SG.hu·

DDR-II támogatás is lesz az nVidia NV30-ban

Az nVidia a hírek szerint nem a memória sávszélesség-igény csökkentésével kíván foglalkozni, hanem inkább az NV30 mag más részeit kívánja jelentősen továbbfejleszteni.

Az nVidia Corp. következő csúcskategóriás grafikus magja, amely várhatóan az ősz folyamán jelenik meg a DirectX 9-cel karöltve, számos jelentős újítást fog tartalmazni, úgymint:

  • 130 nm-es csíkszélességű gyártástechnológia
  • AGP 8X támogatás
  • DDR-II memória támogatás
  • DirectX 9 VS2.0 Vertex Shaderek 1024 statikus utasítás, 65535 ciklusba, elágazásba, szubrutinba ágyazott utasítás támogatásával
  • DirectX 9 PS2.0 Pixel Shader 1024 utasítással
  • OpenGL és DirectX HLSL támogatás a Cg-n keresztül
  • OpenGL bővítések a hosszú Pixel Shader és Vertex Shader programokhoz
  • Nagy precizitás (64 és 128 bites, lebegőpontos színek)
  • A figyelem a számítási teljesítmény növelésén, nem pedig a memória hatékonyságon van
  • Fejlett programozási lehetőségek magasszintű shading nyelvek támogatásával

    Mindebből kitűnik, hogy az NV30 kifejlesztése során az nVidia mérnökei óriási figyelmet szenteltek a mag nagyfokú konfigurálhatóságának és programozhatóságának. A Cg pedig kifejezetten az NV30-hoz készül. Az NV30 teljes képességei csak a Cg alkalmazásával lesznek kihasználhatók.

    A jelek szerint a fejlesztők megunták a memória busz tehermentesítését célzó technológiákkal való bajlódást, és inkább beépítettek egy DDR-II támogatást, amely a maga 800 - 1000 MHz-es memóriachipjeivel erőből fogja biztosítani az adatok zökkenőmentes áramlását. Ezt hívják úthengernek...

    Az nVidia NV30 várhatóan októberben jelenik meg.
  • Kapcsolódó cikkek és linkek

    Hozzászólások

    Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

    © Power2002. 08. 05.. 10:15||#20
    15% nem rossz? Remélem csak viccnek szántad.
    © Power2002. 08. 05.. 10:13||#19
    A Hammer-t eleve 0,13-ra tervezték, úgyhogy vagy ezen lesz vagy semmin. Egyébként már vannak teszt példányok.
    © Laci732002. 08. 04.. 21:57||#18
    Hello Mir!
    Igazad van, az Itanium2 0.18-as. Az AMD-nek pedig hiába van 0.13-as Athlonja, mert úgy tudom hogy õk se tudják a Hammer-t 0.13-al indítani.
    © mir2002. 08. 04.. 20:13||#17
    csak jelezném, hogy az itanium 2 .18mikron, és az újabb 2200+os athlon XPk már .13mikronosak. csak azért mondom, mert ma láttam 1et.
    © Laci732002. 08. 04.. 13:21||#15
    És hogy el ne feledjem: az AGP 8x kevesebb mint 10%-al gyorsabb az AGP 4x-nél. Nesze neked.
    © Laci732002. 08. 04.. 13:19||#14
    Nagyon nem megy a 0,13 csíkszélesség a TSMC-nek, az AMD-nek úgy-ahogy, egyedül az Intel aki fel tudott mutatni eredményt, bár az Itanium2 még mindig "csak" 0,15-ön lébecol... túl gyors az iram a csíkszélesség váltásával.
    Az NV30 tervei már készek, de egyrészt a gyártási problémák, másrészt az Xbox miatt az Nvidia legalább fél éves lemaradásban van az Ati-vel szemben (a Radeon 9500 nemsokára piacon van) Most eljött az Ati nagy ideje...
    © Gabest2002. 08. 03.. 11:18||#10
    Olvassál MS-os newsgroupokat, naponta kérdezik hogy mikor lesz a release, és mindig azt válaszolják hogy még összel se számítson rá senki.
    © Laci732002. 08. 02.. 18:58||#4
    Nvidia Cg: egy magasszintû programnyelv, amelynek a segítségével közvetlen a GPU-n (NV30) keresztül érhetõek el a shader-technikák. (A "C" nyelvbõl ered)
    © Gabest2002. 08. 02.. 18:51||#3
    Azért az se semmi, amit a dx9 környékén mûvelnek mostanában. Nem csoda ha azt sem tudják mikor lesznek készen vele.