SG.hu·
Nox
Kiadó: Westwood Studios
Minimum Követelmény: P200, 32MB RAM, 3D gyorsító, Win95/98
Hasonló játékok: Diablo
Kategória: Akció/RPG
A Nox története hosszú, és két teljesen különböző kultúrát foglal magába, az embereket és a nekromantákat. A történet nagyon egységes és érdekes. A két faj ugyanazt a területet akarja benépesíteni, és különböző elképzeléseik vannak arról, hogyan éljenek Nox lakói. Az idő folyamán gyenge kapcsolataik is megszűntek és kitört a háború. A háború és a pusztítás mindenre kihatott. Az emberek minden tőlük telhetőt megtettek, de a nekromanták már csaknem az egész területről kiszorították őket. Azonban az embereknek volt egy varázslójuk, Jandor, aki mágiájával be tudta zárni a nekromantákat egy gömbbe és száműzte őket egy másik térbe és időbe. A háború vége óta az emberek kibővítették hitüket és világnézetüket, és már a béke honolt, ahogy a nekromantákról és a vérfürdőről szóló történetek és legendák folyamatosan elhalványultak.
Sajnos Jandor varázslata nem volt tökéletes. A gömb készítésekor megszánt egy nekromantát, a kislány Hecubát, és nem száműzte őt a többiekkel. Ehelyett elküldte egy ogre családhoz, hogy ők neveljék fel. Ahogy növekedett, rájött, hogy ő nem olyan mint a többiek. Ahogy telt az idő megismerte népe történetét, és ezzel együtt megnőtt az emberek iránt érzett gyűlölete is. Megkezdte saját háborúját az emberek ellen, és egy egész sereg élőhalottat szabadított rájuk. Itt kezdődik a játék, véget kell vetnünk Hecuba uralmának és vissza kell állítanunk a békét Nox-on.

Az egyjátékos küldetéssorozatot háromféleképpen játszhatjuk. Lehetünk mágusok, harcosok vagy varázslók. A történet folyamán mivel az emberek képtelenek együtt élni egymással, három részre szakadnak, kialakítva ezzel a három karakterosztályt. Mindegyik karaktertípus rendelkezik hagyományos RPG, és egyedi jellemzőkkel. A varázsló és a mágus jellemzői a mana, a gyorsaság, az egészség és az erő. A harcosé az egészség, az erő és a gyorsaság. A harcosnak nincsenek mágikus képességei, így manára sincs szüksége, bár képes elvarázsolt fegyvereket és páncélzatot használni. A többi akció-RPG játéktól eltérően a Nox-ban az egyjátékos mód, mindegyik karakterrel teljesen különböző. Mindegyik típus más területen kezdi meg a játékot, és bár jelentős átfedés van a területeknél, az útvonal és az alküldetések eléggé különböznek. Ezek a különbségek a játék minden részében megjelennek, többek között a felfedezésben, az alküldetésekben, és a felvehető tárgyakban is.
A Nox nem hordoz magában túl sok olyan dolgot, amit még nem láttunk volna a műfajban, de azért van egy-kettő. A Nox érdekes megközelítést használ a látóhatárnál, amit a Westwood TrueSight-nak nevez. Ennek köszönhetően a karakter csak azt látja, amit normális esetben látna. Alapjában véve a kamerarendszer úgy működik, hogy a látható területet a karakter látótávolsága határozza meg, amire a hely, az irány, és a környező tárgyak is hatással vannak. Nem tudod például megmondani, hogy mi van egy fa mögött, amíg nem helyezkedsz úgy, hogy mögé láss. Ez fordítva is működik, tehát elbújhatsz mások elől, ami időnként nagyon hasznos. A Nox többi újítása sokkal inkább koncentrál a játékmenetre, ami a játék legjobb része.

A Westwood számos bevált technikát használ, hogy biztosítsa a szórakoztató és lebilincselő játékmenetet. A Nox nagy hangsúlyt helyez az akcióra, és bár tartalmaz RPG elemeket, azok csak egyszerűek és visszafogottak. A jelenlévő szerepjáték elemek az osztály kiválasztást, a korlátozott karakterfejlődést és a tárgylista irányítást foglalják magukban. A karaktered a küldetések teljesítésével és a sikeres csatákkal fejlődik, azaz tapasztalati pontokat szerzel, melyekkel új tapasztalati szintre juthatsz. A harc a játék központi része, de még ez is leegyszerűsített, hogy minél izgalmasabb lehessen. A Nox meghatározza, hogy kit támadhatsz meg, így ha egy olyan karakterrel találkozol, akit megtámadhatsz, akkor tegyél is így, mivel nem lesz semmi következménye. Még akkor sem támadhatnál meg egy barátságos karaktert, ha akarnád. Ugyanez igaz a lopásra is. Ha ellophatod, akkor ne fogd vissza magad. Ha elmozdíthatod, mozdítsd el, mert lehet, hogy ez segít a küldetésedben. A Nox-ban nincsenek törvények, morál vagy etika, ami útjába állhatna az akció-fantasy tombolásnak.
A fejlesztőcsapat nyilvánvalóan a játékmenetre koncentrált leginkább. Lássuk a Nox varázslat rendszerét. Valószínűleg ez a legjobb, amit eddig RPG-ben láthattunk az Ultima Underworld II óta. A varázslás, a varázskönyv kezelése, és a mana visszaállítása nagyon egyszerű, és mindezt pontosan és tökéletesen lehet elvégezni. A Nox-ban több mint 100 varázslat van, és egyik sem megy kárba. A varázskönyv számos zaftos varázslatot tartalmaz, így kész élvezet a varázslóval játszani. Nagyon jó móka hatalmas szörnyeket megidézni, akik aztán minden parancsodat követik, levadásszák helyetted az ellenfelet, vagy őrt állnak melletted. Vannak olyan varázslatok is amik rabul ejtenek más lényeket, akiket ezután te irányíthatsz, és vannak olyanok is, amik más varázslatok ellenszereiül szolgálnak. A Nox-ban varázsolni egy álom, ami azonban nem teszi túl vonzóvá a harcos küldetéseit. Azonban háromból kettő így is jó. A Nox ezzel a kifinomult varázslat rendszerrel még az AD&D-s tömeggel is megkedvelteti magát.

Van pár korlátozás az RPG aspektust illetően. Például egy karakter legfeljebb a tízes szintet érheti el, és a hatos szint fölött már nem sok minden változik. A karakterbeállítás hiánya, a felszerelést kivéve, nagyon kiábrándító lehet a megrögzött rajongók részére. Reméljük, hogy ezek a rajongók nem fogják elveszíteni a kedvüket a Nox akcióorientált beállítottsága miatt. Ha igen akkor sok mindenről lemaradnak.
Ami igazán elbűvölő az a mozgatható objektumok hihetetlenül nagy száma. Elmozdíthatjuk például a sziklákat, a bútorokat, a kavicsokat és még a csontokat is. A játékos szinte mindent megmozgathat, amit nem szögeltek a talajhoz. Időnként még használni is kell ezeket az objektumokat a küldetések során, de többnyire csak az atmoszféra miatt vannak jelen. Ennek ellenére ez a részletgazdagság lenyűgöző. A versenytársaktól eltérően a Nox pályáit külön-külön tervezték, és ez meg is látszik. A kézzel rajzolt helyszínek és a mozgatható tárgyak kombinációja sokkal jobb hatást ér el, mint például az Eidos Revenant-jának “csempeszerű” kinézete. A Nox-ban minden folyosót és barlangot kézzel rajzoltak, és úgy tűnik, hogy sokat tesztelték ezeket, hogy a játékos a kívánt eredményt érje el.

Ha nem lenne a Nox vérengző multiplayer része, akkor a játék egy teljesen lineáris RPG lenne. De ahogy azt korábban említettük, a három karaktertípus különbözik annyira, hogy érdemes legyen mindegyikkel végigjátszani a programot. Egyik küldetéssorozat sem túlságosan hosszú, és együttesen sem jelentenek sokkal többet 30 órányi játékidőnél. A Nox multiplayer részére nagyon ügyeltek, és azt mondhatjuk, hogy többnyire ezt meg is érdemli. Az online versengés teljes mértékben akcióorientált, és az összes RPG elemet eltávolították. Mindegyik karakter a tízes szinten kezdi a multiplayer pályát. A pályán találhatunk varázslatokat, páncélt és fegyvereket. Többfajta mód áll rendelkezésünkre: CTF, king of the hill, deathmatch. A multiplayer rész gyors és vad, és inkább emlékeztet egy 3D-s lövöldözős játékra, mint izometrikus fantasy RPG-re. Sajnálatos módon azonban a Nox multiplayer részéből hiányzik valami, amire biztos sokan számítottak, az együttműködő játékra. Ilyen játékmód nincs a Nox-ban, ami nagy kár.
Végezetül a Nox látványvilágáról. A még finomítatlan TrueSight rendszernek negatív hatása van a grafikára. Ámbár a jól megvilágított helyeken, különösen a legnagyobb felbontásban a Nox kínálja az egyik legnagyszerűbb 2D-s grafikát jelenleg. A legnagyobb felbontásban, 1024x768-ban feltűnik némi hihetetlen részletesség, ámbár ettől a dolgok szörnyűen kicsik lesznek. A varázslat effektjei, a fényforrások és a művészeti munkára fordított figyelem dícséretre méltó, és a színek használata a városokban és az emberlakta településeken személyiséget ad a Nox-nak. De sok tetszetős dolog van a Nox-ban. Semmi sem túl csicsás és beváltja ígéreteit. Ez egy jó játék, amely könnyedén megy át az RPG és akció műfaján is.

Grafika:
Kezelőfelület:
Játékmenet:
Hangeffektek:
Zene:
A Nox-nak csodálatos zenéje van, mely bárkinek hosszú időre a kedvencévé válhat. A zene pontosan követi az akció tempóját. A nagyzenekari stílusú szimfónikus zene CD minőségű és sohasem unalmas vagy ismétlődő. A zene nagyon jó, az embernek kedve támad halgatni a játékon kívül is. A dobpergés ütései és az énekek mesteri hangnemben visszhangzanak az élőhalottak barlangjain keresztül. Ezt tényleg érdemes meghalgatni.Intelligencia és Nehézség:
A Nox mesterséges intelligenciája, mint a többi főbb jellemzője, elég jó ahhoz, hogy kellemessé tegye a játékot. A szörnyek általában elég okosak ahhoz, hogy csoportban támadjanak, és elmeneküljenek, amikor túl sok a sérülésük. Pár ellenség képes varázsolni is, mások lövedékkel támadnak, így a harcot érdekessé és mindig izgalmassá varázsolják.
Összegzés: