SG.hu·
Shadow Warrior

Kiadó: Devolver Digital
Fejlesztő: Flying Wild Hog
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Core 2 Duo E4600 2,4 GHz-es vagy AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4800+ processzor, Nvidia GeForce GT 430 vagy ATI Radeon HD 5550 grafikus kártya, 2 GB RAM, 8 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: Intel Core 2 Duo E7600 3 GHz-es vagy AMD Athlon II X2 270 processzor, Nvidia GeForce GTX 460 vagy ATI Radeon HD 4890 grafikus kártya, 4 GB RAM, 8 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Doom, Painkiller, Duke Nukem 3D
Kategória: FPS
A filmipar után a játékipart is utolérte az ötletválság és a kreativitás hiánya, hiszen néhány merész fejlesztőcsapat és kiadó kivételével csak nagyon kevesen mernek új címeket piacra dobni. Mindez annak ellenére is igaz, hogy az újdonságokra hatalmas igény lenne a rajongók részéről, elég csak a Watch Dogs körüli felhajtást tanulmányoznunk állításunk igazolásához. Hangozzék azonban bármennyire furcsán, ennek az állapotnak is megvan a maga előnye, hiszen amennyiben nincs ötlet, akkor a legtöbben visszanyúlnak a múltba, ami esetünkben nem jelent mást, mint rengeteg feldolgozást, amelyeknek köszönhetően teljesen mai grafikával élhetünk át néhány igazi legendát.
Bizonyára mindenki képes lenne gondolkodás nélkül legalább öt olyan videojátékot felsorolni a kilencvenes évekből, amelyik megérdemelne egy remake-et, de ebben az ötben még reprezentatív mintavétel esetén is csak néhány listán szerepelne a Shadow Warrior, avagy a Duke Nukem-sorozatot is megalkotó 3D Realms legendás FPS-játéka. Hogy miért? Összességében azért, mert a fejlesztők bár rengeteg sajátos ötletet valósítottak meg annak idején az alkotás keretein belül, de sokkal emlékezetesebb címeket is letettek az asztalra korábban, még Apogee Software néven. Az amerikai Devolver Digital csapatára azonban a kilencvenes évek végén akkora hatást gyakorolt a játék, hogy nemrégiben elhatározták, ők mégis a Duke Nukem 3D árnyékában járó, de a maga idejében nagyszerű akciójátékot dolgozzák fel, méghozzá lengyel segítséggel.
Miután ugyanis a kiadó hozzájutott a remake elkészítéséhez szükséges jogokhoz, úgy döntöttek, hogy a fejlesztések oroszlánrészét egy fiatal lengyel csapatra, a mindössze négy éves múlttal rendelkező, de a Hard Resettel már bizonyított Flying Wild Hogra bízzák, méghozzá egy olyan kikötéssel, hogy bármit is tesznek a feldolgozás során, azt az eredetihez való legnagyobb lojalitás mellett kell megtenniük. A lengyelek megfogadták a Devolver Digital tanácsát, aminek köszönhetően a Shadow Warrior egy minden téren múltidéző FPS lett, ami megtartotta a műfaj olyan klasszikus vonásait, minthogy a regeneráció nem automatikus, hanem egészségügyi csomagokhoz kötött, a pályák rendkívül lineárisak, fegyverekből pedig egyszerre akár tucatnyi is nálunk lehet, dacára annak, hogy csak egy öltöny van rajtunk.
A fejlesztők természetesen a történethez sem nyúltak hozzá, így ismét Lo Wang bőrébe bújhatunk bele, akit a környék legismertebb kidobójaként és verőlegényeként főnöke azzal a feladattal bízott meg, hogy menjen el egy legendás katanáért, amire neki valamiért égető szüksége van. A Musizomo Kate névre hallgató pengéről csakhamar kiderül, hogy nem egy átlagos kardot takar, lévén ismeretlen okokból túlvilági hatalommal rendelkezik, aminek köszönhetően főnökünk különféle természetfeletti lényeket szabadít a világra, így máris adott lesz az alkalom egy kis mészárláshoz.
Ugyan rengeteg videojátékban találkozhattunk már kardozásra építő mechanizmussal, de a Shadow Warrior kegyetlen brutalitása szinte mindent felülmúl. Egyedül azt sajnálhatjuk kicsit, hogy ellenfeleink testrészei előre meghatározott helyeken szakadnak, ezáltal egy idő után már unalmassá válnak a mészárláskor látható animációk. Mivel a kilencvenes években szinte egyetlen FPS sem működött misztikum nélkül, ezért mi sem természetesebb, minthogy a 3D Realms legendás alkotásában, illetve annak feldolgozásában is találkozhatunk mágiával, aminek elsődlegesen inkább közvetett, mintsem közvetlen hasznát vesszük majd.
A kissé egysíkú pályákat, és a százával özönlő ellenfeleket ugyanis nagyon hamar meg lehet unni, de a mágiának köszönhetően lehetőségünk lesz fejleszteni magunkat, ezáltal újabb támadásokat és képességeket tanulhatunk meg, de olyan általános tulajdonságokat is megnövelhetünk, mint például karakterünk életereje. Ezenfelül fejleszthetjük fegyvereinket is, de túl sok újdonságot itt sem találhatunk majd, ergo nagyobb tár, erősebb sebzés és egyebek várnak ránk. Természetesen akadnak majd helyzetek, amikor mágikus képességeinket közvetlenül is felhasználhatjuk - ezek a részek leginkább kardunkhoz kötődnek majd -, így bár automatikus gyógyulás nincs, de egy gombkombinációval lehetőségünk lesz feltölteni életerőnket, vagy olyan rezgéssel felvértezni a katanát, aminek köszönhetően egy csapással is likvidálhatjuk ellenfeleinket.
A Shadow Warrior alapvető játékmenete ugyanakkor az elhangzottak ellenére is rendkívül sablonos lett, ám ezt nem róhatjuk fel negatívumként a fejlesztőknek, hiszen csak abból építkeztek, amit annak idején a 3D Realms megálmodott. Mai szemmel nézve viszont az alkotás túl egyszerűnek, túl ismétlődőnek tűnik, így hiába működött annak idején az a módszer, aminek köszönhetően egyszerre akár többtucatnyi ellenfelet is ránk szabadítottak a pályákon, vagy a főellenfelek legyőzése közben szó szerint kapaszkodnunk kellett az életbe, a mai FPS-ek már nem erről szólnak. Hogy ez jó vagy rossz, azt innentől már mindenkinek magának kell megítélnie!
Kezelőfelület, irányíthatóság:
Játszhatóság:
Intelligencia, nehézség:
Hangok, zene:
Összegzés: