SG.hu·

Might & Magic: Heroes VII előzetes

Might & Magic: Heroes VII elõzetes
A Ubisoft és a német Limbic Entertainment visszatér a sorozat alapjaihoz a Might & Magic: Heroes hetedik részével.

A Heroes of Might & Magic széria harmadik része a mai napig az egyik kedvenc epizódom a szériából és sajnos a mai napig nem tudta felülmúlni azt a Ubisoft. Külön ki kell emelni a Might & Magic: Heroes VI magyar vonatkozását, mely sajnos ezúttal nem egy pozitív példa. A Black Hole próbált újítani a franchise elemein, mely sajnos olyannyira nem sikerült, hogy a csapat csődbe is ment.

Épp ezért a hetedik rész fejlesztését ismét egy új csapat, a német Limbic Entertainment végzi és a srácok saját bevallásuk szerint is szeretnének visszatérni a jól bevált megoldásokhoz és nem csűrni-csavarni a dolgokat. Így a játékmenet valójában három részre van ismét osztva: barangolás a térképen, fejleszteni a városainkat és harcolni. Ennyi, semmi más.



Ezzel pedig nincs semmi probléma. A HOMM-sorozat eddig hagyományaihoz híven a hetedik fejezetnem is a kampány jelenti majd a fő vonalat, ahol több frakciót is irányíthatunk. Minden egyes csoportnak más és más a célja, más egységeket készíthetünk és más jellegű küldetéseket is kapunk.

Ha nem a térképen barangolunk és hajtjuk fel a nyersanyagokat illetve a különböző kegytárgyakat, akkor feltehetően harcolunk. Itt ismét választhatunk, hogy automatikusan történjen meg az ütközet vagy mi szeretnénk levezényelni azt. Az elsőt csak akkor érdemes választani, ha teljesen biztosak vagyunk a fölényünkben és nem zavar, ha a gép elveszít pár harcost (néha érthetetlen módon győz pár villás paraszt a seregünkkel szemben).



Ráadásul a csatákban új elemek is felbukkannak, úgy mint a fedezékek de természetesen extra pontokat és előnyt kapunk abból, ha meglepetésszerűen oldalba támadjuk az ellenfeleinket. Ahogy az látszik, a Limbic Entertainment abszolút nem kockáztat, szimplán megpróbálja a jól ismert és kedvelt elemeket a mai elvárásoknak megfelelő grafikával elénk tárni... és ez a taktika még be is válhat. A játék még nem kapott megjelenési dátumot.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Etinger2015. 04. 19.. 18:49||#8
Valóban sok ilyen jellegű fejlesztés volt a negyedik részben. Tényleg látszott rajta hogy igyekeztek. Ugyanakkor a korábbi részek bejáratott, jól működő oldalához is erőteljesen hozzányúltak, ami lehet hiba volt. Nekem pl a harc kifejezetten nem tetszett, már maga a nézet sem. Illetve a várak összevonása sem volt egy telitalálat. Az ötödik részben ezeket pl már visszaállították.
© BCs design2015. 04. 17.. 12:19||#7
valójában a negyedik rész volt a legjobb, a varázsrendszert rendezetté tették, nem lett annyira véletlenszerű mint a háromban, a karavánokkal pedig megoldották hogy ne kelljen a városok között járkálni állandóan, plusz az egész sokkal érdekesebb lett amiatt hogy a hősökkel is lehetett harcolni
Utoljára szerkesztette: BCs design, 2015.04.17. 10:20:04
© Fbn Lx2015. 04. 16.. 21:44||#6
ez így képekről nem annyira tűnik korszerűsített grafikának
amúgy 3-4-5 mindhárom baszott jó volt szvsz
© Lapajka2015. 04. 16.. 05:47||#5
Borzadály...
© ledon2015. 04. 15.. 22:47||#4
Nem akarok senkivel vitába keveredni, de én a III. résznél sokkal jobban szerettem a V. részt, egyszerűén jobban sikerült. Persze lehet azért mert már untam a III. hülye hibáit.
© Serutekin2015. 04. 15.. 16:56||#3
Így jár az aki a bibsikkel üzletel... Örök tanulságul szolgáljon...
© Major2015. 04. 13.. 18:32||#2
http://rpgames.web4.hu/cikk/heroes-vi-black-hole-vs-ubi-az-ero-arnyoldala
© Archenemy2015. 04. 13.. 15:16||#1
" A Black Hole próbált újítani a franchise elemein"
Amennyire tudom, a designt nem ők csinálták, hanem "csak" a többit (program, grafika), tehát nem ők akartak újítani, de javítson valami ex-blekhólos ha tévedek.