SG.hu·

Mozgásban a Deus Ex: Mankind Divided

Mozgásban a Deus Ex: Mankind Divided
Mozgásban is megmutatta magát a Deus Ex: Mankind Divided.

A Square Enix nagyon rosszul titkolta a Deus Ex legújabb részét, hiszen már napokkal a hivatalos leleplezés előtt megtekinthettük az első képeket és megismerhettük az első információkat a Mankind Divided alcímet kapott epizódról. Szerencsére a kiadó nem burkolózott hallgatásba és inkább gyorsan hivatalosan is bejelentette a programot.

Ma pedig meg is érkezett az első trailer a játékhoz, mely igen látványosra sikeredett. A sztori szerint két évvel a Human Revolution eseményei után járunk és egy szörnyű cselekmény miatt emberek millióit pusztították el beültetett eszközökkel rendelkező illetők. Ez két csoportra osztotta a világot és itt lép a képbe Adam Jensen, aki ezúttal az Illuminátusokkal kerül összetűzésbe.

A Deus Ex: Mankind Divided az Eidos Montreal berkeiben készül és a Dawn Engine-t használja majd. A PC-s változat támogatja a DirectX 12-t és az AMD TressFX rendszerét is. A megjelenés dátuma majd később derül ki.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Sir Cryalot2015. 04. 10.. 21:57||#8
Például az egyik úgy fog úszni a post process-ben mint a tone-mapping-ben is (ami arra is jó nekik hogy az esetleges többletet levigye 60frame-ig) , addig másik meg (szerencsére) teljesen más irány, én az utóbbitól sokkal többet remélek.
© Sir Cryalot2015. 04. 10.. 21:51||#7
Nyilván buzzkill, ( http://en.wiktionary.org/wiki/buzzkill ) de csakugyan igaz, hogy

úgy van megszabva a játékmenet hogy 100-150ms laggal is teljesíthető legyen a játék ,

addig 1 pc-s célplatformos half life-al meg még akár azt is megtehetik hogy bizonyos végkifejletet nem érintő esetekben számottevően más a gameplay az alacsony késleltetésnek köszönhetően, és valószínű meg is fogják tenni ha egyszer erre alapoznak ( és erre már történt utalás hogy így fognak tenni, a vr-t állítják középpontba, és ez okozhat is diffit ), addig egy ubisoft-tól leginkább a cinematic jelleg meg a scriptelés ami elvárható az elmúlt évek tapasztalata alapján is, és ama bizonyos visszhangot kiváltó 30fps-es kommentár alapján is.
© Ender Wiggin2015. 04. 10.. 20:32||#6
még mindig nem tudom miről beszélsz. semmi lag nincs és nem 30 fps a maximum. vagy a fraps hazudik. DE:HR a többi multiplatform játékoz képest tökéletesen meg van csinálva PC-re.
© Sir Cryalot2015. 04. 10.. 14:36||#5
hl3 meg ha minden igaz 90fps , és történetesen 20ms-nél is kevesebb lagot szeretnének.
© Sir Cryalot2015. 04. 10.. 13:28||#4
30fps van előírva a célplatformra (konzol) ebből már sejthető hogy nem egy reflexjáték, hanem úgy van megszabva a játékmenet hogy 100-150ms laggal is teljesíthető legyen a játék.
© Ender Wiggin2015. 04. 10.. 07:36||#3
Igazából, ha nem haragszol, fogalmam sincs, miről beszélsz. A hiba a te készülékedben lehet...
© Sir Cryalot2015. 04. 09.. 16:30||#2
-erre a 30fps-es input lagra lehet is 😊
© Ender Wiggin2015. 04. 09.. 14:59||#1
Nem hittem, hogy lesz játék, amit jobban várnék, mint a HL3-at...:-D