SG.hu·

Eddig tartott a közösségi játékok előrenyomulása

Bár az elmúlt két-három évre alaposan rányomta bélyegét a Facebook és társai oldalain megjelenő, majd pedig gyorsan széles tömegeket meghódító játékok elterjedése, a legfrissebb adatok szerint ez a korábban szinte elképzelhetetlennek tűnő növekedés mostanra megállt. Az egyértelműen legnépszerűbb közösségi portálon nem sikerült tovább bővíteni a játékok körét, bár az oldal felhasználóinak száma továbbra is folyamatosan növekszik, miközben az ágazat szereplői egyre több komoly problémával találják szemben magukat. Maga a szegmens is átalakulóban van, bár az eltérő platformok áthidalásával új lendületet kaphat a terület.

Azt nagyon nem kell részleteznünk, hogy a közösségi oldalakon megtalálható, többnyire egyszerűbb játékok az utóbbi időben hatalmas népszerűségre tettek szert, ezt szinte minden internetező megtapasztalhatja a mindennapokban. A ma legnagyobbnak számító Facebook komoly forgalmat bonyolít le ennek köszönhetően, és itt nemcsak a látogatók számáról, hanem elismerésre méltó összegekről is szó van - nyilván ez élteti a szegmenst. Nem véletlen, hogy az immár szinte minden területen megjelenő Google is a játékokat helyezte előtérbe (a videóüzenetek és a mobilos funkciók mellett) saját közösségi oldalán, itt pedig több exkluzív megállapodást is kötöttek bizonyos cégekkel. Az iSuppli most közzétett felmérése azonban érdekes adatokat tartogat, amelyek inkább stagnálásra utalnak.


Eszerint a Facebook ismertsége és látogatottsága továbbra sem romlik, sőt, minden korábbinál többen veszik igénybe az oldal szolgáltatásait, a 2011-es arányok azonban mégis éles kontrasztot mutatnak az azt megelőző két évvel összehasonlítva, amelyek pedig éppen ezen internetes játékok sikeres elterjedésének periódusaként jellemezhetők. Kiderül ugyanis, hogy míg korábban a közösségi portál havi szinten aktívnak tekinthető regisztrált felhasználóinak mintegy fele érdeklődött az ott megtalálható játékok iránt, napjainkban ez az arány mindössze 25 százalék. A játékosok száma nemigen változott, itt a stagnálás jellemző, miközben az oldal tábora tovább bővült - ezzel magyarázható a komoly visszaesés.

A fenti tény egyben sokkal nagyobb és kiélezettebb versenyt jelent a játékokban utazó fejlesztők és cégek számára, ők egyre több pénzt kénytelenek fejlesztésre és a felhasználók figyelmének felkeltésére költeni, ez pedig megakadályozza, hogy még többen lépjenek be a területre. A piac érettebb, kezdi elnyerni végleges formáját, a fejlesztők változatlan számú felhasználóért küzdenek, eközben pedig a fogyasztók igényei is változni látszanak, hiszen egyre nagyobb az érdeklődés a komplexebb, összetettebb alkotások iránt, amire jó példa a stratégiai játékok terjedése.


Mafia Wars, Farmville után Castleville és Cityville - eszméletlen sikeresek

Logikus lépésnek látszik a nyitás a különböző platformok, így például a hordozható eszközök felé, hiszen ezen készülékek (lásd okostelefonok és táblák) a korábbinál jóval szélesebb tömegeket hódítanak meg, ráadásul egyre gyorsuló ütemben. Ez teheti lehetővé a Facebook számára, hogy 2012 során is megőrizze kiemelt pozícióját - nyilvánvaló, hogy többek között ezen célból beszélt a játékokért is felelős platformigazgató a GDC alatt a Facebook mobil részlegéről. Elmondta, hogy maga a részleg alaposan kibővült, itt immár több mint 40 alkalmazott dolgozik, a weboldal mintegy 425 millió mobil felhasználójából pedig több mint 60 millióan fedezték eddig fel a játékokat.

Azt, hogy a szegmens mekkora üzletet jelent az abban érdekelteknek, jól jelzi a következő adat: a Facebook eddig több mint 1,4 milliárd dollárt utalt ki az appok fejlesztőinek, ez teszi például lehetővé, hogy a portál komoly összeget fordítson natív, valamint webes alkalmazások fejlesztésére. Saját felmérésük szerint a látogatok mintegy 2500 különböző hordozható eszközt vesznek igénybe az eléréshez, ezt a széles tábort fogja össze az oldal a maga egységes API-jával. Az ingyenes játékok is üzletet jelentenek az alkotóknak és az FB üzemeltetőinek, hiszen itt a virtuális javak forgalmazása hoz bevételt, miközben egyre nagyobb figyelmet szentelnek az egyéb régiók sajátosságaira, mivel a Facebook felhasználóinak immár 70 százaléka az USA-n kívül lakik.

Az internetes játékok jelentőségét jelzik a Google lépései is, ahogy a keresőóriás igyekszik megkapaszkodni a közösségi szegmensben. A napokban mi is írtunk arról, hogy az Android Market ezentúl Google Play néven működik majd, itt pedig a korábban megszokott tartalmakat e-könyvek, zeneszámok és komplett albumok, valamint egyéb tartalmak egészítik majd ki, vagyis a cég több meglévő szolgáltatását fogja össze egyetlen közös platformban. A cél nyilván ugyanaz: minél szélesebb tábort megkaparintani, ezen felhasználókat számos eltérő eszközön elérni, a nap bármely szakaszában.


A Google+ elsődleges feladata természetesen a Facebook előnyének ledolgozása, itt pedig - legalábbis a száraz adatok terén - nem is állnak rosszul a keresőcég illetékesei. A portál regisztrált felhasználóinak száma immár meghaladja a 100 milliót, igaz a cég mindent meg is tesz annak érdekében, hogy egyre többen látogassanak el legalább egyszer az oldalra, például az egységes regisztráció révén. A növekedés egyelőre elismerésre méltó, ennek valódi jelentőségét azonban többen kétségbe vonják. Figyelmeztető jel a keresőcég számára, hogy a comScore szerint a legtöbben havonta alig néhány percet töltenek el az oldalon, ez pedig élesen szemben áll a Facebook esetében megfigyelt 6-7 órával - nagyon úgy tűnik, hogy az eddig bevezetett funkciók nem elégségesek az internetezők átcsábítására. Pedig a Google mindent megtett ennek érdekében, a videóüzenetek mellett immár cégek és szervezetek is létrehozhatják saját oldalaikat a portálon, a játékokat pedig külön lapon jelenítik meg, hogy ez ne legyen zavaró a tagok közötti kommunikációban.

Optimista üzenetekből továbbra sincs hiány, a tavaly október és idén január között elért duplázást az év végéig megismételnék, vagyis mintegy 200 millió tagot szeretnének látni az oldalon (szemben az FB mostani 845 milliójával), ehhez azonban nyilván az kell, hogy megérje váltani, vagy legalább mindkét oldalon jelen lenni. A fejlesztőkkel (lásd Zynga) kötött megállapodások, valamint az ezek révén elérhetővé tett exkluzív játékok ezt szolgálják, bár azt a Zynga is elismeri, hogy a Google+ oldalain egyelőre lassabb a növekedés - pontos adatokat pedig nem hajlandók közzétenni.

Mivel manapság minden a mobil szegmensről szól, számíthatunk arra, hogy a közösségi portálokon elérhető játékok egyre több mobil eszközön jelennek meg. Az Android és az iOS folyamatos terjeszkedése, valamint a Windows 8 és WP8 befutása biztosítja majd a kellő lendületet, bár azt még nem tudni, hogy a felhasználótábor bővülése idén és jövőre valóban folytatódik-e.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Komolytalan2012. 03. 15.. 09:13||#6
Amit szerintem nem vesznek figyelembe az elemzõk:
- Senki se "közösségi" játékra vágyott, hanem jó, online, MMO játékra. A közösségi oldalak csak segítették ezeknek a játékoknak az terjedését azzal, hogy több embernek megmutatták, hogy van ilyen.
- Nem csak Zynga létezik. A diagram a Zynga aktív felhasználóit mutatja, nem a világ online játékosainak felhasználóit. Nyilván erõsödött a konkurenciájuk.
- Én FB-n sose játszottam, de iwiwen igen. Az elsõ játék után otthagytam õket, és azóta a játékot gyártó cég honlapján játszom. Így megszabadulok a közösségi oldalba való beágyazás okozta defektektõl: kisebb méret, ha nem megy a közösségi oldal, akkor nem tudok játszani, átalakítások után nem tudok játszani, stb. Logikus döntés, hogy ha valamit már 1x megtaláltam, akkor nem fogom még1x megkeresni.

Persze ettõl még megállhatott a piac bõvülése, de azt hogy szûkülne, azt nem igazán hiszem. Nagyon sokan megtalálták ezekben a játékokban a számításukat, akiknek nem jött be, azok 5 perc után otthagyták õket, akiknek meg bejött, azoknak nincs okuk mással játszaniuk - ha egyet megunnak, ott van helyette a másik, ráadásul több is mint 2 éve.
© duke2012. 03. 14.. 23:25||#5
"Eddig tartott a közösségi játékok elõrenyomulása "

Bassza meg errol jol lemaradtam, <#smile> nem is tudtam hogy vannak kozossegi jatekok. Persze valoszinuleg azert, mert egyetlen ilyen buziszajtra sem regisztraltam.
© Archenemy2012. 03. 14.. 20:08||#4
nem akarok felvágni, de megmondtam, amikor a zynga tõzsdére ment, hogy nem fog tovább növekedni ez a szegmens :) (most már csak azt kellene megmondanom, hogy akkor viszont mi fog növekedni :) )
© dzsagon2012. 03. 14.. 15:11||#3
zynga lufi
© Rotcsa2012. 03. 13.. 23:33||#2
Szinte már csak ezért megyek fel Facebook-ozni
<#idiota>
© Rotcsa2012. 03. 13.. 23:32||#1
Marvel: Avangers Alliance
http://www.youtube.com/v/1pny58KvIxo&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB