SG.hu·
Might & Magic: Heroes VII előzetes

A Ubisoft és a német Limbic Entertainment visszatér a sorozat alapjaihoz a Might & Magic: Heroes hetedik részével.
A Heroes of Might & Magic széria harmadik része a mai napig az egyik kedvenc epizódom a szériából és sajnos a mai napig nem tudta felülmúlni azt a Ubisoft. Külön ki kell emelni a Might & Magic: Heroes VI magyar vonatkozását, mely sajnos ezúttal nem egy pozitív példa. A Black Hole próbált újítani a franchise elemein, mely sajnos olyannyira nem sikerült, hogy a csapat csődbe is ment.
Épp ezért a hetedik rész fejlesztését ismét egy új csapat, a német Limbic Entertainment végzi és a srácok saját bevallásuk szerint is szeretnének visszatérni a jól bevált megoldásokhoz és nem csűrni-csavarni a dolgokat. Így a játékmenet valójában három részre van ismét osztva: barangolás a térképen, fejleszteni a városainkat és harcolni. Ennyi, semmi más.

Ezzel pedig nincs semmi probléma. A HOMM-sorozat eddig hagyományaihoz híven a hetedik fejezetnem is a kampány jelenti majd a fő vonalat, ahol több frakciót is irányíthatunk. Minden egyes csoportnak más és más a célja, más egységeket készíthetünk és más jellegű küldetéseket is kapunk.
Ha nem a térképen barangolunk és hajtjuk fel a nyersanyagokat illetve a különböző kegytárgyakat, akkor feltehetően harcolunk. Itt ismét választhatunk, hogy automatikusan történjen meg az ütközet vagy mi szeretnénk levezényelni azt. Az elsőt csak akkor érdemes választani, ha teljesen biztosak vagyunk a fölényünkben és nem zavar, ha a gép elveszít pár harcost (néha érthetetlen módon győz pár villás paraszt a seregünkkel szemben).

Ráadásul a csatákban új elemek is felbukkannak, úgy mint a fedezékek de természetesen extra pontokat és előnyt kapunk abból, ha meglepetésszerűen oldalba támadjuk az ellenfeleinket. Ahogy az látszik, a Limbic Entertainment abszolút nem kockáztat, szimplán megpróbálja a jól ismert és kedvelt elemeket a mai elvárásoknak megfelelő grafikával elénk tárni... és ez a taktika még be is válhat. A játék még nem kapott megjelenési dátumot.
A Heroes of Might & Magic széria harmadik része a mai napig az egyik kedvenc epizódom a szériából és sajnos a mai napig nem tudta felülmúlni azt a Ubisoft. Külön ki kell emelni a Might & Magic: Heroes VI magyar vonatkozását, mely sajnos ezúttal nem egy pozitív példa. A Black Hole próbált újítani a franchise elemein, mely sajnos olyannyira nem sikerült, hogy a csapat csődbe is ment.
Épp ezért a hetedik rész fejlesztését ismét egy új csapat, a német Limbic Entertainment végzi és a srácok saját bevallásuk szerint is szeretnének visszatérni a jól bevált megoldásokhoz és nem csűrni-csavarni a dolgokat. Így a játékmenet valójában három részre van ismét osztva: barangolás a térképen, fejleszteni a városainkat és harcolni. Ennyi, semmi más.

Ezzel pedig nincs semmi probléma. A HOMM-sorozat eddig hagyományaihoz híven a hetedik fejezetnem is a kampány jelenti majd a fő vonalat, ahol több frakciót is irányíthatunk. Minden egyes csoportnak más és más a célja, más egységeket készíthetünk és más jellegű küldetéseket is kapunk.
Ha nem a térképen barangolunk és hajtjuk fel a nyersanyagokat illetve a különböző kegytárgyakat, akkor feltehetően harcolunk. Itt ismét választhatunk, hogy automatikusan történjen meg az ütközet vagy mi szeretnénk levezényelni azt. Az elsőt csak akkor érdemes választani, ha teljesen biztosak vagyunk a fölényünkben és nem zavar, ha a gép elveszít pár harcost (néha érthetetlen módon győz pár villás paraszt a seregünkkel szemben).

Ráadásul a csatákban új elemek is felbukkannak, úgy mint a fedezékek de természetesen extra pontokat és előnyt kapunk abból, ha meglepetésszerűen oldalba támadjuk az ellenfeleinket. Ahogy az látszik, a Limbic Entertainment abszolút nem kockáztat, szimplán megpróbálja a jól ismert és kedvelt elemeket a mai elvárásoknak megfelelő grafikával elénk tárni... és ez a taktika még be is válhat. A játék még nem kapott megjelenési dátumot.