MenedzsmentFórum
Elérheti a 2 milliárd dollárt a videojáték-marketing 2010-re
Egy a témával foglalkozó New York-i konferencián az egyik szakember szerint csak Amerikában 1,8 milliárd dollárt költenek majd a cégek ilyen jellegű hirdetésekre az évtized végére.
Idén rendezték meg második alkalommal a Advertising in Games nevű konferenciát. Mitch Davis, a Massive Inc. vezérigazgatója elmondta, hogy az iparág már túllépett a kísérletezési fázison és ugyanúgy kell számolni ezzel a hirdetésformával, mint bármelyik másikkal. Az üzletember szerint 2010-re a reklámtorta három százaléka lesz a virtuális hirdetéseké.
Mitch Davis volt az egyik első virtuális reklámfelületet bérbeadó társaság megalapítója. Cége, a Massive Inc. jelenleg 38 online játék üzemeltetőjével áll szerződésben, akiknek 60 játékban bocsátanak bérbe reklámfelületeket világcégek számára. Megrendelői között van a Coca-Cola, a Subway, a Honda és a Gillette.
A szakember kijelentéseit sokan túlzásnak tartják, ám mindenki elismeri, hogy hatalmas lehetőségek rejlenek a reklámozás e fajtájában, hiszen több felmérés is kimutatta, hogy a 18-34 éves férfiak egyre nagyobb hányada választja a computerjátékokat a tévénézés helyett.
A jóval pesszimistább Yankee Group is nyolcszoros növekedést prognosztizált 2009-re, ami 562 millió dollárt jelent. Az ő felmérésük szerint ma naponta 20 millió fiatalember tölti el a tévé főműsoridejét videojátékokkal.
Idén rendezték meg második alkalommal a Advertising in Games nevű konferenciát. Mitch Davis, a Massive Inc. vezérigazgatója elmondta, hogy az iparág már túllépett a kísérletezési fázison és ugyanúgy kell számolni ezzel a hirdetésformával, mint bármelyik másikkal. Az üzletember szerint 2010-re a reklámtorta három százaléka lesz a virtuális hirdetéseké.
Mitch Davis volt az egyik első virtuális reklámfelületet bérbeadó társaság megalapítója. Cége, a Massive Inc. jelenleg 38 online játék üzemeltetőjével áll szerződésben, akiknek 60 játékban bocsátanak bérbe reklámfelületeket világcégek számára. Megrendelői között van a Coca-Cola, a Subway, a Honda és a Gillette.
A szakember kijelentéseit sokan túlzásnak tartják, ám mindenki elismeri, hogy hatalmas lehetőségek rejlenek a reklámozás e fajtájában, hiszen több felmérés is kimutatta, hogy a 18-34 éves férfiak egyre nagyobb hányada választja a computerjátékokat a tévénézés helyett.
A jóval pesszimistább Yankee Group is nyolcszoros növekedést prognosztizált 2009-re, ami 562 millió dollárt jelent. Az ő felmérésük szerint ma naponta 20 millió fiatalember tölti el a tévé főműsoridejét videojátékokkal.