SG.hu·
Castlevania: Lords of Shadow

Kiadó: Konami
Fejlesztő: Mercury Steam
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Core 2 Duo E4600 2,4 GHz-es vagy AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4800+ processzor, Nvidia GeForce GT 330 vagy ATI Radeon HD 3600 grafikus kártya, 1 GB RAM, 15 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: Intel Core 2 Quad Q8200 2,33 GHz-es vagy AMD Athlon II X4 620 processzor, Nvidia GeForce GTS 250 vagy ATI Radeon HD 6670 grafikus kártya, 2 GB RAM, 15 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Darksiders-sorozat, God of War-sorozat, Dante's Inferno
Kategória: külsőnézetes akció
A Spanyolországból származó Mercury Steam a múltban talán nem sok minőségi játékhoz adta a nevét, de a 2007-ben megjelent Clive Barker's Jericho után méltán említettük őket a legjobbak között. Mindezt mi sem bizonyítja jobban, minthogy a mindmáig nagyszerűnek tekinthető horror-kaland után egyenesen a Konami kereste meg őket, méghozzá annak érdekében, hogy segítsenek feltámasztani a legendás Castlevania-sorozatot, ami igencsak hullámzó teljesítményt nyújtott az elmúlt években. 2010-ben aztán meg is jelenhetett a spanyol-japán kooperáció első közös gyermeke, ami a Castlevania: Lords of Shadow címet kapta a keresztségben, és hiába zsebelt be nagyszerű értékeléseket a konzolos változat, akkor teljesen reménytelennek tűnt egy PC-s átirat megjelentetése. A játékot így kis híján elfelejtettük már, de idén júniusban kiderült, hogy a Konami meggondolta magát, és a Climax Studios segítségével elkészítik a számítógépes verziót, méghozzá megszépült küllemmel, és rengeteg extrával ellátva, ezzel is kárpótolva a PC-s rajongókat a hároméves várakozásért.
Ha ismerjük a Castlevania-sorozat gyökereit, akkor a játékkal való ismerkedés során az első és legfontosabb feladatunk, hogy felejtsük el mindazt, amit eddig ismertünk és szerettünk a névvel kapcsolatban. A fejlesztők ugyanis úgy határoztak, illetve azt az utasítást kapták a kiadótól, hogy az alapoktól kezdve gondolják át azokat a tulajdonságokat és összetevőket, amelyek eddig jellemezték a franchise-t, így bár sem a stílus, sem a sajátos megközelítés nem idegen a rajongók számára, de ennyire mai és ennyire nyugati talán még soha nem volt egyetlen múltban megjelent Castlevania-játék sem. Mindez már a történeten is megmutatkozik, amelyben ezúttal is egy Belmont-ivadékot irányíthatunk, de Gabriel - aki egyébiránt a Fény Testvériségének a tagja - már csak árnyéka azoknak a hősöknek, akik ez alatt a név alatt megszülettek a múltban.
Karakterünk ugyanis bár felesküdött arra, hogy megvédi a világot a sötét erőktől, Gabrielt azonban önző, sajátos célok is vezérlik, hiszen szeretné megtalálni azt a titkos hatalmat, amivel feltámaszthatná halott szerelmét. Nem egy díjnyertes történet, egyedinek sem tekinthető, de szerencsére a Castlevania: Lords of Shadow inkább a csodálatos körítés, a hangulat és a játékmenet triumvirátusa miatt lett igazán nagyszerű, sőt mi több, PC-n tulajdonképpen egyedülálló is.
Hiszen míg a konzolok bővelkednek a jobbnál jobb hack and slash akciójátékokban - God of War, Dante’s Inferno és így tovább -, addig számítógépeken még mindig hiánycikknek tekinthető a műfaj, habár az utóbbi hónapokban nem panaszkodhattak a PC-s rajongók sem. Az utolsó Darksiders után ugyanis egy nagyszerű Devil May Cry-reboot következett, most pedig itt az új Castlevania, ami a maga nemében szintén nagyszerűre sikeredett. Tény, hogy a Mercury Steam nem találta fel vele a kereket, de olyan ízlésesen szerkesztették meg az amúgy lineáris pályákat, és olyan változatos illetve hangulatos lett az összkép, hogy Gabriel oldalán szó szerint élmény lesz minden egyes perc.
Mivel az ügyességünkre alapozó platformerelemek és a fejtörők érezhetően csak a színesítés miatt kerültek bele a kampányba, ezért túl mély benyomást biztosan nem tesznek majd ránk, ellentétben a harcokkal, amelyek viszont annál inkább! Habár a God of War-sorozat és Kratos terelgetése után a konzolosoknak bizonyára már nem volt túl nagy újdonság az a rendkívül intenzív és effektekben gazdag harcrendszer, mint ami a Castlevania: Lords of Shadow-ra jellemző, de PC-n biztosan sokaknak csal mosolyt az arcára - pozitív értelemben -, ha saját bőrükön tapasztalják meg az élményszerű összecsapásokat. Gabriel alapfelszerelése egyébiránt stílusosan egy láncos kereszt lesz, amivel milliónyi kombinált támadásra képes, de emellett dobótőrök és számtalan egyéb felszerelés is elérhetővé válik számára a történet során.
A hagyományos fegyveres harcok mellett gyakran hívhatjuk segítségül a környezetet is ahhoz, hogy legyőzzük ellenfeleinket, de ennél sokkal jobb, hogy hősünk és felszerelései fejleszthetők - a láncos kereszt például később csáklyaként funkcionál majd -, sőt mi több, kétféle mágiával is megtámogathatjuk mozdulatait. Ennek köszönhetően a fény és a sötétség mágiája is a segítségünkre lesz abban, hogy legyőzzük ellenfeleinket, illetve, hogy még különfélébb támadásokat hívjunk elő Gabrielből a gombkombinációk segítségével. Hiába lesz azonban szó szerint többtucatnyi lehetőségünk arra, hogy feldobjuk a harcrendszert, az gyakran sajnos mégis unalmassá válik, ami elsődlegesen annak köszönhető, hogy a milliónyi kombót nagyon nehéz memorizálni, így az élesebb helyzetekben inkább a bevett mozdulatokat részesítjük előnyben.
A harcokat egyébiránt gyakran feldobják a fentebb említett ügyességi elemek mellett különféle fejtörők is, amelyeknek köszönhetően az összkép sosem laposodik el teljesen, de egy kicsit jobb teljesítményt is kisajtolhattak volna magukból a fejlesztők ezen a téren. Viszont mentségükre szolgáljon, hogy legalább a főellenfelek többségével képesek voltak maradandót alkotni. Az első fejezet végén található hatalmas kőóriást ugyanis vélhetően soha nem felejtik majd el azok, akik nagy nehézségek árán le tudják gyűrni. Ez pedig összességében igaz a játék egészére is!
Kezelőfelület, irányíthatóság:
Játszhatóság:
Intelligencia, nehézség:
Hangok, zene:
Összegzés: