SG.hu·

Két új DirectX készül

A Microsoft nemrég rendezte meg a Meltdown konferenciát, mely főleg játékfejlesztőknek, és a játékok jövője iránt érdeklődő közönségnek szólt. Itt hangzottak el a két új DirectX tervei, és más, a játékokkal kapcsolatos jövőképek is.

Mivel a konferencia nem új játékok demóiról és a felhajtásról szól, hanem inkább a technikai háttérről szolgáltat információt, a többi hasonló rendezvényhez képest igen kis helyen, egy seattle-i hotel néhány termében került megrendezésre. A Meltdown olyan esemény, ahol a Microsoft minden évben feltárja a Windowsra fejlesztő játékkészítők előtt a jövőben igénybe vehető újdonságokat, így például szó esett a Windows Vistáról és az új DirectX-ről is.

Az eseményen fontos kérdés volt, mennyire haldoklik a PC-s játékok piaca, melyről egy ideje már keringenek pletykák. A konzolpiaccal összehasonlítva azonban úgy tűnik, ettől még egy ideig nem kell tartani. A Windows Vista új, játékokkal kapcsolatos újdonságai közül kiemelték a Games Explorer szolgáltatást, valamint a szülői felügyelet beépítését az operációs rendszerbe.

Az Xbox 360 konzol főképp a DirectX 9-ben is használatos technológiákon alapul. A Microsoft állítása szerint ez kiegészül még jónéhány saját fejlesztéssel is. A DirectX 10 viszont egy teljesen újszerű fejlesztésnek ígérkezik, mely elsőként PC-n jelenik meg. Tulajdonképpen az összes API-t újratervezték, ez pedig új kódolási technikákat és természetesen olyan új hardvereket is igényelni fog, amelyek támogatni tudják ezeket az új megoldásokat. A DirectX 10 a Windows Vista részeként érkezik majd, méghozzá a DirectX 9.L társaságában, ami a DirectX 9 LDDM drivermodell-támogatással kiegészült, kompatibilitási okokból készített verziója.

A DirectX 10 legfontosabb ismérve, hogy sokkal szigorúbb elvárásokat támaszt a grafikus hardverekkel szemben. Ez biztosítja, hogy minden játék pontosan ugyanúgy nézzen ki bármilyen gyártó kártyáján, de ezzel együtt kevesebb munkát igényeljen a programozóktól is, akik könnyebben készíthetik fel játékukat eltérő hardverekre.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Bith2005. 08. 08.. 13:26||#6
Sztem arra gondolhatnak itt, hogy ha adott mondjuk 2 kártya, ami, ami megfelel egy valamilyen directx szabványnak, tehát ugyanazokat tudja mind2, akkor ne nézhessen ki máshogy rajta a cucc. Tehát amit 32 bites pontossággal kell számolni az úgy legyen, a driver vagy hardver ne dönthesse el, hogy márpedig elég a 16bit, vagy 24, vagy akármennyi.
Ez cask egy nem túl jó példa, de tán érthetõ, hogy mire gondoltam.
Tehát 2 egyezõ kategóriájú, netán árú kártyán legyen tök egyforma a game, és ne függjön attól mondjuk, hogy 'meant to be played' vagy sem logója van-e. Persze itt még mindig konkurálhatnak sztem, mivel a sebesség az nem kötött, csak a kinézet, úgyhogy egyiken lehet gyorsabb, mint a másikon.
Így mondjuk talán az összehasonlító teszteknek is több értelme lesz talán, hátha nem lehet anynira csaln... izé optimalizálni...
© avman2005. 08. 08.. 12:03||#5
>>A kevesebb hardveren pedig kevesebb fajta 3D engine fog jól szerepelni.
Végül valószínûleg marad egy gyártó és egy egy 3D engine.<<
ugye ezt magad sem hiszed el?
© NEXUS62005. 08. 07.. 12:28||#4
Na egy kicsit gyorsan eljárt a kezem;)

Csak azt akartam hozzátenni a beszúrt bekezdéshez, hogy ez viszont jól agyon is vágja majd a versenyt. Manapság a különbözõ hardvereken, különbözõ 3D enginek elég eltérõ produkcióra képesek: van ami az ATI-n, van a mi az NVIDIán, van ami meg máson fut jobban/szebben.

Na ennek vége lesz, ha szigorú a hardver követelmény az szûkíti a hardvergyártók mozgésterét. A kevesebb hardveren pedig kevesebb fajta 3D engine fog jól szerepelni.
Végül valószínûleg marad egy gyártó és egy egy 3D engine.

(Annak idején a PC szerintem azért lett sikeres más platformokkal szemben, mert benne volt a lehetõség a fejlesztésre, ha sok pénzed volt jó géped lehetett, viszont ha ügyes voltál kevesebbõl is ki tudtál hozni valami jót.
Ez egy vonzó játék az emberek számára!)
© NEXUS62005. 08. 07.. 12:19||#3
"A DirectX 10 legfontosabb ismérve, hogy sokkal szigorúbb elvárásokat támaszt a grafikus hardverekkel szemben. Ez biztosítja, hogy minden játék pontosan ugyanúgy nézzen ki bármilyen gyártó kártyáján, de ezzel együtt kevesebb munkát igényeljen a programozóktól is, akik könnyebben készíthetik fel játékukat eltérõ hardverekre."
© Frenzy2005. 08. 07.. 10:36||#2
Azért pl. megemlíteném, hogy nem ez az elsõ teljes váltás, DirectX 7 és DirectX 8 között is elég nem váltás volt, már ami az API-t illeti, gyakorlatilag sok mindent újra kellett tanulni. És egy programozási felület megújítása idõnként nagyon is jó ötlet, fõleg, hogyha közben a hardware oldal is sokat fejlõdött.
© JZO2005. 08. 06.. 19:37||#1
Ez a kompatibilitásos Dx9L és ez a teljesen áttervezett X10 nem hangzik túl jól. Akárki akármit mond, a játékok egy része tutira nem fog jól futni rajta, ismerve a Microsoft kompatibilitást.
Van olyat játékom, ami SP2-es XP-be épített 9.0c DirectXen nem fut. Emiatt kénytelen vagyok fenntartani egy sima XP-t. A játékot boltban vettem és nem szándékszom tuskó Billy miatt kidobni.