Megtalálod a letöltéseknél. Grafika: A Heavy Metal: FAKK 2 jelenleg a legszebb játék a piacon. Az id Quake 3 motorjának feltuningolt változatát használva a FAKK 2 megmutatja mindazokat a következő generációs technológiákat, amelyek a Quake 3-at nyerővé tették, plusz egy csomó új vizuális ínyencség is adott. Az olyan fejlesztések, mint a 7000 animációs képkockából álló főszereplő és a sebességoptimalizációk teszik kiemelkedővé a játékot. Rengeteg féle fegyver van és mindegynek egyedi látványeffektje van: az elektromos kard fénycsíkot húz az égen és az XP-80-as puska radioaktív plazmát használ, amely becsapódáskor elolvasztja a húst.

A látványosság nagyszerűsége nem az egyedüli technikai csoda. A FAKK 2 tele van művésziességgel, amely karakter és a pálya szerkezetében válik nyilvánvalóvá. Nem tudok eleget mondani a Ritual verziójú Julie Strain-ről - a legjobb, akit eddig láttam és jóval jobb, mint a való életben. A többi karakter és különösen az ellenségek is fantasztikusan kidolgozottak és személyiségük is van. A pályák, melyeket Richard "LeveLord" Grey tervezett, a legjobbak az eddigi alkotásai közül. A föld alatti bonyolult gépezetektől a kanyonok nyitott szépségéig, az Eden egy csodálatos hely a játszásra. Az egyetlen hely, ahol ez a kategória pontot vesztett, azok a grafikai problémák, amelyeket már említettem.

Kezelőfelület: A Ritual tényleg kissé nagy fába vágta a fejszéjét, amikor kitalálta a FAKK 2 harcrendszerét. Amit ez által a játékosok kaptak, az egy kétkezes harcrendszer, amely lehetővé teszi, hogy két különböző fegyvert használjunk egyszerre. Míg van egy kis gond a felfegyverkezési sebességgel és kissé kényelmetlen a csak egérrel való kapcsolgatás, a szerkezet ereje és rugalmassága könnyen felülmúlja ezeket a kisebb hibákat. A harc különösen mókás két uzit használva, vagy egy uzival és egy tűzkarddal, egy pisztollyal és egy pajzzsal, vagy egy két kezes vadászpuskával… érted, mire gondolok. A kezelőfelület többi része is valóban jól szerkesztett. Julie tud sétálni, futni, ugrani, mászni és köteleken függeni, falakat átkarolni, sugarakon keresztüljutni, korlátokat használni, jobbra és balra gördülni és átkúszni szűk helyeken. A Ritual adott még egy valóban erőteljes kamerarendszert, talán a legjobbat, amit eddig harmadik személyű játékban láthattunk.

Játékmenet: A játékkal majdnem minden rendben van, de kicsit csökkenti az értékét a hirtelen vége. A játékmenet viszont interaktív és akciódús. A kalandjaid közben barlangokban kell kúsznod, gonosz szörnyeket kell lelőnöd, fel kell robbantanod a rossz fiúkat és hatalmas szakadékok fölött kell kötéllel átlendülnöd, hogy megfejtsd Eden rejtélyét és kitaláld, hogy ki támadta meg a bolygódat. A legtöbb rejtvény, amellyel találkozol, eléggé egyenes és gyakran támaszkodik a test és az ész reflexeidre. Van egy pár ugrálós feladat a FAKK 2-ben, de szerencsére egyiket sem utáltam. Mint az akció, csodálatosan elgondolt és mindig helyes sorrendben következik a nehézségi szintje. A FAKK 2 játékmenete bámulatba ejtő, és az akció, valamint a lenyűgöző látványvilág kombinációja odatapaszt a monitor elé mindaddig, amíg az akció tart.

Hangeffektek: A FAKK 2 egy technikai csoda. Nem csak a grafikája fantasztikus, de a hanghatásai is. A két uzi együtt tüzelése az egyik legerősebb effekt, amelyet valaha hallottam. Amit itt a lövés hangjaiként használtak, az kellene standardnak a lövöldözős játékokban. Az uzik, pisztolyok és géppuskák tökéletesek. A többi hangeffekt, mint a bolygók környezeti hangjai - eső, villámlás, dörgés, földrengés mind varázslatosak. Utoljára, de semmiképpen sem utolsósorban a beszédhangok. Julie Strain hangja pompás. Szakszerűen nőies, komolyan szexis, Julie-t olyan kellemes hallgatni, mint amilyen jól néz ki.

Zene: Míg a zenét az eredeti Heavy Metal ihlette, nem találtam meg a játék többi részében. Egyáltalán nem jelenti azt, hogy a zene rossz lenne, még akkor sem, ha ez a játék leggyengébb része. A zene nem kötődik a képernyőn történő eseményekhez, különösen olyan szinten, mint ahogy az adott a hanghatásoknál. Lényegében a hanghatások gyakran olyan dominálóak, hogy egyszerűen valahogy elárasztják a zenét.

Intelligencia és nehézség: A szörnyek minden típusának egyedi az MI-je. Az összes szörny képes követni a játékost bonyolult terepen is, és bár nem tudnak kötélre mászni vagy csöveken keresztüljutni, a legtöbb fel van szerelve valamilyen lövedékkel, amit használni fognak, amikor Julie ilyen taktikákat alkalmaz, hogy megszökjön. Maguk a szörnyek változatosan támadnak, sokféle fegyverüket a helyzettől függően megválasztva. Van egy két hiányossága az MI-nek, amikor nem úgy reagálnak, ahogy várnánk, és nem mindig vannak annak tudatában, ami körülöttük zajlik, de ezek a kivételek és nem a megszokott. Az ellenség MI-je nagyrészt jó, és jó egyensúlyt biztosítanak a játékosnak a kihívás és a jutalom között. A FAKK 2 forgatókönyve jól megírt és a fejlesztők elég jól megcsinálták, hogy az ellenség MI-je okosabbnak tűnjön, mint amilyen valójában. A nehézség kb. olyan jó, mint amilyenben reménykedtem. A főnökökkel való összecsapás általában elég nehéz és a rejtvények használata logikus és jól időzített.

Összegzés: A játékban található pár kisebb hiba és bug ellenére a Heavy Metal: FAKK 2 az egyik legjelentősebb technológiai csoda, amely az utóbbi időben kijött. Ez egy bámulatos játék. A FAKK 2-ben a csodálatos főkarakter Julie Strain, kétség kívül arra rendeltetett, hogy átvegye Lara Croft-tól a játékbeli hölgyek között a vezetést. Sok indok miatt a FAKK 2 az egyik legjobb akció-kaland, amelyet mostanában játszottam. A csodálatos karakterei egy szép és mélységgel rendelkező világban lettek elhelyezve, egy olyan univerzumban, ami tele van korlátlan lehetőségekkel. Az akció a FAKK 2-ben intelligens és nagyszerűen hangolt. Ki gondolta volna, hogy az egyszerre két kézzel harcolás különböző fegyverekkel ilyen jó móka lesz?

Az egész viszont nem ilyen jó, van némi hiba, ami megakadályozza a játékot abban, hogy feltétlen első legyen. Nincs multiplayer opció és a játék hosszúsága is megkérdőjelezhető, és valóban fájó pont a játékosoknak, hogy hosszabb kalandozást szerettek volna. Én azonban több, mint elégedett vagyok azzal, amit a FAKK 2-től kaptam, és örömmel írom a nevem elsőként arra a listára, amelyet egy kiegészítő lemez kiadásának kérésére csinálnak.

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© OBig2002. 04. 15.. 07:04||#68
Csekist, itt van leírás, less bele hátha segít, ha nem, mondd meg a pálya nevét, akkor meglesem.
http://www.extra.hu/expo/